フライデー。ジャンク中速。
2013年8月9日 TCG全般 コメント (1)参加10人
1st キブラーグルール ××
2nd ナヤブリッツ 〇××
3rd オロスクラッツ ××
4th ゴルガリコントロール ××
マジックしてない、、、、
最近のマジックを昔話風にハイライトで、
おじいさんは山へダブマリに、山から戻ってきたハンドをじっと見つめます。それでも土地はありません。そこでおじいさんは山へトリマリに行きました。それでも土地はありません。仕方なくキープしましたが、そこから土地土地土地、大して相手はマナクリからヘルライダー、ヘルカイトと申し訳なさそうに突撃させてきます。おじいさんはいかにも除去があるように眉間にシワを寄せて二秒考えましたが、やっぱり土地しかありません。即座に投了しました(めでたしめでたし。
1st キブラーグルール ××
2nd ナヤブリッツ 〇××
3rd オロスクラッツ ××
4th ゴルガリコントロール ××
マジックしてない、、、、
最近のマジックを昔話風にハイライトで、
おじいさんは山へダブマリに、山から戻ってきたハンドをじっと見つめます。それでも土地はありません。そこでおじいさんは山へトリマリに行きました。それでも土地はありません。仕方なくキープしましたが、そこから土地土地土地、大して相手はマナクリからヘルライダー、ヘルカイトと申し訳なさそうに突撃させてきます。おじいさんはいかにも除去があるように眉間にシワを寄せて二秒考えましたが、やっぱり土地しかありません。即座に投了しました(めでたしめでたし。
水曜スタン、ジャンク中速
2013年8月8日 TCG全般 コメント (1)こないだのリアニはあんまりにも環境にあってなかったのでただの中速にした。2ターン目にサルベージや根囲い撃つデッキはマグロ。
参加8人。
1st トリコ ×× 火柱を最高のタイミングで打たれ続けて死んだ。なんでこういう時に限ってスマイターを引かない、、、サイドはデッキの痩せた部分を引き続けて心が折れた。俺の スラ牙や修復はどこへ、、、このマッチのURNさんの回答の完璧さが完全にプロだったので思わず「プロかよ!」と叫ぶ。(心の中で
2nd ナヤ 〇〇 悪鬼の狩人という超強いカードがあってじゃな。勝ち。というかこの日最高のブン周りをして相手が不運(ハードラック)と踊(ダンス)っちまってた。
3rd ゴルガリゾンビ ×○○ メイン、サクリ台と血の芸術家*3で死ぬ。サイド、スマイターと修復とガラク並べたら諦めてくれた。サイド2、静穏って強いねgg
こんな感じ。案外デッキ強い。マルチより絡み根、屈葬よりスマイター、あと適当にマナクリ。それでよかったんや、、、
参加8人。
1st トリコ ×× 火柱を最高のタイミングで打たれ続けて死んだ。なんでこういう時に限ってスマイターを引かない、、、サイドはデッキの痩せた部分を引き続けて心が折れた。俺の スラ牙や修復はどこへ、、、このマッチのURNさんの回答の完璧さが完全にプロだったので思わず「プロかよ!」と叫ぶ。(心の中で
2nd ナヤ 〇〇 悪鬼の狩人という超強いカードがあってじゃな。勝ち。というかこの日最高のブン周りをして相手が不運(ハードラック)と踊(ダンス)っちまってた。
3rd ゴルガリゾンビ ×○○ メイン、サクリ台と血の芸術家*3で死ぬ。サイド、スマイターと修復とガラク並べたら諦めてくれた。サイド2、静穏って強いねgg
こんな感じ。案外デッキ強い。マルチより絡み根、屈葬よりスマイター、あと適当にマナクリ。それでよかったんや、、、
まずデッキ選択。
軟泥がうじゃうじゃいる沼にリアニで足突っ込んだらそりゃ食われるよね。って話。普通に強い生物だらけなんだし、リアニじゃなくてミッドレンジでもよかったと思う。(ラクドスリターンは知らん
マリガン基準。
土地一枚キープの仕方。マナクリいるからまぁやってみょ。→火柱はテンプレなのでしない。もしくは残りのハンドと相談して考える。火柱されても3ターン目土地を引きこめていればなんとか動けるか?とか考える。
2枚+根囲いキープもかなり怪しい。3~4枚初手にあるときは大体そのままフラッドする。でも3~4枚の時は静穏素出しも視野に入るのでマリガンはしないかな。→そしてフラッドして負ける。は黄金パターン。もう運を信じるしかない。(遠い目
コンバット。
今回はハードラックとダンスっちまってたのでコンバット的な駆け引きはほぼ無し。
でも相手の怪しいアタックをどうするか?も意識しないとなぁ。
例えば2/2の軟泥が悪鬼の狩人しかいない場にパンチしてくる→あ、コレどう見てもランペイジャーから7/7パンチや。。。ハンドに修復あるけど7点通過きつくね・・・とか思ってないで、
ランペイジャー使わせて修復狩人で軟泥をナイトメアするとかね。。。
(^^).。o(ルール的にできるのかな・・・・?わからん・・・)
プレイする順番とかも
マナクリ、根囲い、忌まわしい回収を撃つタイミング。1ターン目や引いたターンに即撃ちはしない。
大体3マナのスペルは受け身のカードが多いからマナクリを1ターン目に撃つ理由はそこまで無い。火力使ってもらうくらい。
でも3ターン目静穏が必須条件のグルールとかならマナクリスタートで最速静穏を狙うしかない。
ワンチャン屈葬できそうな場面ならメイン1でも根囲いサルベージ撃つし、相手の生命散らしまで待ってサルベージでスラ牙探しにいくとかもする。
俺氏これらの戒めを心に、泣きながらドランリアニを解体するのであった。
軟泥がうじゃうじゃいる沼にリアニで足突っ込んだらそりゃ食われるよね。って話。普通に強い生物だらけなんだし、リアニじゃなくてミッドレンジでもよかったと思う。(ラクドスリターンは知らん
マリガン基準。
土地一枚キープの仕方。マナクリいるからまぁやってみょ。→火柱はテンプレなのでしない。もしくは残りのハンドと相談して考える。火柱されても3ターン目土地を引きこめていればなんとか動けるか?とか考える。
2枚+根囲いキープもかなり怪しい。3~4枚初手にあるときは大体そのままフラッドする。でも3~4枚の時は静穏素出しも視野に入るのでマリガンはしないかな。→そしてフラッドして負ける。は黄金パターン。もう運を信じるしかない。(遠い目
コンバット。
今回はハードラックとダンスっちまってたのでコンバット的な駆け引きはほぼ無し。
でも相手の怪しいアタックをどうするか?も意識しないとなぁ。
例えば2/2の軟泥が悪鬼の狩人しかいない場にパンチしてくる→あ、コレどう見てもランペイジャーから7/7パンチや。。。ハンドに修復あるけど7点通過きつくね・・・とか思ってないで、
ランペイジャー使わせて修復狩人で軟泥をナイトメアするとかね。。。
(^^).。o(ルール的にできるのかな・・・・?わからん・・・)
プレイする順番とかも
マナクリ、根囲い、忌まわしい回収を撃つタイミング。1ターン目や引いたターンに即撃ちはしない。
大体3マナのスペルは受け身のカードが多いからマナクリを1ターン目に撃つ理由はそこまで無い。火力使ってもらうくらい。
でも3ターン目静穏が必須条件のグルールとかならマナクリスタートで最速静穏を狙うしかない。
ワンチャン屈葬できそうな場面ならメイン1でも根囲いサルベージ撃つし、相手の生命散らしまで待ってサルベージでスラ牙探しにいくとかもする。
俺氏これらの戒めを心に、泣きながらドランリアニを解体するのであった。
GPT北九州@ウェルとばた
2013年8月4日 TCG全般参加59人の6回戦。
デッキはドランリアニ
トリコやジャンドが多いかな?と予想。
1st エルフ 〇××
酸スラにテンポ取られて静穏間に合わず負け×2
2nd ジャンド 〇××
メイン相手ダブマリとかだった気がする。サイド1、2共に軟泥強すぎんよ負け。
3rd ボロス ○○
相手が威圧する君主引きまくる間に静穏出して勝ちみたいな感じだったと思う。
4th グルール ××
リアニ間に合わんよ~ってのと、トリマリ。
で1-3、三回負けたら止めようと思ってたので止める。
その後カードラボあるあるcity店でスタンの三回戦スイスドロー
デッキは変わらずリアニ
1st 呪禁バント ×〇×
メインはトラフトが化物になっていくのを眺めるしかなかった。
サイド1はスラーグ2体で殴り合う。サイド2はスラーグ2連打、死儀礼で墓地の静穏追放して回復とかで粘って、あと修復をスラーグに合わせて返しにパンチでワンチャンまくれるかな?と思ったら死儀礼さんから4つ目のマナが出なかった。負け。
2nd ゴルガリコン ××
軟泥と生命散らし強いなぁ。負け。
3rd トリコ ××
カウンター合わせるのうまいなぁ。負け。
そんな感じ。1-6。
リアニがなにかしたかい???ってくらいみんなふんだんに対策入ってて辛い。こんなマゾいデッキ使ってる場合じゃない。。。GPどうするんよ、、、
デッキはドランリアニ
トリコやジャンドが多いかな?と予想。
1st エルフ 〇××
酸スラにテンポ取られて静穏間に合わず負け×2
2nd ジャンド 〇××
メイン相手ダブマリとかだった気がする。サイド1、2共に軟泥強すぎんよ負け。
3rd ボロス ○○
相手が威圧する君主引きまくる間に静穏出して勝ちみたいな感じだったと思う。
4th グルール ××
リアニ間に合わんよ~ってのと、トリマリ。
で1-3、三回負けたら止めようと思ってたので止める。
その後カードラボあるあるcity店でスタンの三回戦スイスドロー
デッキは変わらずリアニ
1st 呪禁バント ×〇×
メインはトラフトが化物になっていくのを眺めるしかなかった。
サイド1はスラーグ2体で殴り合う。サイド2はスラーグ2連打、死儀礼で墓地の静穏追放して回復とかで粘って、あと修復をスラーグに合わせて返しにパンチでワンチャンまくれるかな?と思ったら死儀礼さんから4つ目のマナが出なかった。負け。
2nd ゴルガリコン ××
軟泥と生命散らし強いなぁ。負け。
3rd トリコ ××
カウンター合わせるのうまいなぁ。負け。
そんな感じ。1-6。
リアニがなにかしたかい???ってくらいみんなふんだんに対策入ってて辛い。こんなマゾいデッキ使ってる場合じゃない。。。GPどうするんよ、、、
フライデー、バントフラッシュ(原始の報奨入り
2013年8月2日 TCG全般確か参加は10人。
デッキは原始の報奨入りバントフラッシュ
1st ジャンド(塩さん ○○ バウンスと原始の報奨が強い。勝ち。
2nd グリクシスコントロール(ヘイヘイさん ×× いい感じにクロックを刻んであと少しのところで土地を連続トップするよゾーンに入って(’-’*).。o(あ、これ負けるパターンのやつや、、)ってなって負け。
サイドは瞬唱4体使い倒して霊異種送還フィズを繰り返しても回答引けず負け。
3rd ゴルガリ(クギさん ×× メインは引き弱で捌ききれなくて負け。サイドはトリマリ後4ターン目ラスゴで流したけどやっぱ土地引き続ける。負け。
なんか(’-’*).。o(あ、これダメな感じの日や今日。)ってなった。
原始の報奨は強かった。(引いて余裕もって出せれば
でもやっぱ押されてる状況でワンチャン勝てるチャンスが無い分赤入ってないデッキは、今んとこ緑白とかリアニとか相当強烈なやつじゃないと戦いにくい。
デッキは原始の報奨入りバントフラッシュ
1st ジャンド(塩さん ○○ バウンスと原始の報奨が強い。勝ち。
2nd グリクシスコントロール(ヘイヘイさん ×× いい感じにクロックを刻んであと少しのところで土地を連続トップするよゾーンに入って(’-’*).。o(あ、これ負けるパターンのやつや、、)ってなって負け。
サイドは瞬唱4体使い倒して霊異種送還フィズを繰り返しても回答引けず負け。
3rd ゴルガリ(クギさん ×× メインは引き弱で捌ききれなくて負け。サイドはトリマリ後4ターン目ラスゴで流したけどやっぱ土地引き続ける。負け。
なんか(’-’*).。o(あ、これダメな感じの日や今日。)ってなった。
原始の報奨は強かった。(引いて余裕もって出せれば
でもやっぱ押されてる状況でワンチャン勝てるチャンスが無い分赤入ってないデッキは、今んとこ緑白とかリアニとか相当強烈なやつじゃないと戦いにくい。
がなんか手元に集まってくるからなんかデッキ考えるかなぁ。とおもったけど、
この子器用貧乏ね、、、呪禁とオマケ能力ついてるけど、普通に三マナだったらPWかスマイターかレコナーとか強いのいっぱいいるもんね、、
なんかオーラビートでもトラフトの代わりに入ってるの想像もつかないし、どこで使うんだろう。
対ジャンドで、復活の声からコイツにつないで除去されにくい体制を作って殴りにいく、、、、、???
この子に+3/+3以上の修正がついたらジャンドの基本サイズであるパワー5を乗り越えられるんだけどね、、、
、、、、
、、、、
、、、
そだ、原始の報奨だ!(’-’*)
(次回へ続く)
この子器用貧乏ね、、、呪禁とオマケ能力ついてるけど、普通に三マナだったらPWかスマイターかレコナーとか強いのいっぱいいるもんね、、
なんかオーラビートでもトラフトの代わりに入ってるの想像もつかないし、どこで使うんだろう。
対ジャンドで、復活の声からコイツにつないで除去されにくい体制を作って殴りにいく、、、、、???
この子に+3/+3以上の修正がついたらジャンドの基本サイズであるパワー5を乗り越えられるんだけどね、、、
、、、、
、、、、
、、、
そだ、原始の報奨だ!(’-’*)
(次回へ続く)
ベナリア杯 オロストークン!中身追加!
2013年7月28日 TCG全般8人。フライデーと変わらんや(’-’*)
デッキはオロストークン。
1st グルール(雪さん)〇×× 未練出せんでなんかチャンフェニ止まらんかった。
2nd エルフ(塾長さん)×〇× ビヒモスや銀心といったゴリラどもを潰せなかった。あと怨恨絡み根強すぎ。
3rd ドラントークン(ジュンペイさん)カウント覚えてないや、、、たぶん勝った
4th グルール (ハマダさん)×〇× サイド2、相手土地1だけどなんか自分のマナが黒1で止まったから展開も除去も出来なくて負けた。
1-3だった。普通に赤抜いて白黒にした方が強そう。赤はオーガと火柱とサイドパーツとボロチャくらいしか触ってないから普通にいらん。
んで、スレイベンの破滅預言者はなかなかよかった。。マス除去だし、延々チャンプしてくれて窮地達成したら鍛えられた鋼になる。普通にメイン申し分無いナイスカードだった。
その後M14の8ドラ、緑黒ビーストでなかなかのデッキだなーっいうのを組んだけど、スリヴァーに26点とか叩き込まれて7/7絆魂のベイロス居るのに負けたり、飛行全然止まらなくてオーラついた生物をデッキトップに戻されまくったりでシャクられ続けて1-2。半端なビートはアカン(確信)
その後カオスドラフト。(取り切り←これ重要
ランダムでパック選ぶスタイル。
運良く初手未来予知から、、、、、、、月の大魔導師!そこそこ(’-’*)
そんな感じでカラーは1パック目は白黒取る。
2パック目にアラーラ&アラーラリボーンの流れがあったのでそこからジャンド取るか?と流れかけて緑赤取る。
3パック目でレアfoilテイサ拾って白タッチにして、緑赤の足りない生物を拾う。
結果ジャンドt白。
当たりもランダムでいきなり隣(上家)と。となりもジャンド。メイン、芽吹きとタンカヴーとヴラスカで(^O^;)←ってなったけど、なんか相手二回とも事故。次のゴルガリカラーの相手の時は死橋の詠唱ランダムで土地を出し続けてリソース尽きて勝ちとかだった。
最後決勝はラクドスだったけど、二回とも俺が事故やーー!色が出らん!って感じで没。
古きものの活性で土地土地3マナ3/3、4マナ5/5、テイサだった時は(´・_・`)って顔になりそうになったけど平静を装った。
デッキはオロストークン。
1st グルール(雪さん)〇×× 未練出せんでなんかチャンフェニ止まらんかった。
2nd エルフ(塾長さん)×〇× ビヒモスや銀心といったゴリラどもを潰せなかった。あと怨恨絡み根強すぎ。
3rd ドラントークン(ジュンペイさん)カウント覚えてないや、、、たぶん勝った
4th グルール (ハマダさん)×〇× サイド2、相手土地1だけどなんか自分のマナが黒1で止まったから展開も除去も出来なくて負けた。
1-3だった。普通に赤抜いて白黒にした方が強そう。赤はオーガと火柱とサイドパーツとボロチャくらいしか触ってないから普通にいらん。
んで、スレイベンの破滅預言者はなかなかよかった。。マス除去だし、延々チャンプしてくれて窮地達成したら鍛えられた鋼になる。普通にメイン申し分無いナイスカードだった。
その後M14の8ドラ、緑黒ビーストでなかなかのデッキだなーっいうのを組んだけど、スリヴァーに26点とか叩き込まれて7/7絆魂のベイロス居るのに負けたり、飛行全然止まらなくてオーラついた生物をデッキトップに戻されまくったりでシャクられ続けて1-2。半端なビートはアカン(確信)
その後カオスドラフト。(取り切り←これ重要
ランダムでパック選ぶスタイル。
運良く初手未来予知から、、、、、、、月の大魔導師!そこそこ(’-’*)
そんな感じでカラーは1パック目は白黒取る。
2パック目にアラーラ&アラーラリボーンの流れがあったのでそこからジャンド取るか?と流れかけて緑赤取る。
3パック目でレアfoilテイサ拾って白タッチにして、緑赤の足りない生物を拾う。
結果ジャンドt白。
当たりもランダムでいきなり隣(上家)と。となりもジャンド。メイン、芽吹きとタンカヴーとヴラスカで(^O^;)←ってなったけど、なんか相手二回とも事故。次のゴルガリカラーの相手の時は死橋の詠唱ランダムで土地を出し続けてリソース尽きて勝ちとかだった。
最後決勝はラクドスだったけど、二回とも俺が事故やーー!色が出らん!って感じで没。
古きものの活性で土地土地3マナ3/3、4マナ5/5、テイサだった時は(´・_・`)って顔になりそうになったけど平静を装った。
血の芸術家*1
カルテルの貴種*2
ザスリッドの屍術師*1-3
をどなたか明日のベナリアで貸す、もしくは出すよっ!って方がいらっしゃいましたら宜しくお願いします。
カルテルの貴種*2
ザスリッドの屍術師*1-3
をどなたか明日のベナリアで貸す、もしくは出すよっ!って方がいらっしゃいましたら宜しくお願いします。
FNM、オロストークン!
2013年7月26日 TCG全般 コメント (2)結果から言うと0-3。ハイ。
今日のハイライト、当たり前体操。
参加8人、
0回戦、開始前にマエストロさんとちょっと回す。サイドに漸増爆弾がナイヨーって言ってたので二枚貸して、うわぁこのエスパーコン辛いなぁと思いながら回す。だいたい勝てなかった。
1st エスパー (マエストロさん)××
いきなり当たる。彼の終末はほぼソープロでした。プロの終末師や、、、
2nd ナヤ(塩さん) ×〇×
サイド1、なんか相手が計算ミスしたらしいがよくわからない。サイド2、調子乗って管区の隊長に火山の力つけたヤツ二体出したらアクトくらってgg
3rd 4cリアニ (ノダさん) ××
静隠ツラすぎgg
今日回してみてわかった。このデッキ苦手な物が多い、、、
ジャンドやらアリストクラッツやらがなんとなく強いのは、どんなものにもなかなかの立ち回りをできるからなんだなぁ。(当たり前
あと出てくるトークンが兵士で微妙にシナジーしてなかった管区の隊長は抜こうかな、、、
除去欲しいし、、、
でもザスリッドの屍術師の方がもーっと欲しいな、、、
一枚しか無かったしな、、、、
ベナリアまでに揃うかな、、、、誰かベナリアでかしてくれないかな、、、、(チラチラ
あと実はカルテルの貴種二枚と血の芸術家一枚も足りない。_(:3 」∠)_
今日のハイライト、当たり前体操。
参加8人、
0回戦、開始前にマエストロさんとちょっと回す。サイドに漸増爆弾がナイヨーって言ってたので二枚貸して、うわぁこのエスパーコン辛いなぁと思いながら回す。だいたい勝てなかった。
1st エスパー (マエストロさん)××
いきなり当たる。彼の終末はほぼソープロでした。プロの終末師や、、、
2nd ナヤ(塩さん) ×〇×
サイド1、なんか相手が計算ミスしたらしいがよくわからない。サイド2、調子乗って管区の隊長に火山の力つけたヤツ二体出したらアクトくらってgg
3rd 4cリアニ (ノダさん) ××
静隠ツラすぎgg
今日回してみてわかった。このデッキ苦手な物が多い、、、
ジャンドやらアリストクラッツやらがなんとなく強いのは、どんなものにもなかなかの立ち回りをできるからなんだなぁ。(当たり前
あと出てくるトークンが兵士で微妙にシナジーしてなかった管区の隊長は抜こうかな、、、
除去欲しいし、、、
でもザスリッドの屍術師の方がもーっと欲しいな、、、
一枚しか無かったしな、、、、
ベナリアまでに揃うかな、、、、誰かベナリアでかしてくれないかな、、、、(チラチラ
あと実はカルテルの貴種二枚と血の芸術家一枚も足りない。_(:3 」∠)_
ラッカ・マーの完成だ!!!しかも赤マナは要らないぞ!!!
やったね!!!!!たえちゃん!!!!!
やったね!!!!!たえちゃん!!!!!
青黒コン作ってた【スタン】
2013年7月23日 TCG全般 コメント (4)めちょ馴染む。でもこのデッキ啓示に絶対勝てない、、、、、グーとパーぐらい絶対勝てない、、、、
明日どうせ出られないし明後日には気が変わって別のデッキ組んでるだろうからここにプロトタイプだけ載せる。
1強迫
3破滅の刃
3シュンショー
4熟慮
2ラチェボ
2アルケミー
3リリアナ
3よわし
2雲散霧消
3遠隔不在
4ジェイスマン
2死の支配の呪い
1タミヨ
2霊異種
25とち
みたいな感じ。このデッキの2色だから余裕で侵食する高原積める。どこ狙って撃つかは知らんけど。
明日どうせ出られないし明後日には気が変わって別のデッキ組んでるだろうからここにプロトタイプだけ載せる。
1強迫
3破滅の刃
3シュンショー
4熟慮
2ラチェボ
2アルケミー
3リリアナ
3よわし
2雲散霧消
3遠隔不在
4ジェイスマン
2死の支配の呪い
1タミヨ
2霊異種
25とち
みたいな感じ。このデッキの2色だから余裕で侵食する高原積める。どこ狙って撃つかは知らんけど。
オロス(赤黒白)トークンを黙々と一人で回し続けていた
2013年7月21日 TCG全般 コメント (2)
このデッキ、ドランリアニにくssssssssssssssssssssっそよわいじゃねぇかよ!!!!!
スラーグ、酸スラで時間を稼がれ、静穏一枚出ただけでほぼggとかそれはこの環境デッキではない・・・・・。ついでに夜鷲にも弱い・・・・・。
やはり生命散らしを・・・・と思ったけど自分のトップ力(ちから)ではうまく呼び込める気がしないし、これは作る前から解体なのか・・・・・・・・?
とりあえずデッキはこんな感じ
2火柱
2ショック
2白ミケウス
4管区
4美徳
2高僧
2火山の力
2ボロチャ
4未練
2スレイベンの破滅予言者
2ザスリッドの屍術師
2ソリン
4オーガの戦駆り
2テューンの大天使
24 土地
オーガの戦駆りは出れば楽しいけど、静穏っていう化け物の前には毎ターン3/1を飛ばし続けるラッカ・マーと化してるスレイベンの破滅予言者も沈黙。
テューンの大天使ももじもじしちゃって可愛い。(遠い目
個人的に火山の力ってカードは管区の隊長に対するマスターピースたりえると思う。火柱でも槍でも死ななくなるナイス感。破滅の刃が増えたら知らんけど。あと山入ってないデッキとかコントロールに対してはゴミ。
未練+美徳が決まれば大体勝ちだけどそれはこのカラーじゃなくてもいいことだしなぁ。
やっぱ戦煽りはファイアーズ見たいにマナ加速しまくってハイドラ叩きつける方が面白いのかもしれない。
で、脳内で作るとこんな感じ。
RGオーガファイアーズ
4エルフの神秘家
4東屋
4炎樹族
4火打ち蹄の猪
4ゴーアクラン
4オーガ
4地獄乗り
4カロニアのハイドラ
4ドムリ
土地24
こんなやつ。(雑
スラーグ、酸スラで時間を稼がれ、静穏一枚出ただけでほぼggとかそれはこの環境デッキではない・・・・・。ついでに夜鷲にも弱い・・・・・。
やはり生命散らしを・・・・と思ったけど自分のトップ力(ちから)ではうまく呼び込める気がしないし、これは作る前から解体なのか・・・・・・・・?
とりあえずデッキはこんな感じ
2火柱
2ショック
2白ミケウス
4管区
4美徳
2高僧
2火山の力
2ボロチャ
4未練
2スレイベンの破滅予言者
2ザスリッドの屍術師
2ソリン
4オーガの戦駆り
2テューンの大天使
24 土地
オーガの戦駆りは出れば楽しいけど、静穏っていう化け物の前には毎ターン3/1を飛ばし続けるラッカ・マーと化してるスレイベンの破滅予言者も沈黙。
テューンの大天使ももじもじしちゃって可愛い。(遠い目
個人的に火山の力ってカードは管区の隊長に対するマスターピースたりえると思う。火柱でも槍でも死ななくなるナイス感。破滅の刃が増えたら知らんけど。あと山入ってないデッキとかコントロールに対してはゴミ。
未練+美徳が決まれば大体勝ちだけどそれはこのカラーじゃなくてもいいことだしなぁ。
やっぱ戦煽りはファイアーズ見たいにマナ加速しまくってハイドラ叩きつける方が面白いのかもしれない。
で、脳内で作るとこんな感じ。
RGオーガファイアーズ
4エルフの神秘家
4東屋
4炎樹族
4火打ち蹄の猪
4ゴーアクラン
4オーガ
4地獄乗り
4カロニアのハイドラ
4ドムリ
土地24
こんなやつ。(雑
オロストークンを作りながら考えていた。
2013年7月21日 TCG全般 コメント (3)足りないと思って通販で1枚購入したた神無き祭殿。ドランリアニいじってたらひょっこり一枚出てきやがって5枚になることが確定的に明らか。。。。
日ごろから整理をしようという神の思し召し・・・・
あとこのデッキ、オーガの戦駆り云々じゃなくて普通に無形の美徳→未練の動きが強いですね(小学生
ミケウスが自然とスカースダグの高僧の陰鬱達成機になるのもポイント
日ごろから整理をしようという神の思し召し・・・・
あとこのデッキ、オーガの戦駆り云々じゃなくて普通に無形の美徳→未練の動きが強いですね(小学生
ミケウスが自然とスカースダグの高僧の陰鬱達成機になるのもポイント
BUGコントロール使用雑感
2013年7月20日 TCG全般 コメント (4)強かった部分・・・・・・・死の支配の呪いメイン2、遠隔+不在3、割とタフ1対策やらトークンやら布告除去やらは強い。ホントは見栄え損ないが欲しい。
弱かった部分・・・・・・・瞬唱メイン3、除去間に合わなくてほとんど待ち伏せのバイパー状態だった。まだ待ち伏せのバイパーの方が強い。
中略、雲散霧消・・・・・・・中途半端な枚数だった。入れるならどちらかガン積みでいい。たぶん雲散霧消の方がいい。確定追放カウンターの偉さたるや。
死ぬほど欲しかった要素・・・・・啓示、スラーグ牙、、、アドを取りながらライフゲインする手段はこのデッキに必須。アドを消耗しながらライフをジリジリ詰められて後数点のライフに泣くことが多い。原始の報奨は基本間に合わないからライフゲインの手段としてアテにしない。
弱かった部分・・・・・・・瞬唱メイン3、除去間に合わなくてほとんど待ち伏せのバイパー状態だった。まだ待ち伏せのバイパーの方が強い。
中略、雲散霧消・・・・・・・中途半端な枚数だった。入れるならどちらかガン積みでいい。たぶん雲散霧消の方がいい。確定追放カウンターの偉さたるや。
死ぬほど欲しかった要素・・・・・啓示、スラーグ牙、、、アドを取りながらライフゲインする手段はこのデッキに必須。アドを消耗しながらライフをジリジリ詰められて後数点のライフに泣くことが多い。原始の報奨は基本間に合わないからライフゲインの手段としてアテにしない。
確かに生命散らしのゾンビは強いなぁ。
2013年7月20日 TCG全般 コメント (2)でもコントロール相手のときは、、、、?!シンコレクターとサイド後入れ替えればいいのか!!!
これは構築意欲湧いてきたぞ~(’-’*)
これは構築意欲湧いてきたぞ~(’-’*)
レアトマFNM 原始の報奨入りBUGコントロールで参加
2013年7月19日 TCG全般 コメント (4)結果から。0-2-1(1bye)
11人四回戦
1st ラクドス ×〇×
サイド2 相手トップ強いね、、、3ターン目に2/2が5体並んだときはブリッツとやってる錯覚に陥った。花崗岩の凝視で流すも火力圏内。
2nd ドラントークン ×〇-
花崗岩やらもぎとりやらなんやら強いパーツはある筈なんだけど復活の声きつ。インスタントで動くトークン呪文がもっとあったらすぐ死んでた。
3rd グリクシス ×〇×
リリアナに蹂躙されて息苦しいマジックだった。戦慄彫りを使えるカラーは強いな、、
4th bye 暇だしパック剥いたけど2k中バックが変わり谷くらい。あとはゴミと塩の山。
そんな感じ。うわ〜このデッキ弱いよ〜!!!!!
啓示とラス使いたいから次からトリコかエスパーかバント使おう。デッキ弱すぎて途中からプレイが手札から手裏剣投げてる感覚になってた(謎
リストは前回の日記のそのまま。ランパンムカツクから抜いたけど実は必要だったのかもしれない。速度的に。
11人四回戦
1st ラクドス ×〇×
サイド2 相手トップ強いね、、、3ターン目に2/2が5体並んだときはブリッツとやってる錯覚に陥った。花崗岩の凝視で流すも火力圏内。
2nd ドラントークン ×〇-
花崗岩やらもぎとりやらなんやら強いパーツはある筈なんだけど復活の声きつ。インスタントで動くトークン呪文がもっとあったらすぐ死んでた。
3rd グリクシス ×〇×
リリアナに蹂躙されて息苦しいマジックだった。戦慄彫りを使えるカラーは強いな、、
4th bye 暇だしパック剥いたけど2k中バックが変わり谷くらい。あとはゴミと塩の山。
そんな感じ。うわ〜このデッキ弱いよ〜!!!!!
啓示とラス使いたいから次からトリコかエスパーかバント使おう。デッキ弱すぎて途中からプレイが手札から手裏剣投げてる感覚になってた(謎
リストは前回の日記のそのまま。ランパンムカツクから抜いたけど実は必要だったのかもしれない。速度的に。
俺のbugコントロールは今こんなかんじ
2013年7月15日 TCG全般 コメント (2)原始の報奨で何かしらのアドを得つつキャッチーに踏みつぶすデックウィン
メイン //
creature6
3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
1 《グリセルブランド/Griselbrand(AVR)》
2 《霊異種/AEtherling(DGM)》
spell23
2 《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
2 《中略/Syncopate(RTR)》
4 《熟慮/Think Twice(ISD)》
2 《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
3 《遠隔+不在/Far+Away(DGM)》
2 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》
2 《化膿/Putrefy(DGM)》
1 《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
2 《花崗岩の凝視/Gaze of Granite(DGM)》
2 《死の支配の呪い/Cursef Death’s Hold(ISD)》
1 原始の報奨 //
6 planeswalker //
3 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
2 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
1 《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen(RTR)》
land25
4 《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
4 《湿った墓/Watery Grave(GTC)》
4 《繁殖池/Breeding Pool(GTC)》
3 《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
3 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
3 《沼/Swamp(UNH)》
1 《森/Forest(UNH)》
1 《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》
2 《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》
サイド15
15沼とかでもいいけど
《概念泥棒/Notion Thief(DGM)》くらいは入れててもいいよ。
新カードは3枚。破滅の刃と原始の報奨。
・刃は普通に色拘束の薄さと除去範囲の広さ。プライスや衰微では届かない範囲をカバーし、3マナ除去とは一線を隔す2マナという軽さ。
・原始の報奨はガラクから出てくるトークンを戯れに撃つ熟慮で5/5にしていくクソカード。ランド置いてもゲインするし、瞬唱出しても獣群の呼び声付き。
典型的な置いて維持できたら強いんだけどね。。。みたいな感じ。
つかコレがあるなら霊異種じゃなくて夜鷲で序盤しのぐようにした方がいいのかもしれないな・・・・。
他にも漸増爆弾はメインから積もうか迷ったけど、入れる枠無いしサイドに落とした。
リリアナは消耗戦が主になるこのデッキではただの布告除去であり遠隔不在以下の活躍しかしないので解雇。
メイン //
creature6
3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
1 《グリセルブランド/Griselbrand(AVR)》
2 《霊異種/AEtherling(DGM)》
spell23
2 《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
2 《中略/Syncopate(RTR)》
4 《熟慮/Think Twice(ISD)》
2 《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
3 《遠隔+不在/Far+Away(DGM)》
2 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》
2 《化膿/Putrefy(DGM)》
1 《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
2 《花崗岩の凝視/Gaze of Granite(DGM)》
2 《死の支配の呪い/Cursef Death’s Hold(ISD)》
1 原始の報奨 //
6 planeswalker //
3 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
2 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
1 《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen(RTR)》
land25
4 《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
4 《湿った墓/Watery Grave(GTC)》
4 《繁殖池/Breeding Pool(GTC)》
3 《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
3 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
3 《沼/Swamp(UNH)》
1 《森/Forest(UNH)》
1 《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》
2 《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》
サイド15
15沼とかでもいいけど
《概念泥棒/Notion Thief(DGM)》くらいは入れててもいいよ。
新カードは3枚。破滅の刃と原始の報奨。
・刃は普通に色拘束の薄さと除去範囲の広さ。プライスや衰微では届かない範囲をカバーし、3マナ除去とは一線を隔す2マナという軽さ。
・原始の報奨はガラクから出てくるトークンを戯れに撃つ熟慮で5/5にしていくクソカード。ランド置いてもゲインするし、瞬唱出しても獣群の呼び声付き。
典型的な置いて維持できたら強いんだけどね。。。みたいな感じ。
つかコレがあるなら霊異種じゃなくて夜鷲で序盤しのぐようにした方がいいのかもしれないな・・・・。
他にも漸増爆弾はメインから積もうか迷ったけど、入れる枠無いしサイドに落とした。
リリアナは消耗戦が主になるこのデッキではただの布告除去であり遠隔不在以下の活躍しかしないので解雇。