ドランリアニメイター
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25 spell
1 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》
3 《根囲い/Mulch(ISD)》
3 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
4 《忌まわしい回収/Grisly Salvage(RTR)》
4 《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》
3 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
3 《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》
2 《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》
1 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》


12 creature
4 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
3 《ロッテスのトロール/Lotleth Troll(RTR)》
4 《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》
1 《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth(AVR)》

23 lands
23 《沼/Swamp(UNH)》

sideboard 15
4 《終末/Terminus(AVR)》
2 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
後適当9《沼/Swamp(UNH)》

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これだろう。ドランリアニメイター
高速で静穏出したらビートオワタだろうしな。
パクられハスクは知らん。未練トークン巻いてブロックするわ。

地味に死儀礼が良い味出しそう。

WNM行った。

参加人数は6人、デッキは緑白人間(野生の獣使い入り)
結果は2-1

1.セレズニア(CLOUDさん)××
メインはシガルダ銀刃投了、サイドは両者トリマリなのに普通にマジックして負ける

2.グリクシス(ぽんざさん)○○
自分が貸したデッキ、、、ビートに弱いだろうなァって思ってたけどそのとおりだった。溶岩震増やそう。

3.ジャンド(コーノさん)○○
メイン、息切れしたところに生物を叩きつけてgg、サイドは人間トークン+町長*2+怨恨でスラーグ牙とか知らんがなビートして消耗させきる。




同型に弱いな〜。そりゃ野生の獣使いに怨恨や高まる残虐性を載せて擬似バーランでは銀刃怨恨スマイターの流れるようなビートに為す術もない。

あんまりにも除去減ってカウンターも減って、リアニの天下みたいな環境ならワンチャンありそうだけど、永久にそんな時は来ないだろうなぁと思った。

お次はセレズニアコントロール作ろう。残虐な勝利だっけ?アレを貼りながら適当にスラーグとか叩きつけてりゃ勝つでしょ(ホジホジ
バント人間を16:30に作成開始。

→18:00に完成。

→19:00FNM開始

という緊張感あふれる時間配分の中デッキをなんとか形にして参加。

参加人数は確か10人くらい。

1st ゴルガリゾンビ×○○

・メイン、トリマリで死亡。でもサリアと管区の隊長は頑張った。先制攻撃は強い。
・サイド1、リーヴの空騎士→怨恨+銀刃で10点^^とか茶番マジック。
・サイド2、ガヴォニーの騎手でシャーマン指定して死儀礼と夜鷲がブロック出来なくなってダメージレースに勝つ。シャーマンで一括りになってて偶然助かった。

2nd 青白フラッシュ×○×

・メイン、捌かれて槍イージーウィンされる。
・サイド1、サリア→怨恨→アジャニのイージー感、銀刃じゃなくてアジャニってのがポイントだったぽい(本質の散乱効かない)
・サイド2、捌かれて(以下略

フラッシュはカウンター持ってますよ^^ってプレイングできる人が使うと強いなァ。

3rd 接死ティムコントロール×○×

・メイン、静電術師+オリヴィアで茶番される
・サイド1、遥か見から狩り達3連打されたけどなんか歓喜の天使+トークンたちと悪鬼の狩人+修復の天使とかが強くて勝ち。2回攻撃通した管区の隊長が偉かった。
・サイド2、オリヴィア+ベラドンナ完成してリーヴ+修復もスタックでみんな焼き払われた。

あんまりにも相性悪いわwwww


4th チートコード○○
不可視の忍び寄りに天上の鎧つけて宇宙なデッキ。

・メイン、2マリ後,管区の隊長と怨恨+土地のハンドをキープ隊長はリングで弾かれたけど出てきたトークンと怨恨で殴りきる。(その間8割くらい土地ツモる地主力)
・サイド1、戦の大聖堂置いて、管区の隊長+怨恨5点や!!→セレズニアチャームでアボーン、サリア+怨恨5点や!!!→セレズ(ryをされるも、相手除去が尽きたっぽく、追加のサリア+修復天使などで押し切る。


で2-2でした。微妙~。

 このデッキマナ基盤が歪すぎて2ターン目までタップイン当たり前体操だったから素直にセレズニアにしようかなぁ。って思ってしまった。
でもリーヴの空騎士ってカードを使いたかったんだ、しょうがない。

ちょっとマナ基盤とサイドプランを考えてみようかなぁ。修復の天使を4にするプランが全サイド後であったからまずこいつをメインに据えるところから・・・
ベナリア杯行ってきました~。

デッキは使うか迷ったけど簡単マジックできるビヒモスリアニトークン

参加は確か12人。スイス5回戦の、決勝4人でSE2回戦。

以下結果~

1st バントコン○○
→メイン、ビヒモスでドーン。サイド、RIP貼られても関係ないよ!祝福でドーン。って感じの叩きつけマジック。

2nd セレズニア○×○
→序盤から絡み根や癒し手に怨恨2枚貼りとかされてキッチーと思ったけど、ライフ2まで死儀礼やら未練やらで耐えて、祝福+未練+ガラクでごっそり持っていってメインは終了。
サイド1は怨恨絡み根強打者ワーイで死。
サイド2は未練+祝福2枚張り。相手は土地を引き続ける闇を背負っていたらしい。

3rd Frites?×○○
→メインはスクリューして負け。サイド1,2はビヒモスと祝福でごっそり持っていった。

4th ジャンドコン○○
→メインビヒモスで茶番した後に、サイドで相手がトリマリの闇にのま・・・・れない!引きがよくてヘルカイトでマウント取られかけるもセレズニアチャームで弾いてマリガンのハンド差で勝ち。危なかった。

5th ID
→この緑黒ゾンビ後でちょっとやってみたけど多分一生勝てないと思った。速度的に。しかも優勝しとるし・・

で、負けなしの決勝進出~^^

って思ってると・・・

SE1 トリコトラフト ××
→終始マウント取られ続けてスペルの引きも悪くて2タテ。やっぱこのデッキカウンターに弱ぇ~

やっぱりね~(^q^)

てか今日は当たり運が良かった。。
カウンター入ってるデッキと2回しか当たってない・・・。



このデッキ一気にライフごっそり持っていけるから面白いんだけど、速攻でたたみかけるデッキと、サイクロンの裂け目超過にクッソ弱そう。あと肝心のフィニッシュ呪文が魂の洞窟に対応してないからカウンターにも弱い。
水曜日編



グリクシスコントロールで参加

1st セレズニア○○
→ジェイス(ただし5マナの)とオリヴィア強い

2st ジャンド×○○
→先置きオリヴィア強い。あとサイド後で、心爪のシャーマン出して、戦慄掘り当てて相手のオリヴィア弾けたのはワロタ。ワンチャンあるなコイツ。(無い

3rd ドラントークンズ××
→トークンは捌ききれないね。。。相手未練でトークン並べて血統の切断してもらいたがり屋さんだったのに引き込めなかった右手を呪う。

で2位。微妙に勝ちきれない感じのデッキに仕上がってきた。いい感じだ。(遠い目

その後フリーで緑黒ゾンビに4回くらい連続で負けたんで構成を考え直そう。クソビートに勝てないのではデッキ足りえない。。




金曜日編


ドランリアニトークンで参加

1st トリコトラフト ○×○
メモ忘れ。たしか霊誉の僧兵が活躍したはず。
ヘルカイトがヤバかったのは覚えている。
トークンだとトラフトは辛そうだなぁと思ったのも。
あと土地配分難しそうだった。(小並感連発

2nd エスパー群れネズミコントロール ○×○
相手群れネズミコントロールのはずなのに、ディスカードで群れネズミ捨ててたから、もうアレは群れネズミコンではない。
と思いながらガラク裏奥義とビヒモスで殴りきる。
どのマッチも相手のアド取り具合がハンパなくて正直心折れそうだった。

3rd トリコトラフト ○×○
トリコとよく当たるなぁ。と思いながら死儀礼置いてスタート。
このマッチでは忌まわしい回収が土地をサーチしながら未練ある魂を墓地へ置く機械だった。


で、3-0で初優勝~^^ω
景品のパックからは村背負いの巨人。よーし頑張って赤リアニ作るぞー^^





・感想

なんで忌まわしい回収カウンターされないんだろう。ハンドが多少厳しくてもコレがあったらキープするから自分はコレを撃つ時大抵事故ってるし、カウンターされたら困る。ヴァラクートの序盤のランパン見たいなもん。ちなみにデュレスでも困る。

あとトリコは普通に長槍、ヘルカイトとかの突然相手に死を迫る系のカード積んだ方が強そう。
プレイングがシビアなデッキだから俺には扱えなさそうだなぁって思った。


んで、このデッキ使ってて思ったけど、サイクロンの裂け目とかミジウムの迫撃砲とかにクッソ弱い。かがり火にも。いったん祝福貼ったら勝てるけど、大抵クロック増やしてる段階で何か変だなって相手に思われて弾かれたらヤバい。

最後にレシピ。変更はアヴァシンの巡礼者→死儀礼のシャーマンとスラーグ牙→霊誉の僧兵くらい。

creature20
4 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
2 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
3 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
4 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
3 《霊誉の僧兵》
2 《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》
2 《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth(AVR)》

spell 15
4 《忌まわしい回収/Grisly Salvage(RTR)》
4 《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》
2 《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》
3 《集団的祝福/Collective Blessing(RTR)》
2 ≪情け知らずのガラク≫

land25
2 《森/Forest(UNH)》
2 《平地/Plains(UNH)》
4 《沼/Swamp(UNH)》
4 《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
2 《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
2 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
1 ≪魂の洞窟≫

サイドは大体前回のベアリアと同じ。
変更はウルフィーの銀心→ヴラスカくらい。それとメインから落としたものを少し。

sideboard 15
3 《根囲い/Mulch(ISD)》
2 《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》
2 《グリセルブランド/Griselbrand(AVR)》
2 《ロッテスのトロール/Lotleth Troll(RTR)》
3 《スラーグ牙》
1 《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》
1 《見えざる者ヴラスカ》
1 《天啓の光/Ray of Revelation(DKA)》


安いクソビートって結局緑に集まってくるな・・・(デッキ案)
というわけで今緑が熱い。

前提として
①5ターン目以内(スラ牙ないし評決より前)にゲームをほぼ終わらせる。
②環境のデッキはソーサリー除去が多く大振り(評決、かがり火、轟く激震、血統の切断など)である。
③相手がゾンビとかのアグロではない

ということを踏まえての環境ならこんなデッキでもいいんじゃないだろうか、と思いながら考えたらこんなクソビートに。(しかも安い。←ここ重要

creature 24
4 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》
4 《野生の獣使い/Wild Beastmaster(RTR)》
4 《ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt(AVR)》
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》
4 《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》

spell 12
4 《高まる残虐性/Increasing Savagery(DKA)》
4 《怨恨/Rancor(M13)》
4 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》

land 24
24 《森/Forest(UNH)》

とまぁこんなふうになっててもおかしくはないでね!!!(ここまで挨拶












 ところで、今密かに可能性を感じているミニミニビヒモスこと《野生の獣使い/Wild Beastmaster(RTR)》というカード。こいつを軸にしてデッキを組みたい。。

自身のパワー分ということだけあって《集団的祝福/Collective Blessing(RTR)》とかがうっかり場にあったりすると、場は+6/+6修正という意味わからん事態に。

そこで欲しくなるのは数の暴力するためにトークンとかバラバラばらまけるカード.......

トークン..} (’A`)

トークン ......?}(’A`)?

トークン.............?!} (’A`)?!
 
  \ _ /
 _ (m) _
    目   ピコーン
  / `′ \
   (・∀・)

(’A`){未練ある魂でええやん!!!これで勝つる!!!

というわけで自然とドランカラーに。

んでゴミゴミしたものをくっつけるとこんな感じに。






「チャンピオンとか~マスターって付いたカードってなんで貧弱なんだろうdeckwin」

クリーチャー 20
4 《野生の獣使い/Wild Beastmaster(RTR)》
4 《ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt(AVR)》
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》
4 《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》

スペル 17
2 《怨恨/Rancor(M13)》
4 《町民の結集/Gather the Townsfolk(DKA)》
4 《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》
2 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
4 《高まる残虐性/Increasing Savagery(DKA)》
1 《集団的祝福/Collective Blessing(RTR)》

土地 23
4 《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
5 《森/Forest(UNH)》
2 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》


って感じに。土地以外が非常に安く仕上がってる感。



良い子のみんなは分かったと思うけど、

1Tマナクリ→2T未練or結集→3T獣使い→4T残虐性+乗りこめ~^^

で大体0→0→2→6+7+7+7=29点さらっていくというコンセプト。まさにミニミニビヒモス。


微妙にノイズが混じってるけど、絡み根とか場もちの良いの混ぜないと、ものすごいマリガンする羽目になりそうだからとりあえず入れておこうと。

 あと獣使いに似てるって理由で入ってる《ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt(AVR)》がかなりノイズ。
まだ《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》や、《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger(AVR)》の方がよさそう。





というわけで、突然20点オーバーのライフもぎ取るデッキ模索中。

結構ソーサリー環境な気がするし。バーンとライフもぎとる方が性に合ってるし。
参加は恐らく10人。

グリクシスコントロールで参加。根本的に土地が足りなくてイゼットのギルド門とか使う始末。(結局このデッキ1ターン目はデュレス以外何もしないからタップインで構わなくてコレでよかった。

1回戦UWコン(O村さん)○○
 メイン、相手ボーラスの占い師しか出してこないからスネオの忠誠度があんまり減らなくてLO。サイド、死儀礼で削り切る。

2回戦バントコン(塾長さん)○××
 メイン、スネオとネファリア2枚でなんとか削りきる。サイド①、トラフト一枚にボコられて死。サイド②、長々やった後瞬唱2体出てきて削り取られる。あんまりにもサイド①が短かったからサイド③をやろうとしてしまった。謎。

3回戦ドラントークン(マエストロさん)○×○
 メイン、建築ジェイス大マイナスでボーラス。サイド①、地下世界のアド差がヤバい。死。サイド②、真髄の針をサイクロンの裂け目で3回もどしてスネオで山を削りきる。

4回戦バントコン(DrTさん)××
 メイン、ジェイスに嬲られて死。サイド、ジェイスタミヨウで嬲られて死。



 環境としてライフ回復しまくるし、山札削った方が早いんじゃね?って思って作ったクソデッキだったけど、割かし面白かった。もう少し降り注ぐ呪禁クリーチャーに対抗するべく全体除去が必要だなぁと思ったけど、黒の太陽の頂点はもう過去の者。。。

 基本的にデュレスでハンド覗いて、2ターン目以降の動きを考えながら行動できるからコントロールとのマッチは有利に進められるなぁと思ってたんだけど、結局パワーカードの撃ちあいになるので、トップから降ってくるものはどうしようもない、困る。
(特にDrTさんとのマッチは2回中2回ともジェイスがトップから降ってきてしらんがな^^;ってなったし。)

 でも相手がどんなにライフ回復しても山札と戦ってるのでスラ牙とかを気にしないでいいのはよかった。サイクロンの裂け目超過で全部吹き飛ばすのは気持ちいい。(ただしビーストトークンは残る。)

 メインから瞬唱、屈葬、未練対策に投入したシャーマンだったけど、こいつは正直緑出せるデッキでも使わないとリアニに根本的な対策になれないからクソだなぁって感じた。

次に作るのはジャンドかなぁ。でもジャンドで山札は狙えないなぁ。

青緑黒っていうアナボルバーみたいなカラーで組むのもワンチャン考えるかな・・・シミック、ディミーアが加入してから考えた方がいいな。

安定のクソ感

2012年11月1日 TCG全般
昨日水曜スタンワンチャンいけるで^^とかいいながらまさかの行かない。嘉門達夫かオレは。

風邪気味でしたししょうがないですね。養生します。

皆さまも寒くなってきましたし、体調にはお気をつけて。


あとマジックの話をすると、竜英傑、ニヴ=ミゼット強い。

攻撃通したら5点のダメージと1ドローとか破格!!!

グリクシスカラーだとブロッカーどかすのが比較的容易だから脳汁。
めっちゃ限定的な話なのでひみつのみ








ちょっとMtGの話をすると、現在鋭意グリコン製作中。

デュレス瞬唱が強いような気がする。


1T、デュレスでハンド確認。遥か見を吹き飛ばす

→2T、カウンター構えるor他のアクション

→3T、瞬唱から再びデュレスで4tジェイスを阻止



とかできたら宇宙だなぁと思いながら。(理想論

それって青黒でいいんじゃない?って思うけど、ここでタッチ赤してボーラス仕込むオシャレをかまそう。
ビヒモスフライツって言葉を使いたかっただけだったんだけど、冷静に考えたらアレはビヒモスリアニ。とどのつまりドランリアニだった。。。。

16人のスイス5回戦、決勝ラウンドは4人。

結果は
1st トリコトラフト(カジタニさん)○○
→ビヒモスやら、集団的祝福やら

2nd 青白(ルナさん)×○○
→メインはタミヨウの前に屈した。。他は静穏グリセル強いね!感

3rd バントコン(ジュンペイさん)××
→大群のワームのクロック力を思い知った感じ。あ、バントコンってかなりアドれるなぁって諦めながら見てた。

4th 青黒群れネズミ(アナンさん)×○○
→両者マナスク&マナフラ合戦。マジックの闇へ迷い込む。

5th ジャンドコン(コーノさん)×○×
→メインダブマリで惜しいとこまで行ったけどダメだった。相手がクロックし始めるのが遅くて助けられてる感じだったけど。サイド後はビヒモス勝ちと土地事故。


で、3-2だったけどなんかオポ高かったらしくて4位抜け。

決勝ラウンド

SF バントコン(ジュンペイさん)○○
→メイン、遥か見から4Tワームも修復天使+癒し手でキャッチして誤魔化す。相手がパワーカード引きこまない間にたしか未練+集団的祝福。サイドはガラクの裏奥義で相手がこちらのトークンの数を数え間違えてて吹き飛ぶ。
トークンの数紛らわしかったかな。。。次回からは大量にトークン持っていこう。


F トリコトラフト(URNさん)○○
→メイン、巡礼者から2Tヒーラーでクロック刻んで追加の修復天使やらで押し込む
サイドはトラフトに殴られながらもビヒモス出してまくる。

で、ベナリア初優勝~。デッキにパワーカード多いから叩きつけるだけの簡単マジックで楽ね!




・デッキリスト
 メインはこないだ載せたのとほとんど変わってない感じ。
忘却の輪をサイドに落として、メインに情け知らずのガラクを2枚投入。
あとサイドのグリセル素出しできるように沼を4枚に増やした位。

 大幅に変えたのはサイドで、サイド後コントロールとか相手だった時に12枚体制でサイドチェンジしてただのドランリアニにするプラン。
メインで集団的祝福とか見せた相手の対策カードを軒並み腐らしたり、堀葬見せてない相手はサイドから墓地対策入れてこないやろって事でメイン勝率がクソいいと噂のリアニに敢えてサイドからスイッチ。(このプラン、正直無かったなぁと思ってる^^;)

サイドだけ載せるとこんな感じ。

sideboard 15
3 《根囲い/Mulch(ISD)》
2 《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》
2 《グリセルブランド/Griselbrand(AVR)》
2 《ロッテスのトロール/Lotleth Troll(RTR)》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
2 《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》
1 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》
1 《天啓の光/Ray of Revelation(DKA)》

ウルフィーの銀心だけがノイズ。この枠にヴラスカが欲しかった感。
他はどれも役に立ったと思う。思いたい。



・辛かったカード
 わかってはいたけど、終末がクソ強いね。コレがあるから未練を減らせない。クロックを保持しつつガヴォニーとかで殴り値を溜めれる。

スラーグ、狩り達、トラフトといったバケモノ生物と、思考ジェイス+タミヨウのカップルの硬さに何度も苦しめられた。
それと、コーノさん(ジャンド)とのマッチで気付いたけど雷口のヘルカイトにこのデッキ弱すぎる。飛んでる5点以上のクロックに対処できないからセレズニアチャームでも入れるか。


・自分のデッキの強かった点
なんといっても忌まわしい回収。コレがインスタントって強い。未練やビヒモスを墓地(仕事場)へ送りこんでドーンってできて良かった。コレが無かったらこのデッキ成立してない感じ。

あと集団的祝福、ビヒモスも。殴り値が一気に上がるのが良い。
大概のコントロールにインスタントタイミングで対処できるものが少ないから、容易に殴りこめる。
このデッキは耐えて耐えてやってると勝手に場にクロックが溜まるから、それを活用できていい感じ。

あとクリーチャーに全く触れられないからガラク入れてみたけど割といい動きしてくれた。死儀礼のシャーマンやボーラスの占い師潰して変身は割と良い。

無論、静穏の天使、未練ある魂、ガヴォニーも。デッキのパーツ大体強かった。

・今回通じて思った事
 緑絡ませて遥か見からパワーカード連打するプランが良さそう。3Tジェイスとかできたら相手は死ぬ。


・そんで想定外だったのは会場にゾンビ、ラクドスが全くいなかったこと。まぁ元々有利だしサイドもそれ用に作って無かったからいいんだけど、よめないなぁ。。。
もう一つ、絶対使われると思ったシガルダをみなかった。わからん。
・今日 
NICO touches the wallsが奇跡的に大分に来たのでFNMそっちのけでライブへ。

めっちょよかった。気が付いたらTシャツとキーホルダー買ってた。ノリって怖いわ~。

・マジック
死儀礼のシャーマンをモダンで使うやろって事で揃えることにした。

でもジャンドだからあのカードは強かったのであって、普通のデッキにいたらただ邪魔なのかもしれない。
いや、モダンではゾンビきっと強いはずだし信じよう。(思考放棄


水曜使ったデッキの紹介。耐えて耐えてビヒモス出してのりこめー^^するデッキ。
creature23
1 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
4 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
4 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
3 《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
3 《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》
3 《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth(AVR)》

spell12
4 《忌まわしい回収/Grisly Salvage(RTR)》
4 《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
2 《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》
2 《集団的祝福/Collective Blessing(RTR)》

land25
2 《森/Forest(UNH)》
2 《平地/Plains(UNH)》
4 《沼/Swamp(UNH)》
4 《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
2 《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
2 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
1 《進化する未開地/Evolving Wilds(M13)》

sideboard 15
1 《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》
1 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》
3 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
3 《ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune(RTR)》
1 《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(RTR)》
2 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
1 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
1 《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
1 《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen(RTR)》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》


こうやって見てみるとFrites分薄いな・・

解説:
マナクリが初手にあればマナクリからスタート、その他は忌まわしい回収からスタート。2,3ターン目に癒し手を着地させて時間を稼ぐ。

うっかりターンが返ってきたら修復の天使でブリンクしつつ時間を稼ぐ。

それまたうっかりターンが返ってきたらスラーグ牙で時間を稼ぐ。

それでもうっかりターンが返ってきたら未練ある魂等を展開しつつ時間を稼ぐ。

んで稼いだ時間の間に潤ったマナでハンド、墓地からビヒモス、静穏、集団的祝福などのどうしようもない系カードで盤面を一気に有利に持っていく。

というクソプラン。


 リアニを積極的に狙いにいかず、ハンドにも脅威を蓄えておき、墓地へ行っても再利用できるカードを多めに搭載しておくことでラクドスリターン、かがり火、終末への対策とする。(あくまで誤魔化し気味に)

何も引かなくても最悪ガヴォニーで単純に殴り値も上げていける。


グリセルブランド使ってないのは黒4が出ないと判断したため。
大群のワームは見た目が卑猥なため採用を見送り。(ウソ。6マナは集団的祝福に割いた為。




***サイドボードは最初だし使ってみたいカードを使ってみたい枚数だけサイドから投入する様に作ってたけど、積むならガン積み系のカードばっかりで使用感がイマイチわからなかった。でも所感はある。

 セレズニアの魔除けはこのデッキに合ってそう。除去もこなせて、時間稼ぎ用クリ―チャーも出せる。火力のケアもできる。と欲しいものが一通り入ってる。
 
 情けガラクもそこそこいい感じにかゆい所に手が届くんだけど、微妙に重い。4マナ移行は叩きつけマジックに移行するからコイツを出す暇が果たしてあるのか否や。

 リリアナは黒2が意外に出ない。デッキ歪ませないと入らない。地下世界も同じ感じ。

 ゴルガリの魔除けはどのモードも欲しいことしか書いてない。マイナスはビートに効くし、エンチャ割りも、再生も大体の相手に腐らない。
 非常にいいんだけど、これもガラクと同じで、撃ちたいときに構えるためのマナが無いかもしれないから、どうしても欲しい相手用に2枚くらいに抑えてサイドに入れようと思う。死の支配の呪い入ってるとかそんなクリティカルなものでも見ない限りやめとこう。



こうやってリストに書きだして見て思ったけど森の量が少ないな・・2枚ほど追加しよう。。
参加人数は多分10人。水曜にしては多いのは多分新環境だからなんでしょう。

デッキはビヒモスFrites。ビヒモス釣ってのりこめ~^^するデッキ。

1回戦 緑黒ゾンビコントロール(マエストロさん)○○

・メインは集団的祝福張ってgg、サイド後は祝福割られるも静穏の天使で制圧してビヒモスでgg


2回戦 赤黒ヴァンプ(アキラさん)○○

・メインは隊長、貴種、侵入者と詰められるも集団的祝福張ってgg、サイド後はスラ牙、天使、癒し手でゲインしながらちくちく殴って勝ち。


3回戦 青白赤トリコトラフト(URNさん)×○-

・メインはどうしてもトラフト除去できなくて、4ターン目くらいに出たトラフトが最後の最後まで生き残って地道に殴られ続けて死んだ。未練のチャンプでは防ぎきれない。。
 あと噂通りジェイス+タミヨウの硬さは尋常じゃないね。。。そこにボーラスの占い師が居るだけでも相当固い。
 サイド後は相手がガヴォニー見落として癒し手を修復でブロックしてきたのが響いて、未練トークンで殴りきる。メインで時間使いすぎたため引き分けに。

というわけで2-0-1の2位。わりかしこのデッキでもやれる?って思えてよかったけど今日一回も終末撃たれない魔境だったので信頼できない・・・




 どのマッチ振り返っても、やっぱりケンタウロスの癒し手が最高に偉い。癒し手→修復の天使→スラーグ牙とストレスなく相手の牽制しながら延命をできる。
しかも、クロックが勝手にたまっていくから、そのまま6ターン目に集団的祝福を引ければそれがそのまま攻めの起点になりうる。
ゴルガリキールーンと入れ替えでメイン投入したけど、どう考えても癒し手の方が偉い。

 終末多いならキールーンだけど、サイドでいいと思うし。そもそも未練ある魂+祝福で終末には対応してるつもりだからいいや。



終わった後はぽんざさんとフリー。ジャンドゾンビ。やっぱりマナ基盤が難しいそう。デッキ交換して対戦もしてみたけど、マルチが多いせいでハンドの1~2は大抵腐ってしまうから墓所這い→2ターン目怨恨アタックでもまくられて負けてしまう。そんでゾンビ側はスラ牙のゲインが非常に辛い。しかも2回もチャンプされるし。チャンプと思いきや修復でブリンクとかでも最悪だけど。


やっぱり接合者のいない新環境では、スラ牙、天使、未練とかただKP高めのクリ―チャーでデッキ組もうと思った。終末、ラス、カウンターとか知らん。

今回は初手でヴラスカ引いてゴルガリやるで~って思ってたけど、気づいたらセレズニアになってた。
固いクリーチャーで守りながらウーズにマナ注いでならず者の~で回避アタックする感じのデッキ。

1戦目(フロストバ-ンクロパ、マエストロさん)××
2戦目(マゾリウス、塾長さん)○○
3戦目(ゴルガリt白、ヘイヘイさん)×○○

一戦目はクロックを早めに置いて飛ばして殴りつつカウンター構えるデッキだった。正直相性めちゃ悪そう。何百回やっても勝てなさそうな位。

2戦目は相手のアタックの戦が細くて留置回り出すまで殴り放題な印象。瞬唱のために4,6マナ残してシャクりにいくのは相当怪しい。

三戦目はなんと全く同じカラー。隣でやってたのに。。。ちなみに俺が上席だった。
やっぱ除去が強いね黒は。除去持ってそうだなって思いながら殴りにいくのは辛い。


全体を通してウーズ呼びの詠唱とならず者の道を個人的に評価あげようと思った、便利すぎる。前者はいつでも欲しいサイズで出せるし、後者はにらみ合いに強い。

あと共有の絆も強いわ。カウンターが二個乗るってのがこんなに偉いと思わなかった。二枚もとれてちょっと???ってなったけど。

武器庫の護衛はタフ5が非常に偉い。

活用は4、5マナまでが実用的だなって印象。蠍、3/3速攻のアレ、かぶと虫、シャンプラーあたりが強い。他はマナ食い過ぎて最終局面で思い出したように唱えるくらいになりそう。

あと、ケンタウロスの伝令は二回チャンプできる壁と割りきれば優秀。

ドラフトは中途半端なイゼット+ラクドス組んで死。瞬間移動門なんて引かなかった。。

RtRは一応ひと箱剥いたのでソート用にどうぞ。

左上から

戦慄掘り
正当な権威
死の存在
ロッテスのトロール
超音速のドラゴン
神聖なる泉
灰の盲信者
謝肉祭の地獄馬
妖術による金
神聖なる泉
死橋の大巨虫
旅する寺院(FOILトロスターニの裁き)

中上から

野生の獣使い(FOIL気まぐれな薬術師)
墓所の裏切り(FOIL闇の帰還者)
死体屋の脅威(FOIL山)
竜英傑、ニヴ=ミゼット

群れネズミ
アゾールの雄弁家
地下世界の人脈(FOIL圧縮)
思考を築く者、ジェイス

騒乱の大祭
墓所生まれの恐怖
至高の審判者、イスペリア

三巨頭の執政官

右上から
彩色の灯篭
不安定な装置
真髄の針
集団的祝福
死儀礼のシャーマン
世界棘のワーム
(FOILイゼットの魔除け)
マナの花
冒涜の悪魔
ジャラドの命令
ロクソドンの強打者
気まぐれな薬術師(FOIL臣下の魂)
混沌のインプ




なんというか微妙なペイ具合。



疲れたのでこの辺で寝よう。詳しくはまた明日。
参加してきました。何人いたんだろう。恐らく20人ほど。

選択はセレズニアで。被ったらダイスで決める方針で最後まで負け残ってコレ。何故これが不人気・・・

出たレアは
野生の獣使い←ギルドパック
守護者の木立ち←確定プロモ
気まぐれな薬術師
ラクドスの復活
見えざる者、ヴラスカ
鐘楽のスフィンクス

でした。なかなかのペイ具合。もう負けてもいいなと思い始める。(オイ

デッキはセレズニアとアゾリウスの門がいい具合に出たのと、蔦、防衛マナクリとが割とあって4色いけるやろうとデッキ組んでいたが、どうしてもラクドスの復活を打ちたいという邪念に負けて緑白青t黒赤の5色に。

結果は

1st ゴルガリ ×-○-○
1戦目は相手のブンで負け。2、3戦目はクロックを溜めて削りきる。暴突風はフィニッシャーであった。

2nd アゾリウス ×-○-△
1戦目は相手の航空戦力を止められずクロック負け。天空の目は強いなぁ。。
2戦目はヴラスカ無視して相手が本体にきたから暗殺者×3出して暴突風でブロッカーどかしてヴラスカキル。
3戦目も暗殺者出すまで行ったけど追加ターン内にどちらも削りきれなくて終了。

3rd ゴルガリ ×-○-×
1戦目は相手のブンで死。2戦目は暴突風で相手のブロッカーどかして溜めてたクロックで20点削りきって終了。警戒持ちが偉かったマッチだった。
3戦目はアンブロッカブルの土地で削りきられた。

4th 緑白青 ○-×-×
1戦目はペガサス、武器庫の護衛、ヴラスカと展開して、そこから地味に耐えていって相手の心を折る。
2戦目はオーバーロード通りの引きつけを喰らうもヴラスカの暗殺者で次のトップが暴突風ならワンチャン理不尽勝ちだったけど引けなくて負け。
3戦目は2マリから土地3枚でストップして相手の8マナでサイ2体に叩き潰される。

で、1-2-1の養分でござんした。。。
しかし、よく5色で回ったな。。。門と蔦と防衛マナクリが偉いわホンマ。タフネス3あるのが偉すぎる。一通り仕事したらもうブロックに回って一回チャンプできる。




 今回の構築でヴラスカは守るデッキに入れてこそだなって思った。
武器庫の護衛とペガサス、天空の目、グリフィン、護衛マナクリ、門蔦、セレズニアの魔除け、ゴルガリキールーンと守るのに強いカードで、クロックを溜めつつヴラスカを守る。

 そして、暴突風オーバーロードや、三巨頭、除去で相手のブロッカーをどかしつつ倒す。という戦略がきちんとできてて、適当に作った割になかなかどうしてデッキがかみ合っていて良かった。

 コモンアンコでは暴突風が今回のMVP、エンドカードが4マナで打てるのは偉い、しかもインスタント。サイクロンなければコレを打てばいいんだと思った。
時点で武器庫の護衛。サイズがとにかく偉い。2/5あればこの環境なかなか死なない。活性とかいうクソギミック使われたら別。

んで守護者の木立ちはバウンスに弱すぎて笑えないんすでありんした。。出したマッチは大体バウンスされてランデスと同じやん状態だったし。。
夜の部に参加。参加は24人くらいかな?

わからんけど多かった。流石ラヴニカM13とか言う塩壺とは訳が違う。

ギルドボックスはちゃんとPWPで登録したイゼット団を選択。

箱からは
・突然の衰微
・静穏の天使
・灰の盲信者
・サイクロンの裂け目
・殺戮遊戯
・謝肉祭の地獄馬
・超音速のドラゴン←始めから入ってるヤツ
でまぁまぁ強いレアプール


結果は
1st セレズニア×-×
2nd ゴルガリ×-○-△
3rd セレズニア×-○-○
4th イゼット○-○

で、2-1-1の微妙な感じ。



やってみた感想としては、

とにかくトークン出すギミック、コンバット、サイズと3拍子揃ったセレズニアが強い。2回当たってしまって意味わからんほど辛かった。

あとゴルガリもヤバい。サイズは活用で補うし、長期戦もできるし。短期戦も申し分ないくらい速い。

アゾリウスは低マナ域をタフネス高めのクリ―チャーで固めて、留置でじっくりハメ倒す感じ。各確定レア枠ではこのギルドが一番強い。アタックごとに2体留置はヤバすぎる。

ラクドス、イゼットはうまく組めれば強いんだろうけどいいレアや、火力、除去がこないと微妙っぽい。





んで、今日使って強いなぁ、と思ったカードを挙げてく。(コモン、アンコで

・穴開け三昧・・・問答無用の除去で便利。ただし高タフネスクリ―チャーやジャイグロに注意。

・刺し傷・・・地味についてる2点のルーズが強い。イゼットはこれ張って適当に後発のカードを捌いてマジックしてたら勝てる。

・乱打角・・・各種キールーンは入ってたら使わないことなんてないので刺さる。

・高射砲手・・・最初は「なんやこれプレイヤーにしかダメージいかんティムとか雑魚やん・・」って思ってたけど、この環境はタフネス4が偉すぎた。攻防に使える良カード。しかもアンタップ付き。

くらい。他は使ってないから知らん。

でも3点ゲインするケンタウルスとか、各種ギルドメイジは強かった。コロズダと
ヴィトゥ=ガジーが特にヤバい。


・イゼットの戦術について。
 適当に序盤高タフネスのブロッカーかチャンパー出して、霊感、思考閃光でフィニッシャー探しにいってなんかデカイの置くか強スペルで捲るって感じ。戦いが後手後手になってしまうから速いデッキに対してはめっちゃマグロ。

赤青はドラフトでは多分選ばないカラーだなぁと感じた。


なんかタイトルがゲッターみたいになった。

とりあえずデッキはエスパータッチ赤コントロール?的なデッキ自分でもよくわからん。ただつよクリ―チャーに繋いであぼーんするデッキ。

で結果をば

1回戦目 奇跡コン(ルナさん)×-△ 
1戦目は相手のタミヨウがラス合戦の末生き残ったので次へ。2戦目はエクストラターンまでいって引き分け。トータルで負け。
後ギセラでワンパンするだけなのに、先っちょも入れさせてくれないくらいガード堅くていやだわあの子。(ホモ

2回戦目 赤単(コーノさん)○-×-× 
 1戦目はギセラで2パン勝利。2,3戦目もファッティまで繋いだら勝てるやろ~^^って甘く見てたら普通に火力で死んだ。大天使の霊堂起動したらなんとかなってたかもしれないけど黒マナが無くなっていることに気が付かなかった。ケアレス。
3戦目の開始時に「よーしサイドでぶっ潰してやる^^」って言ったのにぶっ潰されました。ごめんなさい(土下座)

3回戦目 ゴブリン(クギさん)○-○
 1戦目は終末→DoJ→ギセラでgg、2戦目は死の支配の呪い→ノーンでgg。流石に相手ブンじゃないと負けない。終末強い。


というわけで1-2の死儀礼のシャーマンみたいなステで死。。。



 今回は次のスタンでサブに使おうと思ってるギセラのためだけに赤とリアニタッチしたエスパーコンを試してみたけどラス打ってファッティ出してフタするって簡単マジックは考えなくていいからいいね。めっちゃ手になじむ。
 ボーラスの占い師、禁忌の錬金術or未練、ラス、屈葬orFB付き未練orマナファクトからのギセラorノーンorデモチューデーモンとか流れるようにゲームできてストレスフリーにマジックできて良い。ゲーム長引かせる力に優れるジェイスとか無理なく入りそう。是非入れたい。

 

 次の環境はノーン→静穏の天使、デモチューデーモン→グリセルorネファロックス、マナファクト→キールーンになるんだろうなぁ。
個人的にはイゼットキールーンが一押し。ラス喰らっても、自分で打っても、返しに殴りながらルーターできるとか信じられんアド力。是非使いたい。

思案の部分を思考掃きにしたら普通に次期スタンでも使えそう。

 


 でもやっぱりロッテス、忌まわしき回収、死儀礼、ジャラドの命令、ビヒモス有するドランフライツの方が強そうだなぁ。こっちの利点はサイクロンの裂け目を問題なく積めることくらいだしなぁ。


・・・

・・・

・・・

・・・

いやまてよ。。そのサイクロンの裂け目が超強くないか・・・・・・・?!


4死儀礼のシャーマン
4ロッテスのトロール

2ギセラ
3チ○ポワーム
2静穏の天使

4遥か見
4ゴルガリキールーン
4終末
4ジャラドの命令
4屈葬の儀式

3進化する未開地
2沼
6森
3平地
4緑黒ギルラン
2ISD緑黒ラン
3ISD白黒ラン
2幽霊街

ああ・・無理・・・デッキにならない。。。ラスを打てないよ・・・ラスから屈葬で制圧するのがコンセプトなのにラスが無いなんて・・・ムリポ
ジャンドゾンビに入りそうなパーツをつらつら上げるためのチラシの裏
ジャンドゾンビに入りそうなパーツをつらつら上げるためのチラシの裏
ジャンドゾンビに入りそうなパーツをつらつら上げるためのチラシの裏
RtRのフルスポでましたね。やったー!(小並

 ジャンドゾンビを組みたくて組みたくて西野カナみたいに震えながら、DNでリストを周回していました。
 そこで気付くのは、戦墓のグール、墓所這い、屑肉の刻み獣、ロッテスのトロール、突然の衰微、戦慄掘り等のテンプレ的なカードを盲信的にフル投入していること。使いたいけどなんか微妙よね。せっかくだし入りそうなカードを全部洗いだしてみよっかなって思って並べてみた。

creature

・1マナ域
苛立たしい小悪魔/Vexing Devil
流城の貴族/Stromkirk Noble
死儀礼のシャーマン
墓所這い/Gravecrawler(DKA)

 こいつらが選択肢に上がった。何度も返ってくるサバンナライオン、できることが多すぎるエルフ、歩く火力みたいなやつら。


・2マナ域
ロッテスのトロール/Lotleth Troll(RTR)
血の芸術家
絡み根の霊/Strangleroot Geist

 ロッテストロール、血の芸術家、絡み根の霊、どれをメインに据えるかでデッキの方向性が決まると思う。

 ロッテストロール→純ビートダウン。ほとんど肉で固めてオッスオッス。
 血の芸術家→準ビート、除去多めにしておく 
 絡み根の霊→ビート同士の殴り合いに向いてる。ブロックもこなせるナイスガイ。ロッテスの再生は正直マナもったいなくて噛みあったらラッキー程度だと思うし。



・3マナ域
ヘルホールのフレイル使い
魂獄の悪鬼/Soulcage Fiend
ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger(DKA)
屑肉の刻み獣/Dreg Mangler(RTR)
吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)→サイドへ

もうライフをもぎとりにいくことしか考えてなさそうな素敵なクリ―チャー陣をリストアップしてみた。夜鷲ちゃんはサイドから入れたい。メインでもいいんだけど、速攻もしくは即火力がとにかく欲しいから。

ふっと見てみると、確かにゲラルフと刻み獣くらいしか選択に上げられない。
このマナ域はクリ―チャーを叩きつけるんではなく、スペル構えるタイミングにしてもいいかもと思える。


・4マナ域
ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat(DKA)
貧民街の刈り取るもの
地獄乗り/Hellrider
オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren
ゴルガリの死者の王、ジャラド/Jarad, Golgari Lich Lord

最後のひと押しをどうする?って考える。2マナ域で選択したのが
 ロッテスのトロール→地獄乗り
 血の芸術家→貴種
 絡み根→貧民街の刈り取るもの(無垢の血/Innocent Blood内蔵モンスター)
って感じになると思う。

他は相手のデッキ見てからサイドでぶち込む。

・5マナ域
雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite
士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts

このマナ域は、雷口のヘルカイト推し。
 ゾンビ関係ないけど。未練ある魂チャンプや空騎士、天使トークン、出ちゃった後の修復の天使、相手のブロックに回った貴種等を蹴散らして叩きこめる溶岩の斧は素敵。
 徴集兵は余りにランプが流行りすぎちゃったら入れてみようと思う。スラーグ牙とかをパクるとゲインした5点をそっくり返せて素敵。



sorcery
・1マナ域
強迫
忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)
火柱/Pillar of Flame(AVR)
電謀

 火柱くらい。サリアや、栄光の騎士、灰の盲信者を焼かないといけない。
かがり火も強いけど、食ってくるであろうコントロール系に対して2ターン目、3ターン目に引くとか微妙なタイミングで引いたらただの本体1~2点火力にしかなりえないかもしれないから微妙。
 ところで電謀ってカードが超過コストめっちゃ安くて、コレでタフ1祭りの人間デッキ死ぬやんって思ってしまった。でもやっぱサイドからかな。

・2マナ域
戦慄掘り/Dreadbore(RTR)
ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars

メインからこいつらをねじ込んでいいかはわからん。。。戦慄掘りは腐り様がないとおもうけど、めっちょ引きたいわけじゃないから2枚に抑えとこう。

・3マナ域
炬火の炎
反逆の印/Mark of Mutiny(M13)

サイド用。

instant
・1マナ域
死体焼却
悲劇的な過ち 

 メタ次第。実際クリ―チャー戦が主な環境になるかも知れないけど、迫撃鞘とか無くなってしまって陰鬱しにくいスリップをメインから4積みしたいくらいタフ1がいるかは不明。

・2マナ域
突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)
ゴルガリの魔除け
究極の価値

 突然の衰微は3~4でいいと思う。生半可な対処法(忘却の輪とか)だったらこれやチャームでブチ割ってかなぐり込める。一番テンポ取りたい1~3マナでなんでも除去できるのは素敵。でもコントロールには腐りかねないので、サイド後全抜きもありうるピーキーなパーツ。
 チャームの魂の裏切りの夜モードは強いけど、自分のクリ―チャーも甚大な被害受けるがなクソ。ただし例外は血の芸術家採用する場合でその時はフィニッシュブローにもなりうる。型によっては採用。



・3マナ域
硫黄の流弾
・6マナ(1マナ)域
轟く怒り/Thunderous Wrath

この2つは自分の右手をどこまで信じられるかで選ぶ。流弾は貴種とハスクで5点ンギモチィィィィィする用で、轟く怒りはトップ!奇跡!ヤッター!バンザーイ!する人用。

enchantment
・怨恨/Rancor(M13)
 
 強いし弱い、つ弱いスペルじゃないかと思う。基本的にクリ―チャーにマナ注いでいってマナが余らないと考えるとこのスロットはクリ―チャーor火力で相手のライフをもぎ取りに行くべきでトランプルつけてる場合と違う。


planeswalker
・ヴェールのリリアナ
・情け知らずのガラク
 
 いらない。よほどトラフト嫌ならサイドからリリアナガン積み。てかそもそもトラフト出されて負けてるようじゃダメじゃないかな。相手がトラフト出しても間に合わないって状況を作り上げるのがこのデッキだと思うし。


land
《山》
《森》
《沼/Swamp(RTR)》
《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M13)》
《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
《根縛りの岩山》

・正直このデッキで一番調整の難しいところだと思う。
 
 例えば、ロッテスガン積みする形だと、不自由なく黒(序盤)>緑(2~3マナ域の勝負所)>赤(フィニッシュ)の順にマナを出せることを前提にする。
→アンタップインの黒マナベースが10枚は必要。次に緑8枚→赤6枚とし、それぞれ必要なターンにおおよそ一枚は来ると考える。

という感じかなぁ。ちなみに俺は血の芸術家フル採用タイプが強いと踏む。本体に直接叩きこまれ続けるダメージを蓄積させて勝つタイプ。
 あとのは、ブンした時の瞬間最高打点はロッテスフル投入で、安定してチマチマ継闘するには絡み根型だと思う。

< 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45

 
nzm

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