SCGかなんかのテストプレイの記事見ながらふと、こっちに引っ越してきて「新セット発売前、単品を予約購入する前にテストプレイをする環境がない」
という事実に気付いた。
まぁカード揃わなくても、どうせ大きい大会とかは出る気ないから特に問題はないんだけど、自分の直観信じてマジックするわ。。(クソ思考
そんなボクはやっぱバント人間かバントランプ使おうと思います。
という事実に気付いた。
まぁカード揃わなくても、どうせ大きい大会とかは出る気ないから特に問題はないんだけど、自分の直観信じてマジックするわ。。(クソ思考
そんなボクはやっぱバント人間かバントランプ使おうと思います。
レアトマFNM 9/21 緑白人間で2-2だったポンコツ~
2012年9月22日 TCG全般ヴァンガの発売日だったらしくクッソ人多い。よいことだ。
大会は12名の4回戦。
デッキは次環境で使おうかなって思ってる緑白人間で参加。
1回戦 デルバー(ヘイヘイさん)××
メインは普通にバウンスでシャクられてクロック負け。最後天使の運命が引けてれば勝ってたけど引けなかった。
サイド1は、1T精神的つまずき、2Tガットショット、3Tリーク、というスーパー回答祭りでほぼ何もしないまま敗北。
そして試合後にヘイヘイさんは「やっぱこのデッキダメだわ・・・強すぎる。」との一言。
確かに、こういう風に緑白人間は駆逐されていったなぁと走馬灯のようなものが駆け巡り、少し昔を思いだしたマッチだった。
2回戦 RUGデルバー(シオミさん)×○○
メインはかがり火^q^で死。
サイド後はサリアが効いてるらしく、歓喜の天使までなんとかつなげて終わり×2
3回戦 ナヤケッシグ(ぽんざさん)×○×
ファッティか、DoJか、ノーンで即投了というマッチ。勝てたのは相手が鞭打ち炎でキープしたっぽくて、町長(1/1)と教区(2/2+1/1修正)に打ってきたけど、Φマナジャイグロで回避して4ターン目までに殴りきった運のいいマッチ。
4回戦 青白新たなる造形(コーノさん)○×○
DoJを打たれるor新たなる造形を打たれるで終了のマッチだったけどなんとか削りきった。
ちなみに2戦目の負けだけど、アレはアジャニ+ミケウスと出すのではなく、ミケウスX=4で出して次のターン町長(ロード)+アジャニ(ダブルストライク+フライング)+戦の大聖堂(賛美)で12点削れて勝ててたことに帰りごはん食べながら気付いた。残念。
・結果2-2
勝ちきれませんなぁ。
*所感*
緑を濃くしていくと横並び力、打点は上がるけど、最後の突破力が無くなってしまう。こじ開けてぶちぬくために青が必要なんだなぁと感じた。
その点で言うと全マッチで悪鬼の狩人がメッチャ優秀に思えた。タフネス3が偉いし、ナイトメア能力も偉い。こじ開け力ある。
リーヴの空騎士も同じような役割を持ってるから期待できるけど、どれだけ環境にバウンスや1点火力が流行るかだなぁ。
さらっと有名なところ見ても、ミジウムの迫撃砲、突然の衰微、サイクロンの裂け目、送還、アゾリウスチャーム、ゴルガリチャーム、あたりでテンポロスして至高の評決される未来が見えるような気もするし。アグロは食われる運命にあるのかもしれない。。
人間デッキは3マナ域の刃の接合者、ミラディンの十字軍あたりが消えるのが痛いなぁ。こいつら強かった。ホンマ。
新環境はバント人間で行くと豪語したけどトラフト持ってないわ・・・、デッキ作れん。普通にエスパートークンズでいこう。ほとんどパーツ落ちないし。
・終末、至高の評決、スラーグ、ニンの杖、等を叩きつけるランプデッキが割かし強そうって話をちらっとぽんざさんとしたけど、ホンマに強そうだからちょっとレシピ考えてみるか。サイクロンの裂け目、チ○ポワーム、静穏の天使、とかファッティやパワーカードの選択はよりどりみどりだし。
サイクロンの裂け目の超過は相手だけバウンスってのに昨日ツイッターで話してて気付いたからコイツかがり火並みにやりおるスペルじゃないかと思い始めてきた。買っとくか。
大会は12名の4回戦。
デッキは次環境で使おうかなって思ってる緑白人間で参加。
1回戦 デルバー(ヘイヘイさん)××
メインは普通にバウンスでシャクられてクロック負け。最後天使の運命が引けてれば勝ってたけど引けなかった。
サイド1は、1T精神的つまずき、2Tガットショット、3Tリーク、というスーパー回答祭りでほぼ何もしないまま敗北。
そして試合後にヘイヘイさんは「やっぱこのデッキダメだわ・・・強すぎる。」との一言。
確かに、こういう風に緑白人間は駆逐されていったなぁと走馬灯のようなものが駆け巡り、少し昔を思いだしたマッチだった。
2回戦 RUGデルバー(シオミさん)×○○
メインはかがり火^q^で死。
サイド後はサリアが効いてるらしく、歓喜の天使までなんとかつなげて終わり×2
3回戦 ナヤケッシグ(ぽんざさん)×○×
ファッティか、DoJか、ノーンで即投了というマッチ。勝てたのは相手が鞭打ち炎でキープしたっぽくて、町長(1/1)と教区(2/2+1/1修正)に打ってきたけど、Φマナジャイグロで回避して4ターン目までに殴りきった運のいいマッチ。
4回戦 青白新たなる造形(コーノさん)○×○
DoJを打たれるor新たなる造形を打たれるで終了のマッチだったけどなんとか削りきった。
ちなみに2戦目の負けだけど、アレはアジャニ+ミケウスと出すのではなく、ミケウスX=4で出して次のターン町長(ロード)+アジャニ(ダブルストライク+フライング)+戦の大聖堂(賛美)で12点削れて勝ててたことに帰りごはん食べながら気付いた。残念。
・結果2-2
勝ちきれませんなぁ。
*所感*
緑を濃くしていくと横並び力、打点は上がるけど、最後の突破力が無くなってしまう。こじ開けてぶちぬくために青が必要なんだなぁと感じた。
その点で言うと全マッチで悪鬼の狩人がメッチャ優秀に思えた。タフネス3が偉いし、ナイトメア能力も偉い。こじ開け力ある。
リーヴの空騎士も同じような役割を持ってるから期待できるけど、どれだけ環境にバウンスや1点火力が流行るかだなぁ。
さらっと有名なところ見ても、ミジウムの迫撃砲、突然の衰微、サイクロンの裂け目、送還、アゾリウスチャーム、ゴルガリチャーム、あたりでテンポロスして至高の評決される未来が見えるような気もするし。アグロは食われる運命にあるのかもしれない。。
人間デッキは3マナ域の刃の接合者、ミラディンの十字軍あたりが消えるのが痛いなぁ。こいつら強かった。ホンマ。
新環境はバント人間で行くと豪語したけどトラフト持ってないわ・・・、デッキ作れん。普通にエスパートークンズでいこう。ほとんどパーツ落ちないし。
・終末、至高の評決、スラーグ、ニンの杖、等を叩きつけるランプデッキが割かし強そうって話をちらっとぽんざさんとしたけど、ホンマに強そうだからちょっとレシピ考えてみるか。サイクロンの裂け目、チ○ポワーム、静穏の天使、とかファッティやパワーカードの選択はよりどりみどりだし。
サイクロンの裂け目の超過は相手だけバウンスってのに昨日ツイッターで話してて気付いたからコイツかがり火並みにやりおるスペルじゃないかと思い始めてきた。買っとくか。
次環境はHuman Bant を使おうかなの巻
2012年9月20日 TCG全般 コメント (4)
とりあえず自分用に各マナ域のピックアップして今日は終わりにしよう。
1マナ
・教区の勇者 ・・言わずと知れた白いナカティル。ただ後半引くとめっちょ弱い。
・秘密を掘り下げる者・・正直デッキタイプが合わないので見送り。
・ドライアドの闘士・・人間じゃない。でもサバンナライオン+αは強い。
・宿命の旅人・・ワンチャンあるわけないね^^
・アヴァシンの巡礼者・・tapで白マナ出るナイスハゲ。たまに入れようかという気分になると思う。
・死儀礼のシャーマン・・あんまりデッキに合わない。
・審判官の使い魔・・あんまりかがり火トップされるようならコレで牽制
・送還・・スナッグが強すぎただけでこいつも十分やれる子。
・怨恨・・やったね勝ちゃん!!!(あまり使いたくない
2マナ
・町民の結集・・白ナカティル補助カード&クロック増強用。ゴルガリチャームに死ぬほど弱い。
・ アヴァブルックの町長 ・・2マナロードは強い。普通に入れ得。はらわた撃ちとかいうクソ除去も消えるし快適^^
・管区の隊長・・ダメージ通すとトークン増える。先制攻撃が死ぬほど偉い。
・栄光の騎士・・プロ黒が必要と感じたら。ゾンビに対しては無双。
・精鋭の審問官・・ゾンビに生理的不快感を感じたら。
・スレイベンの守護者、サリア ・・先制攻撃が死ぬほど偉い。
・近野の巡礼者・・絆魂が偉いと思える日がくるときまでサイド。
・アゾリウスの魔除け・・何かと便利。
・セレズニアの魔除け・・弱点のファッティ蹴散らしたり、バットリしたり便利。
3マナ
・従者付きの騎士・・刃の接合者が如何に強かったかを思い知らされるカード。思い出には浸るが、使わない。
・聖トラフトの霊 ・・ただつよ。でもこのデッキだとサポートできないから微妙かも。
・ リーヴの空騎士・・次環境もっとも推してる一枚。ただ出したいのは3ターン目に限る。それ以外では微妙。
・スレイベンの破滅予言者・・コイツ生き残れんの・・・・?回り始めたら強いけど。それとこっそり窮地ロードであることはお忘れなく。
・群れの統率者アジャニ・・カウンター乗っけるだけが仕事じゃない!ダブルストライクもたまに狙ってみたい。
・ラムホルトの勇者・・たまに使うかもしれない。ブロック不可はそりゃ強いわ。
・銀刃の聖騎士・・このデッキではメイン4かな。ミラクルも刃も落ちて彼しか打点を支える3マナ域がいない。
・悪鬼の狩人・・ナイスナイトメア。
・拘留の宝球・・やりすぎリング。便利。
・ロクソドンの強打者・・マナレシオクソいいお化け。しかしそんなに使いたくはない。サイド候補くらい。
4マナ
・歓喜の天使・・殴れるアンセム。ドラグスコルの隊長なんて目じゃない。
・修復の天使・・スプライサー無き後、彼女は誰と組めばいいのだろうか・・。
・トロスターニ・・使えんだろうなぁ。。
・荘厳な大天使 ・・本命。コイツうまく生き残らせれば勝ち。
・オドリック・・ジョー=カディーン枠。使わない。でも案外強い。
・アゾリウスの大司法官・・お試し。でも多分サイドから。
・ガヴォニーの騎手・・部族デッキ相手にサイドから。
・地下牢の霊・・今どき3/3とか、修復の天使ちゃんコンニチワでさよならロストジェネレイションじゃん、訴訟。
5マナ
・ウルフィーの銀心・・本命。修復の天使とコイツ使えば強い強い。
・スラーグ牙・・同上。
・霊誉の僧兵・・クリ―チャー数バラまける。でも単体ではちょっと・・
・シガルダ・・強いけどこいつもデッキによってサイドインだろうなぁ。
6マナ
・集団的祝福・・ごついアンセム。どうせゴリガリチャームで割られる。
・チ○ポみたいなワーム・・叩きつけれるかわからないけどサイドからぶち込んだら度肝つける。(それだけ
その他
・ミケウス・・コイツは1~2枚差しとくとオシャレかもなぁ。
・戦の大聖堂・・賛美土地は強いと思うんだけどテンポがね・・
・ガヴォニーの居住区・・強い土地。強い。
1マナ
・教区の勇者 ・・言わずと知れた白いナカティル。ただ後半引くとめっちょ弱い。
・秘密を掘り下げる者・・正直デッキタイプが合わないので見送り。
・ドライアドの闘士・・人間じゃない。でもサバンナライオン+αは強い。
・宿命の旅人・・ワンチャンあるわけないね^^
・アヴァシンの巡礼者・・tapで白マナ出るナイスハゲ。たまに入れようかという気分になると思う。
・死儀礼のシャーマン・・あんまりデッキに合わない。
・審判官の使い魔・・あんまりかがり火トップされるようならコレで牽制
・送還・・スナッグが強すぎただけでこいつも十分やれる子。
・怨恨・・やったね勝ちゃん!!!(あまり使いたくない
2マナ
・町民の結集・・白ナカティル補助カード&クロック増強用。ゴルガリチャームに死ぬほど弱い。
・ アヴァブルックの町長 ・・2マナロードは強い。普通に入れ得。はらわた撃ちとかいうクソ除去も消えるし快適^^
・管区の隊長・・ダメージ通すとトークン増える。先制攻撃が死ぬほど偉い。
・栄光の騎士・・プロ黒が必要と感じたら。ゾンビに対しては無双。
・精鋭の審問官・・ゾンビに生理的不快感を感じたら。
・スレイベンの守護者、サリア ・・先制攻撃が死ぬほど偉い。
・近野の巡礼者・・絆魂が偉いと思える日がくるときまでサイド。
・アゾリウスの魔除け・・何かと便利。
・セレズニアの魔除け・・弱点のファッティ蹴散らしたり、バットリしたり便利。
3マナ
・従者付きの騎士・・刃の接合者が如何に強かったかを思い知らされるカード。思い出には浸るが、使わない。
・聖トラフトの霊 ・・ただつよ。でもこのデッキだとサポートできないから微妙かも。
・ リーヴの空騎士・・次環境もっとも推してる一枚。ただ出したいのは3ターン目に限る。それ以外では微妙。
・スレイベンの破滅予言者・・コイツ生き残れんの・・・・?回り始めたら強いけど。それとこっそり窮地ロードであることはお忘れなく。
・群れの統率者アジャニ・・カウンター乗っけるだけが仕事じゃない!ダブルストライクもたまに狙ってみたい。
・ラムホルトの勇者・・たまに使うかもしれない。ブロック不可はそりゃ強いわ。
・銀刃の聖騎士・・このデッキではメイン4かな。ミラクルも刃も落ちて彼しか打点を支える3マナ域がいない。
・悪鬼の狩人・・ナイスナイトメア。
・拘留の宝球・・やりすぎリング。便利。
・ロクソドンの強打者・・マナレシオクソいいお化け。しかしそんなに使いたくはない。サイド候補くらい。
4マナ
・歓喜の天使・・殴れるアンセム。ドラグスコルの隊長なんて目じゃない。
・修復の天使・・スプライサー無き後、彼女は誰と組めばいいのだろうか・・。
・トロスターニ・・使えんだろうなぁ。。
・荘厳な大天使 ・・本命。コイツうまく生き残らせれば勝ち。
・オドリック・・ジョー=カディーン枠。使わない。でも案外強い。
・アゾリウスの大司法官・・お試し。でも多分サイドから。
・ガヴォニーの騎手・・部族デッキ相手にサイドから。
・地下牢の霊・・今どき3/3とか、修復の天使ちゃんコンニチワでさよならロストジェネレイションじゃん、訴訟。
5マナ
・ウルフィーの銀心・・本命。修復の天使とコイツ使えば強い強い。
・スラーグ牙・・同上。
・霊誉の僧兵・・クリ―チャー数バラまける。でも単体ではちょっと・・
・シガルダ・・強いけどこいつもデッキによってサイドインだろうなぁ。
6マナ
・集団的祝福・・ごついアンセム。どうせゴリガリチャームで割られる。
・チ○ポみたいなワーム・・叩きつけれるかわからないけどサイドからぶち込んだら度肝つける。(それだけ
その他
・ミケウス・・コイツは1~2枚差しとくとオシャレかもなぁ。
・戦の大聖堂・・賛美土地は強いと思うんだけどテンポがね・・
・ガヴォニーの居住区・・強い土地。強い。
レアトマ水曜スタン~エスパースピリットで2-0、一位~
2012年9月19日 TCG全般水曜スタンは人が少ない。。。参加者6人。(ちなみに先週は4人
*0回戦目 O村さんと店の貸出デッキで遊戯王する。デッキ構成が謎すぎてよくわからなかったけど、なんか久々にやったせいか面白かった。昼夜の大火事はフィニッシャーやったんや!!!
デッキは環境最後のマナリークを噛みしめようとエスパースピリットデルバー
1回戦目 赤単ゴブリン(クギさん)○×○
①順風→未練ある魂から隊長叩きつけて勝ち
②4ターンで勝てるハンドキープしないと勝てんわ~とか言われながらホンマに4ターンキル喰らうワロタ
③リーク構えてる風に2マナ立たせるも、普通にスラグ打つってきて全滅。
でもアンセム張った未練ある魂が強くてトップ勝ち
2回戦目 赤緑アグロ○○(シオミさん)
①開幕から2ターン連続でデルバー変身するインチキマジック。勝ち。
②お互い2マリスタート。相手土地2枚で止まる。こっちはアンセム→未練でgg。案外アジャニが固くて困った。でも基本スルーして本体アタックでおkだった。
ここで階段が崩れて終わり。2-0で一位。商品のパックからアジャニ!
2回戦目でちょっと強さが分かったから使えと言うことかァー!!!!!(使わない。
*3回戦。2回戦目の方とレガシーvsスタンでバトル。
相手マーベリックっぽいバント?こっちはゾンビ。
結果はサイド込みでゾンビ2タテ。やっぱゾンビはモダン級くらいの実力はあるね!
それにしてもこっちが黒単だから相手の基本に帰れが腐りまくってたのはワロタw
にしてもいいなぁ、レガシー。俺もまともなデッキ作りたいわ。。
結局未練ある魂+アンセム強いから、未練ある魂でジェイス守って戦う青白tXのコントロール次環境でワンチャンあるね!(かがり火とかは知らない。
*0回戦目 O村さんと店の貸出デッキで遊戯王する。デッキ構成が謎すぎてよくわからなかったけど、なんか久々にやったせいか面白かった。昼夜の大火事はフィニッシャーやったんや!!!
デッキは環境最後のマナリークを噛みしめようとエスパースピリットデルバー
1回戦目 赤単ゴブリン(クギさん)○×○
①順風→未練ある魂から隊長叩きつけて勝ち
②4ターンで勝てるハンドキープしないと勝てんわ~とか言われながらホンマに4ターンキル喰らうワロタ
③リーク構えてる風に2マナ立たせるも、普通にスラグ打つってきて全滅。
でもアンセム張った未練ある魂が強くてトップ勝ち
2回戦目 赤緑アグロ○○(シオミさん)
①開幕から2ターン連続でデルバー変身するインチキマジック。勝ち。
②お互い2マリスタート。相手土地2枚で止まる。こっちはアンセム→未練でgg。案外アジャニが固くて困った。でも基本スルーして本体アタックでおkだった。
ここで階段が崩れて終わり。2-0で一位。商品のパックからアジャニ!
2回戦目でちょっと強さが分かったから使えと言うことかァー!!!!!(使わない。
*3回戦。2回戦目の方とレガシーvsスタンでバトル。
相手マーベリックっぽいバント?こっちはゾンビ。
結果はサイド込みでゾンビ2タテ。やっぱゾンビはモダン級くらいの実力はあるね!
それにしてもこっちが黒単だから相手の基本に帰れが腐りまくってたのはワロタw
にしてもいいなぁ、レガシー。俺もまともなデッキ作りたいわ。。
結局未練ある魂+アンセム強いから、未練ある魂でジェイス守って戦う青白tXのコントロール次環境でワンチャンあるね!(かがり火とかは知らない。
日曜ベナリア 、、、、ノーチャン。福岡で飲んでる。
月曜迷宮杯、、、、、ノーチャン、デッキもないし、福岡に居てる予定。
今環境最後だったし行きたかったなぁ。ヴェンセールは果たして強かったのかどうか確かめられなかった。無念。そして彼は次元の狭間へ(スタン落ち
月曜迷宮杯、、、、、ノーチャン、デッキもないし、福岡に居てる予定。
今環境最後だったし行きたかったなぁ。ヴェンセールは果たして強かったのかどうか確かめられなかった。無念。そして彼は次元の狭間へ(スタン落ち
9/14 レアトマFNM ~黒単ゾンパイアで0-3-1
2012年9月14日 TCG全般0回戦 コーノさん、アキラさんからドレイクトークンをたくさんもらう(計10枚)アザース!
1st 赤緑アグロ ○××
早々に一本取り、これは決めたなーって思ったのに、たった一本の緑黒剣や、グラッジ連打されて死。
2nd バント殻的な(CLOUD@ミクさん) ○××
早々に一本取り、コレは決めたなーって思ったのに、接合者やら、酸スラやらで死。
3rd パイクデルバー○×△
早々に一本取り、これは決めたかな?決めてほしいなって思ったのに、パイクでやられて3本目へ、追加ターン3ターン目に、血の芸術家+もぎ取りで決めれるかなって思ってターン返したけど、追加ターン4ターン目に相手のデルバーでめくれたのがヴェイパースナッグで勝てない事が確定し引き分け。
4th エスパートークン?(DrTさん)××
一本目、沼*4、ゲラルフ、夜鷲、抹消者でキープしたら相手が蔑み→瞬唱蔑みとマジックさせてくれなかったので負け。
二本目、手札がテンポよい形に纏まってるのに、土地引き込めなくて握りしめたまま死。
というわけで0-3-1のほぼ最下位。多分ブービー。
こないだは勝てたような気がした黒単ゾンパイアだけど、接合者、パージ、グラッジ、オファリングとブっ刺さるカードを相手がサイド後引き込みまくって負けた感じ。引き込まれなかったらワンチャンいけそうなのになぁ。(ダメ思考。
正直メインは置物にまったく触る気が無いので、サイド後爆弾でも入れようと思ったけど、殴りきればええやん思考で入れてなかった俺を殴りたい。
でもよく見てみたらヌルキープした4戦目以外はメイン取ってるっていう驚異のメイン強さだった。やっぱ意識されなかったら鞭打ち夜鷲やらは強いね^^
1st 赤緑アグロ ○××
早々に一本取り、これは決めたなーって思ったのに、たった一本の緑黒剣や、グラッジ連打されて死。
2nd バント殻的な(CLOUD@ミクさん) ○××
早々に一本取り、コレは決めたなーって思ったのに、接合者やら、酸スラやらで死。
3rd パイクデルバー○×△
早々に一本取り、これは決めたかな?決めてほしいなって思ったのに、パイクでやられて3本目へ、追加ターン3ターン目に、血の芸術家+もぎ取りで決めれるかなって思ってターン返したけど、追加ターン4ターン目に相手のデルバーでめくれたのがヴェイパースナッグで勝てない事が確定し引き分け。
4th エスパートークン?(DrTさん)××
一本目、沼*4、ゲラルフ、夜鷲、抹消者でキープしたら相手が蔑み→瞬唱蔑みとマジックさせてくれなかったので負け。
二本目、手札がテンポよい形に纏まってるのに、土地引き込めなくて握りしめたまま死。
というわけで0-3-1のほぼ最下位。多分ブービー。
こないだは勝てたような気がした黒単ゾンパイアだけど、接合者、パージ、グラッジ、オファリングとブっ刺さるカードを相手がサイド後引き込みまくって負けた感じ。引き込まれなかったらワンチャンいけそうなのになぁ。(ダメ思考。
正直メインは置物にまったく触る気が無いので、サイド後爆弾でも入れようと思ったけど、殴りきればええやん思考で入れてなかった俺を殴りたい。
でもよく見てみたらヌルキープした4戦目以外はメイン取ってるっていう驚異のメイン強さだった。やっぱ意識されなかったら鞭打ち夜鷲やらは強いね^^
スポイラー見るの楽しいですよね。ホンマこの時期はPCのF5キーがいくつあっても足りない。
・・・・? あらいやだ、、また割れちゃったワ、、、F5キー、、、、サブちゃーん新しいの持ってきてー!
ところで、強そうで弱くない、ちょっと弱いPW≪思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought ≫の使い道をずっと考えていたのですが、、、、、、、、
やっぱ各所で言われているように、≪世界火/Worldfire≫と一緒に使って相手をヒイコラ言わせてやる事しか思いつきませんでした。(クソ脳
されども(ザザ・・・・・)はり(ザザザ・・・・)すね!(ザザザザ・・・・)
(ザザザザザ・・・・)レ?電波が(ザザザザザザ・・・・)いな・・・??(ザザザザザ・・・・)
ザザザザザ・・・・ザザザザザ・・・・ザザザザザ・・・・ザザザザザ・・・・ザザザザザ・・・・
_人人人人人_
> 突然の砂嵐 <
 ̄YYYYY ̄
ザザザザザ・・・・ザザザザザ・・・・ザザザザザ・・・・ザザザザザ・・・・ザザザザザ・・・・
ザザザザザ・・・・ザザザザザ・・・・ザザザザザ・・・・ザザザザザ・・・・
ザザザザザ・・・・ザザザザザ・・・・ザザザザザ・・・
ザザザザザ・・・・ザザザザザ・・・・
ザザザザザ・・・
ん?おサまッたみたいデすネ。ちょっト頭が痛イですけどデッキコウ築を再開しマすか。
というわケで60枚の建造物の中に於いて彼と一緒に使うカードの取捨選択を。
<1マナ>
・火力くらい。
≪火柱/Pillar of Flame≫、≪霊炎/Geistflame≫ ≪信仰無き物あさり/Faithless Looting≫
<2マナ>
・各種便利なカード共
≪イゼットの魔除け/Izzet Charm≫、≪瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage≫、≪ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars≫、≪ボーラスの占い師/Augur of Bolas≫、 ≪サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift≫、≪ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer ≫
<3マナ>
・我が脳内では特に候補なし。ぽっかり空いてる。そう、まるで失恋した少年の心のように。。
でもサイドには≪どぶ潜み/Guttersnipe≫を忍ばせたい。
なんなら≪対抗変転/Counterflux≫もどうせだし忍ばせよう!!(狂気
<4マナ>
・このデッキ目玉のイケメンと、こじゅちゅしをピン差し用にどうぞ。
≪思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought ≫、≪古術師/Archaeomancer ≫
<5マナ>
・時間稼ぐ用の奇跡と、掘り進める用の奇跡。tスラーグもアリっちゃアリ。
≪壊滅的大潮/Devastation Tide≫、≪魂の再鍛/Reforge the Soul≫
、≪スラーグ牙/Thragtusk ≫
<6マナ>
・フィニッシャー呪文。
≪呪文ねじり/Spelltwine ≫
<それ以上>
・キーカード。摘出されたらアヘ顔ダブル投了しましょう。
≪世界火/Worldfire ≫
あ、そうそう。≪世紀の実験/Epic Experiment≫なんだけど、コレ唱えられなかった呪文やその他のカードタイプの呪文は墓地へ置かれるんだよね。≪世界火/Worldfire ≫を狙ってスカして墓地へ送り込めるんだよね。
オシャレ差しで一枚入れてみよう。
そんなこんなでデッキの形にしたのがこちら!
【ジェイス「イゼットの科学力は世界一ィィィィ!!!!」】デッキ
Main60
creature 10
4瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
4どぶ潜み/Guttersnipe
1空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner
spell 26
sorcery 17
4火柱/Pillar of Flame
3信仰無き物あさり/Faithless Looting
2ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars
4壊滅的大潮/Devastation Tide
3世紀の実験/Epic Experiment
1世界火/Worldfire
Instant 7
3熟慮/Think Twice
3イゼットの魔除け/Izzet Charm
1サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift
Planeswalker 2
2思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought
lands 24
4 ≪硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)≫
4 ≪蒸気孔/Steam Vents(GPT)≫
2 ≪僻地の灯台/Desolate Lighthouse ≫
6 ≪島/Island(UNH)≫
8 ≪山/Mountain(UNH)≫
sideboard 候補共
古術師/Archaeomancer
霊炎/Geistflame
スラーグ牙/Thragtusk
ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer
呪文ねじり/Spelltwine
思考掃き/Thought Scour
魂の再鍛/Reforge the Soul
ボーラスの占い師/Augur of Bolas
対抗変転/Counterflux
・このデッキは見てわかるように≪どぶ潜み/Guttersnipe≫、もしくは≪空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner ≫を出して、≪世紀の実験/Epic Experiment≫でイゼット団の科学力は世界一ィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィ!!!!!!!!するデッキです。
・≪思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought≫は攻防の要。
彼は、このデッキにおいて2つの役割を担ってもらいます。
①プラス能力で自軍のダメージを最小限に留める
②≪どぶ潜み/Guttersnipe≫、もしくは≪空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner ≫らの為にスペルを探しに行く。
積極的な運用ができるナイスガイです。
・≪世紀の実験/Epic Experiment≫について
まずまともに≪どぶ潜み/Guttersnipe≫、もしくは≪空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner ≫らの為にスペルを撃っていたのではせいぜい1ターンに2~3回が限度でしょう。しかし、このカードは可能性をもたらしてくれます。X=の数を増やせば増やすほど、撃てるスペルの数は増えていきます。正直、このカードの枠を取りたいので瞬唱を採用したくないくらいです。しかしながら火柱FBのためには彼は必要不可欠なので採用していますが。。このデッキにおいて、こいつはまさしく、≪世紀の実験/Epic Experiment≫と言えるような可能性の塊になることでしょう。
・いったいどうやって守るの?
確かにこのデッキ、一見ザルです。そこで≪壊滅的大潮/Devastation Tide≫に頼ってみたいと思います。ジャンドゾンビや、ナヤビート、白系人間といった次期環境を牛耳るであろうアーキはいずれも”テンポで押し切る構成ゆえ、いちどリセットされると立て直しに時間がかかる。”ことが共通しています。
なので貴方のトップ力や、熟慮、イゼットチャームでなんとかしてください。(かがり火でもよいのですが都合このデッキ、フルタップで返したくはないので。。)
というわけで貴方もシュトロハイムごっこをジェイスと一緒にRtR環境初期の混沌としたメタの中やりませんか?きっと波紋使いが現れて貴方の相手をしてくれるはずです!!!!!!Have a nice Jace !!!!!!
・・・・・・・・・ってアレ・・・?
おっかしいなぁ。
世界火+呪文ねじりデックウィンを作ってたはずだったんだけど、どうやらジェイスに思考を書きかえられたらしい。
寝よう。
・・・・? あらいやだ、、また割れちゃったワ、、、F5キー、、、、サブちゃーん新しいの持ってきてー!
ところで、強そうで弱くない、ちょっと弱いPW≪思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought ≫の使い道をずっと考えていたのですが、、、、、、、、
やっぱ各所で言われているように、≪世界火/Worldfire≫と一緒に使って相手をヒイコラ言わせてやる事しか思いつきませんでした。(クソ脳
されども(ザザ・・・・・)はり(ザザザ・・・・)すね!(ザザザザ・・・・)
(ザザザザザ・・・・)レ?電波が(ザザザザザザ・・・・)いな・・・??(ザザザザザ・・・・)
ザザザザザ・・・・ザザザザザ・・・・ザザザザザ・・・・ザザザザザ・・・・ザザザザザ・・・・
_人人人人人_
> 突然の砂嵐 <
 ̄YYYYY ̄
ザザザザザ・・・・ザザザザザ・・・・ザザザザザ・・・・ザザザザザ・・・・ザザザザザ・・・・
ザザザザザ・・・・ザザザザザ・・・・ザザザザザ・・・・ザザザザザ・・・・
ザザザザザ・・・・ザザザザザ・・・・ザザザザザ・・・
ザザザザザ・・・・ザザザザザ・・・・
ザザザザザ・・・
ん?おサまッたみたいデすネ。ちょっト頭が痛イですけどデッキコウ築を再開しマすか。
というわケで60枚の建造物の中に於いて彼と一緒に使うカードの取捨選択を。
<1マナ>
・火力くらい。
≪火柱/Pillar of Flame≫、≪霊炎/Geistflame≫ ≪信仰無き物あさり/Faithless Looting≫
<2マナ>
・各種便利なカード共
≪イゼットの魔除け/Izzet Charm≫、≪瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage≫、≪ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars≫、≪ボーラスの占い師/Augur of Bolas≫、 ≪サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift≫、≪ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer ≫
<3マナ>
・我が脳内では特に候補なし。ぽっかり空いてる。そう、まるで失恋した少年の心のように。。
でもサイドには≪どぶ潜み/Guttersnipe≫を忍ばせたい。
なんなら≪対抗変転/Counterflux≫もどうせだし忍ばせよう!!(狂気
<4マナ>
・このデッキ目玉のイケメンと、こじゅちゅしをピン差し用にどうぞ。
≪思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought ≫、≪古術師/Archaeomancer ≫
<5マナ>
・時間稼ぐ用の奇跡と、掘り進める用の奇跡。tスラーグもアリっちゃアリ。
≪壊滅的大潮/Devastation Tide≫、≪魂の再鍛/Reforge the Soul≫
、≪スラーグ牙/Thragtusk ≫
<6マナ>
・フィニッシャー呪文。
≪呪文ねじり/Spelltwine ≫
<それ以上>
・キーカード。摘出されたらアヘ顔ダブル投了しましょう。
≪世界火/Worldfire ≫
あ、そうそう。≪世紀の実験/Epic Experiment≫なんだけど、コレ唱えられなかった呪文やその他のカードタイプの呪文は墓地へ置かれるんだよね。≪世界火/Worldfire ≫を狙ってスカして墓地へ送り込めるんだよね。
オシャレ差しで一枚入れてみよう。
そんなこんなでデッキの形にしたのがこちら!
【ジェイス「イゼットの科学力は世界一ィィィィ!!!!」】デッキ
Main60
creature 10
4瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
4どぶ潜み/Guttersnipe
1空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner
spell 26
sorcery 17
4火柱/Pillar of Flame
3信仰無き物あさり/Faithless Looting
2ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars
4壊滅的大潮/Devastation Tide
3世紀の実験/Epic Experiment
1世界火/Worldfire
Instant 7
3熟慮/Think Twice
3イゼットの魔除け/Izzet Charm
1サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift
Planeswalker 2
2思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought
lands 24
4 ≪硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)≫
4 ≪蒸気孔/Steam Vents(GPT)≫
2 ≪僻地の灯台/Desolate Lighthouse ≫
6 ≪島/Island(UNH)≫
8 ≪山/Mountain(UNH)≫
sideboard 候補共
古術師/Archaeomancer
霊炎/Geistflame
スラーグ牙/Thragtusk
ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer
呪文ねじり/Spelltwine
思考掃き/Thought Scour
魂の再鍛/Reforge the Soul
ボーラスの占い師/Augur of Bolas
対抗変転/Counterflux
・このデッキは見てわかるように≪どぶ潜み/Guttersnipe≫、もしくは≪空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner ≫を出して、≪世紀の実験/Epic Experiment≫でイゼット団の科学力は世界一ィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィ!!!!!!!!するデッキです。
・≪思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought≫は攻防の要。
彼は、このデッキにおいて2つの役割を担ってもらいます。
①プラス能力で自軍のダメージを最小限に留める
②≪どぶ潜み/Guttersnipe≫、もしくは≪空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner ≫らの為にスペルを探しに行く。
積極的な運用ができるナイスガイです。
・≪世紀の実験/Epic Experiment≫について
まずまともに≪どぶ潜み/Guttersnipe≫、もしくは≪空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner ≫らの為にスペルを撃っていたのではせいぜい1ターンに2~3回が限度でしょう。しかし、このカードは可能性をもたらしてくれます。X=の数を増やせば増やすほど、撃てるスペルの数は増えていきます。正直、このカードの枠を取りたいので瞬唱を採用したくないくらいです。しかしながら火柱FBのためには彼は必要不可欠なので採用していますが。。このデッキにおいて、こいつはまさしく、≪世紀の実験/Epic Experiment≫と言えるような可能性の塊になることでしょう。
・いったいどうやって守るの?
確かにこのデッキ、一見ザルです。そこで≪壊滅的大潮/Devastation Tide≫に頼ってみたいと思います。ジャンドゾンビや、ナヤビート、白系人間といった次期環境を牛耳るであろうアーキはいずれも”テンポで押し切る構成ゆえ、いちどリセットされると立て直しに時間がかかる。”ことが共通しています。
なので貴方のトップ力や、熟慮、イゼットチャームでなんとかしてください。(かがり火でもよいのですが都合このデッキ、フルタップで返したくはないので。。)
というわけで貴方もシュトロハイムごっこをジェイスと一緒にRtR環境初期の混沌としたメタの中やりませんか?きっと波紋使いが現れて貴方の相手をしてくれるはずです!!!!!!Have a nice Jace !!!!!!
・・・・・・・・・ってアレ・・・?
おっかしいなぁ。
世界火+呪文ねじりデックウィンを作ってたはずだったんだけど、どうやらジェイスに思考を書きかえられたらしい。
寝よう。
RtR環境を青白人間で駆け抜けよう(提案 ←そしてバント人間へ・・
2012年9月11日 TCG全般 コメント (2)
昨日はヴラスカについて取り上げてつらつら書きましたけど、今日は今日とてこんな感じで次の環境使いたいなぁってデッキタイプを挙げてみようかなと。
・青白人間?!そんなオワコンデッキ戦えるの?
理由は大きく挙げて3つ。
①最近の人間デッキの特徴よろしく早い。
②緑白、赤白のカラーリングと比べてテンポが良い。
③主要なデッキパーツがローテーション落ちしない。(例えば、≪教区の勇者/Champion of the Parish≫、≪町民の結集/Gather the Townsfolk ≫、≪スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of thraben≫ etc.....)
・それだけでワンチャンありそうって?そんなことないんじゃない?
そう、それだけじゃない。細かく言えば、このカラーリングで無理無く組み込めるであろう≪リーヴの空騎士/Lyev Skyknight≫の持つ、ギルド「アゾリウス」が得た新キーワード【留置】の存在。
この見慣れないキーワードは、対戦相手の何かしらを自分の次のターンまで殆ど≪フェイズ・アウト/Phase Out≫ させることができる。
≪リーヴの空騎士/Lyev Skyknight≫は相手の土地で無いパーマネントを
、≪アゾリウスの大司法官/Azorius Justiciar ≫ならば相手のクリ―チャーを2体【留置】できる。
この【留置】という能力はブン前提で考えると非常にテンポ良い能力であると思われる。
アタック時に相手のコントロールする一番厄介なものを取り除いてしまえばそれだけで相手に不利な選択を迫れるし、次ターンまで脅威を退けることができる。ブロッカーを送りこめなければ相手のライフは底をついてもおかしくは無いラインまで持っていかれているはずだ。
そして環境に存在していた強力なインスタント除去が減ってしまう次環境では、相手に常に回答を求め続けながら押しこむタイプのデッキならチャンスがあると見た。
例えば、右手が光るそこの貴方なら、
1T,≪教区の勇者/Champion of the Parish≫ スタートから,
→2T,≪町民の結集/Gather the Townsfolk ≫ 3点 計3点
→3T,≪リーヴの空騎士/Lyev Skyknight≫ 3点+1点+1点+1点 計9点
→ 4T,≪歓喜の天使/Angel of Jubilation≫ 3点+1点+1点+1点+3点+4点 計22点
とブンブン回って軽く相手のライフをもぎ取れる。
相手の場に邪魔なパーマネントがあっても、リーヴの空騎士を出しておけば3,4ターン目に邪魔はされない。
相手が除去を構えているようなら≪聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft≫でも構わない。もし相手がショックランドでも出していようものなら、問題無く次のターンには相手のライフを削りきれる。次のターンには自分のマナも回復しているので≪アゾリウスの魔除け/Azorius Charm ≫でもぶち込んで早々に相手を光の中へ叩きこんでやろう。
ちなみに1T, ≪教区の勇者/Champion of the Parish≫が、≪ドライアドの闘士/Dryad Militant≫だった場合相手のライフを17削っている為、非常に惜しいが4ターンキルはできない。
また1T,≪ドライアドの闘士/Dryad Militant≫であっても、≪リーヴの空騎士/Lyev Skyknight≫が≪銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin≫だった場合はライフを22削っているため、勝てている。
まぁ折角なので、t緑を視野に入れて、≪アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck≫まで考慮すると、最後の≪歓喜の天使/Angel of Jubilation≫を≪アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck≫に置き換えても22ライフを削りきる算段になり、もし相手が邪魔なブロッカーを送りこんできたとしても、≪アゾリウスの魔除け/Azorius Charm ≫を使ってサヨナラできる。=ブンの選択肢が広がる。ってことになる。
これらを踏まえてデッキを作ると、
【RtR Bant aggro】
creature 29
4 《ドライアドの闘士/Dryad Militant》
4 《教区の勇者/Champion of the Parish(ISD)》
4 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》
4 《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck(ISD)》
4 《リーヴの空騎士/Lyev Skyknight》
2 《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin(AVR)》
2 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
4 《歓喜の天使/Angel of Jubilation(AVR)》
1 《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch(ISD)》
spell 8
Sorcery 4
4 《町民の結集/Gather the Townsfolk(DKA)》
Instant 4
4 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm 》
lands 23
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress(M12)》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》
4 《寺院の庭/Temple Garden(RAV)》
1 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
6 《平地/Plains(UNH)》
こんな感じにゲル状に固まった。まだ環境始まってもないし、スポイラー出揃ってもないから、ぷるんっぷるんのどろんどろんやで!!
サリアが自分でも非常に邪魔そう~!!ぷるんっぷるん!!
・青白人間?!そんなオワコンデッキ戦えるの?
理由は大きく挙げて3つ。
①最近の人間デッキの特徴よろしく早い。
②緑白、赤白のカラーリングと比べてテンポが良い。
③主要なデッキパーツがローテーション落ちしない。(例えば、≪教区の勇者/Champion of the Parish≫、≪町民の結集/Gather the Townsfolk ≫、≪スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of thraben≫ etc.....)
・それだけでワンチャンありそうって?そんなことないんじゃない?
そう、それだけじゃない。細かく言えば、このカラーリングで無理無く組み込めるであろう≪リーヴの空騎士/Lyev Skyknight≫の持つ、ギルド「アゾリウス」が得た新キーワード【留置】の存在。
この見慣れないキーワードは、対戦相手の何かしらを自分の次のターンまで殆ど≪フェイズ・アウト/Phase Out≫ させることができる。
≪リーヴの空騎士/Lyev Skyknight≫は相手の土地で無いパーマネントを
、≪アゾリウスの大司法官/Azorius Justiciar ≫ならば相手のクリ―チャーを2体【留置】できる。
この【留置】という能力はブン前提で考えると非常にテンポ良い能力であると思われる。
アタック時に相手のコントロールする一番厄介なものを取り除いてしまえばそれだけで相手に不利な選択を迫れるし、次ターンまで脅威を退けることができる。ブロッカーを送りこめなければ相手のライフは底をついてもおかしくは無いラインまで持っていかれているはずだ。
そして環境に存在していた強力なインスタント除去が減ってしまう次環境では、相手に常に回答を求め続けながら押しこむタイプのデッキならチャンスがあると見た。
例えば、右手が光るそこの貴方なら、
1T,≪教区の勇者/Champion of the Parish≫ スタートから,
→2T,≪町民の結集/Gather the Townsfolk ≫ 3点 計3点
→3T,≪リーヴの空騎士/Lyev Skyknight≫ 3点+1点+1点+1点 計9点
→ 4T,≪歓喜の天使/Angel of Jubilation≫ 3点+1点+1点+1点+3点+4点 計22点
とブンブン回って軽く相手のライフをもぎ取れる。
相手の場に邪魔なパーマネントがあっても、リーヴの空騎士を出しておけば3,4ターン目に邪魔はされない。
相手が除去を構えているようなら≪聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft≫でも構わない。もし相手がショックランドでも出していようものなら、問題無く次のターンには相手のライフを削りきれる。次のターンには自分のマナも回復しているので≪アゾリウスの魔除け/Azorius Charm ≫でもぶち込んで早々に相手を光の中へ叩きこんでやろう。
ちなみに1T, ≪教区の勇者/Champion of the Parish≫が、≪ドライアドの闘士/Dryad Militant≫だった場合相手のライフを17削っている為、非常に惜しいが4ターンキルはできない。
また1T,≪ドライアドの闘士/Dryad Militant≫であっても、≪リーヴの空騎士/Lyev Skyknight≫が≪銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin≫だった場合はライフを22削っているため、勝てている。
まぁ折角なので、t緑を視野に入れて、≪アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck≫まで考慮すると、最後の≪歓喜の天使/Angel of Jubilation≫を≪アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck≫に置き換えても22ライフを削りきる算段になり、もし相手が邪魔なブロッカーを送りこんできたとしても、≪アゾリウスの魔除け/Azorius Charm ≫を使ってサヨナラできる。=ブンの選択肢が広がる。ってことになる。
これらを踏まえてデッキを作ると、
【RtR Bant aggro】
creature 29
4 《ドライアドの闘士/Dryad Militant》
4 《教区の勇者/Champion of the Parish(ISD)》
4 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》
4 《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck(ISD)》
4 《リーヴの空騎士/Lyev Skyknight》
2 《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin(AVR)》
2 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
4 《歓喜の天使/Angel of Jubilation(AVR)》
1 《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch(ISD)》
spell 8
Sorcery 4
4 《町民の結集/Gather the Townsfolk(DKA)》
Instant 4
4 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm 》
lands 23
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress(M12)》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》
4 《寺院の庭/Temple Garden(RAV)》
1 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
6 《平地/Plains(UNH)》
こんな感じにゲル状に固まった。まだ環境始まってもないし、スポイラー出揃ってもないから、ぷるんっぷるんのどろんどろんやで!!
サリアが自分でも非常に邪魔そう~!!ぷるんっぷるん!!
見えざる者、ヴラスカは新環境のエース足りうるか?
2012年9月10日 TCG全般 コメント (2)
皆様、ようこそおいで頂きました。
当劇場ではケータイはマナーモードにして、おしゃべりはせず、前方の席を蹴ったり、アタックと同時に天使を生み出したり、ハスクして"破壊されない"を付加することの無いよう、ご協力お願いいたします。
日々様々なクソ強カードがプレビューされる中、今日は早々に公開された優美な新PWヴラスカを、今更ながら考えてみたいと考えた。
まずは彼女のスペックを
3GB, 初期忠誠度5
・プラス
+1: Until your next turn, whenever a creature deals combat damage to Vraska the Unseen, destroy that creature.
・小マイナス
-3: Destroy target nonland permanent.
・大マイナス
-7: Put three 1/1 black Assassin tokens onto the battlefield with "Whenever this creature deals combat damage to a player, that player loses the game."
やはり大きく目を引くのは小マイナス能力。ほぼ≪大渦の脈動/Maelstrom Pulse≫を撃てる。PWであるが故、生き残れば何度でも撃てる。(現実的に考えれば3回が限度か。
一度でも撃てばアドは取っているし、次のターンに≪地獄掘り/Dreadbore≫されても相手は2枚損している。PWの鑑のような仕事ぶりである。
プラスも悪くは無い。一度相手のテンポを削いだ後に間に合わせに送り込んできた軍勢を牽制できる。
相手が選ぶのは、ヴラスカを殴ってBANか、ヴラスカを殴らずBANされるかだ。余裕をかまして口笛でも吹いてやろう。
大マイナスは他のPWのそれと比べたら多少地味ではあるが、やはり一枚で勝利への確信を持たせてくれる。
除去の薄い今、適当に守ったヴラスカから暗殺者を送り込んで相手に甘美な死を与えてやる光景も目にすることは少なくはないだろう。
ざっと見た感じでも非常にスイートな彼女に、デッキという舞踏会の中で自由自在に踊ってもらう為に、君は3つほど考えなくてはならない。
①守りに強いPWであることを念頭に置いておく。
次環境トップメタと予想されるZombieは再生、墓地から唱えられる、不死等、数多くの除去耐性で攻めてくる事が予想される。真っ向から殴り合っていては相手のゲラルフに不死+≪ショック/shock≫のチャンスを与えるだけだ。
そこで、こちらは除去を多めのボードコントロール型に寄せることを考える。
また、なるべくなら上記のように除去耐性持ちの生物を意識して、追放除去を選びたい。(忘却の輪、火柱、血統の切断、終末 etc...)
これらを運用しようと考えると少々色は散り、リスキーではある。しかしながら相手の≪ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger≫を返しに≪火柱/Pillar of Flame≫しながら
次のターンに送り込まれる≪ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat ≫を≪血統の切断/Sever the Bloodline ≫
息の切れた相手に対して送り込む≪見えざるもの、ヴラスカ/Vraska the Unseen≫は、制圧力溢れた存在として相手に立ちはだかるだろう。
除去といえばRtRの新カード≪突然の衰微/Abrupt Decay ≫も好感触である。無理無く組み込めるだろう。
②4マナのアクションは全体除去やカウンターであることが望ましい。
先に述べたような展開に持ち込む術として、彼女を送り込む5ターン目には戦場がさら地である事が望ましい。
前環境で厄介であった≪ギデオン・ジュラ/Gideon Jura ≫は4ターン目≪審判の日/Day of Judgment ≫からの降臨で人々の心を折ったものだ。
ヴラスカもそういった活躍ができると考えられる。
幸運なことに黒の全体除去として≪もぎとり/Mutilate ≫が返ってきている。破壊されなくなってしまった≪ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat ≫もコレで葬ってしまおう。そうやってダンス会場を整えたら、次ターンからは彼女の独壇場だ。君は優雅にワルツでも踊ろう。
③彼女だけでは勝てない。時間を稼ぐもの、もしくはヴラスカで時間を稼いだ後に降臨する絶対的フィニッシャーを組み込む。
彼女に自在に踊ってもらうためにはという話をしてきた。しかしながらマジックはコレ一枚で完全に勝てるという甘いゲームではない。
彼女で時間を稼いだらとっておきのフィニッシャーを叩きつけるか、もしくは彼女の暗殺部隊を用意する時間を稼ぐかの二つを考える。
前者なら、≪忌むべき者の軍団/Army of the Damned≫、≪グリセルブランド/Griselbrand≫、≪グリクシスの首領、ネファロックス/Nefarox, Overlord of Grixis≫、≪雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite≫、≪始源のハイドラ/Primordial Hydra≫、などであろうか。
お好みのフィニッシャーを叩きつけて相手にはダンスホールからご退場願おう。
後者なら、≪ニンの杖/Staff of Nin≫、≪魂の収穫者/Harvester of Souls≫、≪オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren ≫、≪血統の守り手/Bloodline Keeper ≫、≪死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold ≫、≪ステンシアの血の間/Stensia Bloodhall ≫等を組み込めば、よりしなやかに彼女は踊ってくれるはずだ。
さぁ、ラヴニカへの回帰の時は近い。君も新しい環境で一緒に踊ってくれるパートナーを見つけよう。
当劇場ではケータイはマナーモードにして、おしゃべりはせず、前方の席を蹴ったり、アタックと同時に天使を生み出したり、ハスクして"破壊されない"を付加することの無いよう、ご協力お願いいたします。
日々様々なクソ強カードがプレビューされる中、今日は早々に公開された優美な新PWヴラスカを、今更ながら考えてみたいと考えた。
まずは彼女のスペックを
3GB, 初期忠誠度5
・プラス
+1: Until your next turn, whenever a creature deals combat damage to Vraska the Unseen, destroy that creature.
・小マイナス
-3: Destroy target nonland permanent.
・大マイナス
-7: Put three 1/1 black Assassin tokens onto the battlefield with "Whenever this creature deals combat damage to a player, that player loses the game."
やはり大きく目を引くのは小マイナス能力。ほぼ≪大渦の脈動/Maelstrom Pulse≫を撃てる。PWであるが故、生き残れば何度でも撃てる。(現実的に考えれば3回が限度か。
一度でも撃てばアドは取っているし、次のターンに≪地獄掘り/Dreadbore≫されても相手は2枚損している。PWの鑑のような仕事ぶりである。
プラスも悪くは無い。一度相手のテンポを削いだ後に間に合わせに送り込んできた軍勢を牽制できる。
相手が選ぶのは、ヴラスカを殴ってBANか、ヴラスカを殴らずBANされるかだ。余裕をかまして口笛でも吹いてやろう。
大マイナスは他のPWのそれと比べたら多少地味ではあるが、やはり一枚で勝利への確信を持たせてくれる。
除去の薄い今、適当に守ったヴラスカから暗殺者を送り込んで相手に甘美な死を与えてやる光景も目にすることは少なくはないだろう。
ざっと見た感じでも非常にスイートな彼女に、デッキという舞踏会の中で自由自在に踊ってもらう為に、君は3つほど考えなくてはならない。
①守りに強いPWであることを念頭に置いておく。
次環境トップメタと予想されるZombieは再生、墓地から唱えられる、不死等、数多くの除去耐性で攻めてくる事が予想される。真っ向から殴り合っていては相手のゲラルフに不死+≪ショック/shock≫のチャンスを与えるだけだ。
そこで、こちらは除去を多めのボードコントロール型に寄せることを考える。
また、なるべくなら上記のように除去耐性持ちの生物を意識して、追放除去を選びたい。(忘却の輪、火柱、血統の切断、終末 etc...)
これらを運用しようと考えると少々色は散り、リスキーではある。しかしながら相手の≪ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger≫を返しに≪火柱/Pillar of Flame≫しながら
次のターンに送り込まれる≪ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat ≫を≪血統の切断/Sever the Bloodline ≫
息の切れた相手に対して送り込む≪見えざるもの、ヴラスカ/Vraska the Unseen≫は、制圧力溢れた存在として相手に立ちはだかるだろう。
除去といえばRtRの新カード≪突然の衰微/Abrupt Decay ≫も好感触である。無理無く組み込めるだろう。
②4マナのアクションは全体除去やカウンターであることが望ましい。
先に述べたような展開に持ち込む術として、彼女を送り込む5ターン目には戦場がさら地である事が望ましい。
前環境で厄介であった≪ギデオン・ジュラ/Gideon Jura ≫は4ターン目≪審判の日/Day of Judgment ≫からの降臨で人々の心を折ったものだ。
ヴラスカもそういった活躍ができると考えられる。
幸運なことに黒の全体除去として≪もぎとり/Mutilate ≫が返ってきている。破壊されなくなってしまった≪ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat ≫もコレで葬ってしまおう。そうやってダンス会場を整えたら、次ターンからは彼女の独壇場だ。君は優雅にワルツでも踊ろう。
③彼女だけでは勝てない。時間を稼ぐもの、もしくはヴラスカで時間を稼いだ後に降臨する絶対的フィニッシャーを組み込む。
彼女に自在に踊ってもらうためにはという話をしてきた。しかしながらマジックはコレ一枚で完全に勝てるという甘いゲームではない。
彼女で時間を稼いだらとっておきのフィニッシャーを叩きつけるか、もしくは彼女の暗殺部隊を用意する時間を稼ぐかの二つを考える。
前者なら、≪忌むべき者の軍団/Army of the Damned≫、≪グリセルブランド/Griselbrand≫、≪グリクシスの首領、ネファロックス/Nefarox, Overlord of Grixis≫、≪雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite≫、≪始源のハイドラ/Primordial Hydra≫、などであろうか。
お好みのフィニッシャーを叩きつけて相手にはダンスホールからご退場願おう。
後者なら、≪ニンの杖/Staff of Nin≫、≪魂の収穫者/Harvester of Souls≫、≪オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren ≫、≪血統の守り手/Bloodline Keeper ≫、≪死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold ≫、≪ステンシアの血の間/Stensia Bloodhall ≫等を組み込めば、よりしなやかに彼女は踊ってくれるはずだ。
さぁ、ラヴニカへの回帰の時は近い。君も新しい環境で一緒に踊ってくれるパートナーを見つけよう。
久々にAvRのパック見たから
2012年9月9日 TCG全般 コメント (2)2パックだけ買ってワクワクしながらあけるじゃん?
極上の血
灰口の悪魔王
三┏( ^o^)┛なんや≡┏( ^o^)┓この┗(^o^)┛クソレア≡┏( ^o^)┓なんや三┏( ^o^)┛クソァ
こいつら何回セットでパックから出てきたんだ、、、、、ソートか、、、、
あの店の店員極上の血選ぶのうますぎやろクソ、、、
微妙なレアなら活用してやろうとデッキ考えるけど、さすがにこいつらはノ-チャン、、、、
極上の血
灰口の悪魔王
三┏( ^o^)┛なんや≡┏( ^o^)┓この┗(^o^)┛クソレア≡┏( ^o^)┓なんや三┏( ^o^)┛クソァ
こいつら何回セットでパックから出てきたんだ、、、、、ソートか、、、、
あの店の店員極上の血選ぶのうますぎやろクソ、、、
微妙なレアなら活用してやろうとデッキ考えるけど、さすがにこいつらはノ-チャン、、、、
大分にはイゼットゴルガリは売ってなかった
2012年9月8日 TCG全般 コメント (1)どの店見てもおいてないよ!EDH的に1つ買えたらええやろ~(^~^;)って思ってタカくくってたら一個もないよ!
そんなことより普通にRtR環境楽しみですな。イニストラードで投資しておいたゾンビが強くなりそうでボクムフフ
そんなことより普通にRtR環境楽しみですな。イニストラードで投資しておいたゾンビが強くなりそうでボクムフフ
-1回戦・・・・お店でRtR1箱予約してから、時間あったのでアタックスという激安の店へ。生活に必要なものを買う。炭酸水1Lで98円とか激安や!(ステマ
そんで意気揚々とお店へ。しかし店の様子を外から見ても1人しかいない。。。。かくして俺は結局参加者4名という過疎地へ足を踏み入れたのだった。
0回戦 こないだのターランドデッキでぽんざさんの親和と戯れる。
頭蓋囲い+邪魔者=死。
1回戦 赤黒ヴァンプ(アキラさん)oo
相手の優良生物コピーして殴ってたら勝ち。×2
貴種強いから自分でも使いたくなっちゃったヨ・・・
2回戦 ナヤビート(ぽんざさん)××
土地ひたすら伸ばすもトップから降ってくるのも土地だった。死。
土地伸びなくて序盤かなりクソ挙動して死。
サリアとガヴォニーと緑黒剣が辛かった。(小並感)
というわけで1-1の3位。微妙・・・・・
・相手の強クリ―チャーのレスポンスたりうるクローン共は、どのデッキに対しても丸くて強く感じた。
・ニンの杖が正直微妙に思えてきた。この辺の微妙なラインのカード取っ払って普通にPWコントロールに寄せた方が強いんじゃないか疑惑が浮上してきた。
そんな日。
**レガシーリーガルのターランドデッキについて**
・グダった後からが彼(ターランド)の本番なのかって感じ。重い。
しかも彼生物だから普通に赤単とかの火力、白でのStP持ってる相手にめっちゃ脆いね・・・
・でも瞬唱をブーメランで戻して、また瞬唱っていうクソ挙動はちょっと面白かったwドレイクいっぱい出るね^^
・破棄者なかなかやりおるやんって感じた。
・しかしやっぱ線細すぎなので細マッチョにデッキをシェイプアップしたいぉ・・
そんで意気揚々とお店へ。しかし店の様子を外から見ても1人しかいない。。。。かくして俺は結局参加者4名という過疎地へ足を踏み入れたのだった。
0回戦 こないだのターランドデッキでぽんざさんの親和と戯れる。
頭蓋囲い+邪魔者=死。
1回戦 赤黒ヴァンプ(アキラさん)oo
相手の優良生物コピーして殴ってたら勝ち。×2
貴種強いから自分でも使いたくなっちゃったヨ・・・
2回戦 ナヤビート(ぽんざさん)××
土地ひたすら伸ばすもトップから降ってくるのも土地だった。死。
土地伸びなくて序盤かなりクソ挙動して死。
サリアとガヴォニーと緑黒剣が辛かった。(小並感)
というわけで1-1の3位。微妙・・・・・
・相手の強クリ―チャーのレスポンスたりうるクローン共は、どのデッキに対しても丸くて強く感じた。
・ニンの杖が正直微妙に思えてきた。この辺の微妙なラインのカード取っ払って普通にPWコントロールに寄せた方が強いんじゃないか疑惑が浮上してきた。
そんな日。
**レガシーリーガルのターランドデッキについて**
・グダった後からが彼(ターランド)の本番なのかって感じ。重い。
しかも彼生物だから普通に赤単とかの火力、白でのStP持ってる相手にめっちゃ脆いね・・・
・でも瞬唱をブーメランで戻して、また瞬唱っていうクソ挙動はちょっと面白かったwドレイクいっぱい出るね^^
・破棄者なかなかやりおるやんって感じた。
・しかしやっぱ線細すぎなので細マッチョにデッキをシェイプアップしたいぉ・・
へぇ~、大分にも水曜日にマジックやってるお店あるんだ
2012年9月5日 TCG全般うん、知ってた。
明日WNMはテンション高かったら参加しよう。
ウソ、雨とかなんもなければ参加しよう。
ところでRtRは予約特典なんなんでしょうね。
2-3箱くらいいっちゃおうかしらって思ってるので、、、わたし、きになります!
あとサルベ見たら精鋭の先兵がメチャ強くなって帰ってきててワロタ
明日WNMはテンション高かったら参加しよう。
ウソ、雨とかなんもなければ参加しよう。
ところでRtRは予約特典なんなんでしょうね。
2-3箱くらいいっちゃおうかしらって思ってるので、、、わたし、きになります!
あとサルベ見たら精鋭の先兵がメチャ強くなって帰ってきててワロタ
今更 8/31 FNMレポ、スラ牙ヴェンセで2-1
2012年9月1日 TCG全般 コメント (2)というわけで徐々に固まりつつあるスラ牙ヴェンセでフライデー行ってました(今更
結果は
1st 青黒コン(アナンさん) oo
→相手がマジックの闇(マリガン、マナフラ)に飲まれる。勝ち
2nd ナヤt殻 (黒塾長さん)××
→今度は俺がマジックの闇にのまれる(2戦とも土地無しorランド1のダブマリ)負け。
3rd デッドガイ (コーノさん)o×o
→普通にマジックした感。相手が押しこめる時に刃砦を引かないから勝った感。
で2-1の3位。
メインは前回から微調整した今のがいい感じ。
接合者 → 天使 or DoJ → スラ牙orヴェンセ → タイタンorニン杖 → ノーンorカーンで徐々にカードパワー上げていって圧殺する感じ。意外なところでは適当にねじ込んでる錬金術師の隠れ家が結構いい仕事する、好印象。
*メインに国境地帯のレインジャーを取りたいと思った。
このデッキの性質上、何が何でも4マナまで伸ばして
[DoJ→スラ牙パターン] or [接合者→天使パターン] へ持っていきたい(特に前者が良い)から、その流れの中にチャンプ、もしくは最悪ちらつかせて土地持ってきて圧縮することのできるコイツは案外やりおるんではないかと思った。
*ミミックの大桶→DoJパターンも強いから組み込みたい感じもする。
でもメインにコレねじ込んで何を抜くか・・
変えるとしたら、輪か爆弾なんだけど、前者は汎用性高い。後者は一部に爆発的に刺さりかつ汎用性が高い。んで、それ単体では何の対策手段にもなって無い大桶はピン除去の無いメインから入れようと思えないのが現状。バントカラーではこいつをうまく運用できなさそうな感じがプンプン。
そんなんより緑頂点からの銀弾戦術がウリのこのデッキにおける4マナ緑クリ―チャーを考えたい。狩達いうマスターピースは色が若干アレなせいで入れるのためらわれる。。
*デルバー相手にしたらメチャ弱いということも知れた。
流石にこっちの動きがスローすぎる。
普通のビート相手ならかがり火ブンが無い限り接合者を出したらちょっとためらってくれるしどうせ次のターンにはDoJ打つつもりだからためらわず余裕でブロック選べるしで楽なんだけど。。
レシピは秘密に
何か緑の4マナでいいクリ―チャー居ないものか。。。
結果は
1st 青黒コン(アナンさん) oo
→相手がマジックの闇(マリガン、マナフラ)に飲まれる。勝ち
2nd ナヤt殻 (黒塾長さん)××
→今度は俺がマジックの闇にのまれる(2戦とも土地無しorランド1のダブマリ)負け。
3rd デッドガイ (コーノさん)o×o
→普通にマジックした感。相手が押しこめる時に刃砦を引かないから勝った感。
で2-1の3位。
メインは前回から微調整した今のがいい感じ。
接合者 → 天使 or DoJ → スラ牙orヴェンセ → タイタンorニン杖 → ノーンorカーンで徐々にカードパワー上げていって圧殺する感じ。意外なところでは適当にねじ込んでる錬金術師の隠れ家が結構いい仕事する、好印象。
*メインに国境地帯のレインジャーを取りたいと思った。
このデッキの性質上、何が何でも4マナまで伸ばして
[DoJ→スラ牙パターン] or [接合者→天使パターン] へ持っていきたい(特に前者が良い)から、その流れの中にチャンプ、もしくは最悪ちらつかせて土地持ってきて圧縮することのできるコイツは案外やりおるんではないかと思った。
*ミミックの大桶→DoJパターンも強いから組み込みたい感じもする。
でもメインにコレねじ込んで何を抜くか・・
変えるとしたら、輪か爆弾なんだけど、前者は汎用性高い。後者は一部に爆発的に刺さりかつ汎用性が高い。んで、それ単体では何の対策手段にもなって無い大桶はピン除去の無いメインから入れようと思えないのが現状。バントカラーではこいつをうまく運用できなさそうな感じがプンプン。
そんなんより緑頂点からの銀弾戦術がウリのこのデッキにおける4マナ緑クリ―チャーを考えたい。狩達いうマスターピースは色が若干アレなせいで入れるのためらわれる。。
*デルバー相手にしたらメチャ弱いということも知れた。
流石にこっちの動きがスローすぎる。
普通のビート相手ならかがり火ブンが無い限り接合者を出したらちょっとためらってくれるしどうせ次のターンにはDoJ打つつもりだからためらわず余裕でブロック選べるしで楽なんだけど。。
レシピは秘密に
何か緑の4マナでいいクリ―チャー居ないものか。。。
って全然出てこないんだけど・・・
M13剥いても剥いてもゴブリンが出てくる一方で、しまいには熱情見て「あ、コレゴブリントークン二枚はいってるエラーパックやん。」って捨てようとする始末。
というわけで現在絶賛ドレイクトークン乞食中。
M13剥いても剥いてもゴブリンが出てくる一方で、しまいには熱情見て「あ、コレゴブリントークン二枚はいってるエラーパックやん。」って捨てようとする始末。
というわけで現在絶賛ドレイクトークン乞食中。
FNMで使ったスラ牙バントコンのレシピ
2012年8月26日 TCG全般
割といろいろ迷ったけど結局WGtUがしっくりきた。
青入れてる要素がマナリークとクローンだけだったらそらタッチで結構ってこったですな。
現在こんな感じ。 【3B (Bant Board Beat)】
・main 60
・Creature 19
2 スラーグ牙 //
1 《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
3 《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary(MBS)》
2 《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
1 《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M10)》
3 《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》
1 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
1 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
1 《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》
1 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》
2 《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》
・Spell 16
2 ニンの杖 //
2 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
1 《不屈の自然/Rampant Growth(M12)》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
4 《審判の日/Day of Judgment(M12)》
2 《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner(SOM)》
1 《解放された者、カーン/Karn Liberated(NPH)》
・lands 25
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
4 《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(SOM)》
2 陽花弁の木立ち
3 《進化する未開地/Evolving Wilds(DKA)》
1 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
1 《錬金術師の隠れ家/Alchemist’s Refuge(AVR)》
2 《島/Island(UNH)》
5 《森/Forest(UNH)》
3 《平地/Plains(UNH)》
・sideboard 15
1 スラーグ牙 //
1 《石角の高官/Stonehorn Dignitary(M12)》
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》
2 《終末/Terminus(AVR)》
3 《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
2 《熟慮/Think Twice(ISD)》
1 《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger(ISD)》
1 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》
1 《酸のスライム/Acidic Slime(M12)》
1 《蜘蛛による摂食/Eaten by Spiders(AVR)》
1 《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion(MBS)》
このデッキ動きとしては
①序盤を爆弾、密使、刃接合者、スラ牙などの微妙にアド取る生物でじんわり攻めて、相手の攻め手を削いでから、
②DoJ→スラ牙→ヴェンセの黄金パターンか、
③スーパーカードパワーのタイタン、カーン、ノーンでそのまま持っていくかを目指した感じ。
サイドは濃いビート相手にマナリーク、熟慮、終末、スラ牙、ノーンを積んでどっしり構えるか、
その他雑多な対策どもって感じ。
***考察色々***
ノーンをサイドから増やすことが多かったから、ニンの杖を一枚にしてノーンにしようかな。
密使とランパンどっちがいいんだろうって迷った結果3:1という変な配分で使用したけど割とどっち引いても問題は無かった。謎。
ニンの杖強いんだけど、6マナだし、対処されやすすぎだし、なんか微妙。それでも対処されない時の働きは90点くらい。非常にgood。どうしよう。
***雑多な一言****
・緑頂点のせいで選択クリ―チャーにものすごいムラがあるけど気にしない。
・前のめりなビート相手には4T目DoJを約束してくれるハンドじゃないと正直無理。接合者一匹じゃ無理。
・あと、ヴェンセールは単体では仕事できないからクリ―チャーを丁寧に対処されるとしんどいと感じる。→でも最近ピン除去減ってるっぽいしoKという安易な思考。
・相手を突然死させる要素がほぼ無いのでトップ勝負にあんまり強くない。←コレが実は一番辛い。
青入れてる要素がマナリークとクローンだけだったらそらタッチで結構ってこったですな。
現在こんな感じ。 【3B (Bant Board Beat)】
・main 60
・Creature 19
2 スラーグ牙 //
1 《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
3 《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary(MBS)》
2 《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
1 《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M10)》
3 《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》
1 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
1 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
1 《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》
1 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》
2 《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》
・Spell 16
2 ニンの杖 //
2 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
1 《不屈の自然/Rampant Growth(M12)》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
4 《審判の日/Day of Judgment(M12)》
2 《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner(SOM)》
1 《解放された者、カーン/Karn Liberated(NPH)》
・lands 25
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
4 《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(SOM)》
2 陽花弁の木立ち
3 《進化する未開地/Evolving Wilds(DKA)》
1 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
1 《錬金術師の隠れ家/Alchemist’s Refuge(AVR)》
2 《島/Island(UNH)》
5 《森/Forest(UNH)》
3 《平地/Plains(UNH)》
・sideboard 15
1 スラーグ牙 //
1 《石角の高官/Stonehorn Dignitary(M12)》
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》
2 《終末/Terminus(AVR)》
3 《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
2 《熟慮/Think Twice(ISD)》
1 《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger(ISD)》
1 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》
1 《酸のスライム/Acidic Slime(M12)》
1 《蜘蛛による摂食/Eaten by Spiders(AVR)》
1 《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion(MBS)》
このデッキ動きとしては
①序盤を爆弾、密使、刃接合者、スラ牙などの微妙にアド取る生物でじんわり攻めて、相手の攻め手を削いでから、
②DoJ→スラ牙→ヴェンセの黄金パターンか、
③スーパーカードパワーのタイタン、カーン、ノーンでそのまま持っていくかを目指した感じ。
サイドは濃いビート相手にマナリーク、熟慮、終末、スラ牙、ノーンを積んでどっしり構えるか、
その他雑多な対策どもって感じ。
***考察色々***
ノーンをサイドから増やすことが多かったから、ニンの杖を一枚にしてノーンにしようかな。
密使とランパンどっちがいいんだろうって迷った結果3:1という変な配分で使用したけど割とどっち引いても問題は無かった。謎。
ニンの杖強いんだけど、6マナだし、対処されやすすぎだし、なんか微妙。それでも対処されない時の働きは90点くらい。非常にgood。どうしよう。
***雑多な一言****
・緑頂点のせいで選択クリ―チャーにものすごいムラがあるけど気にしない。
・前のめりなビート相手には4T目DoJを約束してくれるハンドじゃないと正直無理。接合者一匹じゃ無理。
・あと、ヴェンセールは単体では仕事できないからクリ―チャーを丁寧に対処されるとしんどいと感じる。→でも最近ピン除去減ってるっぽいしoKという安易な思考。
・相手を突然死させる要素がほぼ無いのでトップ勝負にあんまり強くない。←コレが実は一番辛い。
レアトマFNMレポとスラ牙
2012年8月26日 TCG全般 コメント (2)8/24フライデーはスイスラウンド2回戦で何故か終了。(謎。
1-0-1で二位。(謎。
商品のパックからは熱情。(謎。
詳細は
0回戦 コ-ノさん、ヤブグチさん両氏にレガシーについてご指導ご鞭撻戴く。(和やかなムードで
一回戦 ×○ー(奇跡赤白青トリコ-ルナさん
1.スラ牙ヴェンセ完成させライフ35になるも、援軍で粘られて、タミヨウ奥義でインチキマジックスタートされて負け。
2.スラ牙ガヴォニーで殴りきる
3.エクストラターンでグダって終わり。
二回戦×○○ (RGケッシグ-ヤブグチさん
1.赤タイタン出されて生物掃除された返しに変形者でコピーして、拳で語り合って(アタックをブロック)解決したと思ったら緑タイタン来て死。
2.ノーンって強いねf(^^;で終わり
3.ノーンって強いねf(^^;で終わり(その2
三回戦
で、全勝一人になったからその後同率で僕とルナさんでダイス振って勝利。(ナゾ、ナゾ、ナゾ、、、うーいぇいいぇい←ミルホ2期op風に
四回戦、コーノさんのデッドガイとフリプ。ハンデスきつい。勝ったのは大体後半まで凌いでカーンやノーンをメンコして勝つ簡単マジック。
ゴブリンともスパーさせていただいたのですが、赤単にはスラ牙のゲインとスプライサが強いなぁと感じた。
でもこれらを根底で支えてるDoJがそろそろスタン落ちするんだよなぁ。4ターンDoJからの、5ターンスラ牙とか神展開だったのに、、
代わりを探してもスタンじゃもぎとりしかないよ、、、
デッキレシピはそれなりに固まってきたし、バントカラーでスラ牙使ってコントロールするのはできそう。ニンの杖を抜こうかと思った。
なんか他のアドソースないかな。
1-0-1で二位。(謎。
商品のパックからは熱情。(謎。
詳細は
0回戦 コ-ノさん、ヤブグチさん両氏にレガシーについてご指導ご鞭撻戴く。(和やかなムードで
一回戦 ×○ー(奇跡赤白青トリコ-ルナさん
1.スラ牙ヴェンセ完成させライフ35になるも、援軍で粘られて、タミヨウ奥義でインチキマジックスタートされて負け。
2.スラ牙ガヴォニーで殴りきる
3.エクストラターンでグダって終わり。
二回戦×○○ (RGケッシグ-ヤブグチさん
1.赤タイタン出されて生物掃除された返しに変形者でコピーして、拳で語り合って(アタックをブロック)解決したと思ったら緑タイタン来て死。
2.ノーンって強いねf(^^;で終わり
3.ノーンって強いねf(^^;で終わり(その2
三回戦
で、全勝一人になったからその後同率で僕とルナさんでダイス振って勝利。(ナゾ、ナゾ、ナゾ、、、うーいぇいいぇい←ミルホ2期op風に
四回戦、コーノさんのデッドガイとフリプ。ハンデスきつい。勝ったのは大体後半まで凌いでカーンやノーンをメンコして勝つ簡単マジック。
ゴブリンともスパーさせていただいたのですが、赤単にはスラ牙のゲインとスプライサが強いなぁと感じた。
でもこれらを根底で支えてるDoJがそろそろスタン落ちするんだよなぁ。4ターンDoJからの、5ターンスラ牙とか神展開だったのに、、
代わりを探してもスタンじゃもぎとりしかないよ、、、
デッキレシピはそれなりに固まってきたし、バントカラーでスラ牙使ってコントロールするのはできそう。ニンの杖を抜こうかと思った。
なんか他のアドソースないかな。
せっかく大分でレガシーやるんだし、デッキ組み隊
2012年8月23日 TCG全般今日のWNMは中央町マチコイに行ってたのでパスでした。¥2100で払えば三件のお店でドリンク付きの料理出てくるのはアド。
まずは
前回のレシピから
11creature
3 空召喚士ターランド
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
31spell
4 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
4 《渦まく知識/Brainstorm(MQ)》
4 《蒸気の絡みつき/Vapor Snag(NPH)》
2 《定業/Preordain(M11)》
2 《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
4 《火+氷/Fire+Ice(APC)》
4 《目くらまし/Daze(NEM)》
2 《対抗呪文/Counterspell(7ED)》
2 《Force of Will》
2 《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(ISD)》
2 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
18土地
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
8 《島/Island(UNH)》
1 《山/Mountain(UNH)》
このリストから持って無いものを抜くとこんな感じ。↓↓↓↓
9creature
3 空召喚士ターランド
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》
2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
19spell
4 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
4 《蒸気の絡みつき/Vapor Snag(NPH)》
2 《定業/Preordain(M11)》
2 《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
3《目くらまし/Daze(NEM)》
2 《対抗呪文/Counterspell(7ED)》
2 《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(ISD)》
9土地
8 《島/Island(UNH)》
1 《山/Mountain(UNH
37枚、、、、リミテのデッキにも満たない、、、だと、、、、ほぼスタン呪文しか持ってないじゃないか、、、、
そこで代替カードを入れてみたらコチラ
↓↓↓↓
13creature
3 空召喚士ターランド
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》
2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
2 ヴィダルケンの霊気魔道士
1 呪文滑り
1 ファイレクシアの破棄者
19spell
4 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
4 《蒸気の絡みつき/Vapor Snag(NPH)》
2 《定業/Preordain(M11)》
2 《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
3《目くらまし/Daze(NEM)》
2 《対抗呪文/Counterspell(7ED)》
2 《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(ISD)》
2 ブーメラン
1 タミヨウ
4 ポンダー
2 ディスメンバー
1 スタンドスティル
19土地
18 島
1 魂の洞窟
んで書き出して思ったのは、弱そうとかじゃなくて、不思議な一枚差しが多いから全部EDHに帰ってもらおう。という謎の慈しみだった。
まずは
前回のレシピから
11creature
3 空召喚士ターランド
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
31spell
4 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
4 《渦まく知識/Brainstorm(MQ)》
4 《蒸気の絡みつき/Vapor Snag(NPH)》
2 《定業/Preordain(M11)》
2 《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
4 《火+氷/Fire+Ice(APC)》
4 《目くらまし/Daze(NEM)》
2 《対抗呪文/Counterspell(7ED)》
2 《Force of Will》
2 《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(ISD)》
2 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
18土地
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
8 《島/Island(UNH)》
1 《山/Mountain(UNH)》
このリストから持って無いものを抜くとこんな感じ。↓↓↓↓
9creature
3 空召喚士ターランド
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》
2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
19spell
4 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
4 《蒸気の絡みつき/Vapor Snag(NPH)》
2 《定業/Preordain(M11)》
2 《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
3《目くらまし/Daze(NEM)》
2 《対抗呪文/Counterspell(7ED)》
2 《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(ISD)》
9土地
8 《島/Island(UNH)》
1 《山/Mountain(UNH
37枚、、、、リミテのデッキにも満たない、、、だと、、、、ほぼスタン呪文しか持ってないじゃないか、、、、
そこで代替カードを入れてみたらコチラ
↓↓↓↓
13creature
3 空召喚士ターランド
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》
2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
2 ヴィダルケンの霊気魔道士
1 呪文滑り
1 ファイレクシアの破棄者
19spell
4 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
4 《蒸気の絡みつき/Vapor Snag(NPH)》
2 《定業/Preordain(M11)》
2 《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
3《目くらまし/Daze(NEM)》
2 《対抗呪文/Counterspell(7ED)》
2 《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(ISD)》
2 ブーメラン
1 タミヨウ
4 ポンダー
2 ディスメンバー
1 スタンドスティル
19土地
18 島
1 魂の洞窟
んで書き出して思ったのは、弱そうとかじゃなくて、不思議な一枚差しが多いから全部EDHに帰ってもらおう。という謎の慈しみだった。
ターランドをスタン以外で使い隊
2012年8月20日 TCG全般 コメント (5)
例えば青単ターランドをレガシーで作るとこんなん?
11creature
3 空召喚士ターランド
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
31spell
4 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
4 《渦まく知識/Brainstorm(MMQ)》
4 《蒸気の絡みつき/Vapor Snag(NPH)》
2 《定業/Preordain(M11)》
2 《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
4 《火+氷/Fire+Ice(APC)》
4 《目くらまし/Daze(NEM)》
2 《対抗呪文/Counterspell(7ED)》
2 《Force of Will》
2 《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(ISD)》
2 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
18土地
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
8 《島/Island(UNH)》
1 《山/Mountain(UNH)》
弱そーーーーーーーーーーーーーーーーーーう!!!!
どのデッキ相手にしてもドロソしか引けなくてターランド着地時には地獄絵図と化している戦場しか見えないwwwwwwwwwwwwwwwww
あとあんまり昔のカード知らんからパーツの取捨選択がクソ・・・・()
11creature
3 空召喚士ターランド
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
31spell
4 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
4 《渦まく知識/Brainstorm(MMQ)》
4 《蒸気の絡みつき/Vapor Snag(NPH)》
2 《定業/Preordain(M11)》
2 《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
4 《火+氷/Fire+Ice(APC)》
4 《目くらまし/Daze(NEM)》
2 《対抗呪文/Counterspell(7ED)》
2 《Force of Will》
2 《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(ISD)》
2 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
18土地
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
8 《島/Island(UNH)》
1 《山/Mountain(UNH)》
弱そーーーーーーーーーーーーーーーーーーう!!!!
どのデッキ相手にしてもドロソしか引けなくてターランド着地時には地獄絵図と化している戦場しか見えないwwwwwwwwwwwwwwwww
あとあんまり昔のカード知らんからパーツの取捨選択がクソ・・・・()
レアトマFNM 8/17
2012年8月17日 TCG全般9人の3回戦、デッキはバントミッドレンジ
1回戦目 UWミッドレンジ?(o村さん)××
2回戦目 byeさん oo
3回戦目 波エルフ(クギさん)××
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・
・・・・・・
今日一回も勝って無かったんやん!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
デッキもうちょっと考えよう。。。。。
殻とか頂点とか入れようと思ったけどやっぱ使わない方向で模索していきたい。。。
あ、でもシガルダを頂点サーチは普通に強いし、自分の幻影の像をカバーできるから素晴らしいかも。組み込んでみよう。
1回戦目 UWミッドレンジ?(o村さん)××
2回戦目 byeさん oo
3回戦目 波エルフ(クギさん)××
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今日一回も勝って無かったんやん!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
デッキもうちょっと考えよう。。。。。
殻とか頂点とか入れようと思ったけどやっぱ使わない方向で模索していきたい。。。
あ、でもシガルダを頂点サーチは普通に強いし、自分の幻影の像をカバーできるから素晴らしいかも。組み込んでみよう。