くだらんこといってますが結果は2タテ2回とbyeの1-2、、、
マジでデッキ弱いなぁ。。

雑に内容を書くと
1st 狂気落ち (コーノさん)
リソースが増えるカードだらけで捌ききれない。負け*2

2nd ドランリアニ (DrTさん)
相手の戦力が骨太すぎる、負け。*2

って感じでした。


リストは帰ってから載せるとして、


スフィンクスの啓示
肉貪り
リーヴの空騎士
修復の天使

あたりをブチ抜く


強迫、
夜の犠牲、
オルゾフチャーム、
否認、
本質の散乱、
送還、
とかの軽いスペルをねじ込むとする。

デッキがどんどん弱くなっていってる感がすごい!
そもそもうち消せない致命的なスペルが環境に蔓延してる中クロパー使おうなんてマゾ思考がいけない、、、
衰微、評決、強打者つらいとかもうね、、、

なんか良い案が転がってないものか。


5マナで白の土地に付ける「生物を一体タップする」エンチャントにだけは要注意だ!!!

相手が5マナ届く前に素早くカウンターを構えろー!!!どうなっても知らんぞー!!!!


カラー的に道迷いとかでしか触れないからマジ詰みになるし頭の片隅においておくといいよo(^▽^)o


水曜スタンに出てた。多分参加9名

デッキは腹音リアニ。怒れる腹音鳴らしを叩きつけて勝ちや~^^するデッキ。

1st ジャンド(シオミさん)○○
メイン:メモ紛失・・・、よく覚えてないけど確か腹音鳴らし
サイド1:よく覚えてないけど確か腹音鳴らしその2

・地下世界を取ってない消耗戦のジャンドにはリアニはそこそこ有利そう。あんまりラクドスリターン効かないし。

2nd 貴種デッキ(ぽんざさん)○×○
メイン:グリセルはオルゾフチャームでちぎられるも、7ドローからの静穏強くて勝ち
サイド1:4マナの方の貴種が2連続で走ってきて死
サイド2:静穏強くて勝ち

・多分あのリストだと静穏倒せるカードが少なくて強かったっぽい。

3rd バントアグロ(O村さん)○×○
メイン:グリセル除去られたけど7ドローのアド差で勝ち
サイド1:地の封印と安らかな眠りの中でオリヴィア強かったけど、トラフトにチャームで殴り倒される
サイド2:序盤ラッシュで死にかけたけど、ライフ1残ったから返しに静穏出して→死儀礼*2→静穏と出す中相手は土地しか引いてない。

・相手のチャームが全部刺さるマゾマッチだったけど、タイトな動きが要求されるデッキぽいし、リリアナでハンドを落とす動きがキツそうだった。

で3-0で優勝~。商品のパックからは戦導者オレリアでほくほく。



 それにしてもリアニはきついなぁ。GTC後のカードは腹音鳴らしと土地くらいしか入らないし。。。メインに突然の衰微と轟く激震、ヴェールのリリアナを多めに取ってビート対策してるんだけど、それでもなおキツい。


フィニッシャーの選択:普通に静穏とグリセルがクソ強い。
腹音鳴らしはバントコンとかのもっさりしたソーサリー除去で立ち回る系のデッキには強いと思うけど、ビート相手には微妙。
オブゼダートは素出しした方がいいし、オレリアは単体だとパンチ力ないし、
虚無の王は出した時に仕事をしない。大軍のワームはラスで死ぬし、肉裂きはなんか弱い。

あとこのデッキもりもり墓地肥えるから死儀礼が強いね。なんとか素出し用のマナも賄ってくれる。

ザーメクの魔道士欲しすぎて参加したい。

昨日センガンさんのストレージ箱に貼ってあったシールにEGG BRAINって書いてあったのをズッと気になってたんだけど、今日タワレコ寄って、バンドだったってことを知る。しかもなかなかクール。

ドラフトgtc。

2013年2月15日 TCG全般
今日のゴッドカード

債務者の祭壇。



これ一枚に完封された。。。
次からもう宅1でもディミーアしたくない、、、、、
参加25名。
使用はエスパーデルバー

反攻者の激増を予測してリーヴの空騎士に頑張ってもらう感じの構成に。あと小粒を雑に捌こうとメインからディミーアチャームを4積み。

0回戦。シオミさん(ジャンド)とスパ-してみて、オリヴィアをカウンタ-できなかったときの対処がほぼ無いという構造的欠陥を発見。当たらないことを祈る。(アゾリウスの魔除けでトップへ→ディミーアの魔除けで落とすくらいしか確実に倒せない、肉貪りはカリタツの所為で不確定)

1st ボロスt黒(コ-ノさん) ×○×
メインは雑に殴られて負け。サイドはデルバ-と修復が止まらなかった。サイド2は雑に殴られて負け。瞬唱をただのブロッカ-として使わないといけないクソ引き弱っぷりだった。でも多分マリガンするべきだった。このマッチアップで瞬唱以外4マナ以降のアクションしかできないハンドはゴミ。

2nd bye
1-2でbyeとかハードル高杉んよ〜(^O^;)
感謝させてください、、、

3rd ボロスt黒? ○×○
メインは土地事故気味の相手にデルバー*3からのディミ-アチャ-ムで土地以外を引かせて終わり。サイドは相手の火力の引き良くて捌かれた後、徴収兵でリ-ヴパクられ死。サイド2は相手のフルパンとかをケアしつつ残りライフ見ながら瞬唱+ム-アランドト-クン+長槍でピッタリ削って終わり。

4th エスパ-トラフト ×○×
メインはお互いマリガン、未練盲従で時間稼がれて互いに土地引き続け先にトラフト叩きつけられて死。
サイドは相手が修復ケアしてトラフト殴りに来なかったから先に削りきった。
サイド2はダブマリから生物叩きつけあって、肉貪りを互いに打ちあって自分のリソースが先に尽きて負け。ダブマリからにしてはよくやった。


それにしても雑なボロス系デッキキチ-でした。突然致死量のダメージ入るからマジックさせてくれない感。
キ-プ基準をかなり厳しくせざるを得ないからキツい。メインに除去8とバウンス4でもキツい。というキチキチ三昧

あと呪文裂きはやっぱ強かった。デッキの性質上何かしら生物立ててサポートするクロパだから大体なんか立ってるから弱くはない。今引きがゴミなのはマナリ-クも変わらなかったから大丈夫、心を広く持って許せた。

ディミ-アチャ-ムも事故気味の相手のトップ操作したり、小粒の殲滅に役立った。そこそこ強い。

アゾチャはこの環境強いと思う。トップにザコを送りつけたり、テンポをそいだりで良い。なにより反攻者に強い。

デッキはまだ調整中なのでリストはまだですが、このデッキはダスクマントルの予見者が相性いいんじゃないかなって思った。
絶賛値下がり中だし、値下がりきってから買うか(^q^)
ベナリアでてました。
参加は多分14人くらい?

使用は腹音リアニ。ドブンして土地投げたら勝つやろみたいな。

1st バントアグロ(o村さん) ××
綺麗に全部のチャームひっかかったり、トラフトキチ-で負け。リアニさせてや~(^O^;)

2nd ドアコン(ランテスさん) ○○
大体腹音鳴らしで土地投げまくって終わり

3rd 黒白t赤(トミタさん) ○○
腹音リアニしたり、グリセルでドローしたり。ゲラルフ出されなくて運よかった。

4th 赤緑ステロ×(アナンさん) ○○
相手のブンブンで葬られたけど、返しにこちらが運良く二回ブンブンしてなんとか勝ち。スラ牙強いなぁって感じた。

5th バント軸四色(ジュンペイさん) ○××
メインはブンブン。サイドは引きがあんまり噛み合わない間にトラフトにやられる。サイド2も大体同じ。このデッキ、中略にちょっと弱すぎる。

で3-2。

勝ったゲームも、負けたゲームもどっちもそこそこ戦えたしよかった感はある。土地引いても火力になるって素晴らしい。

でもなんかもう少し煮詰めたいんだよなぁ。除去が突然の衰微と轟く激震だと根囲いと忌まわしい回収で巻き添え食らって落ちていくから微妙に感じた。かといって血統の切断では遅いし、、、、

回収に引っかかることを前提にすると、カラー的に反攻者使えたりするから、うっかりねじ込んでみるかな。あと贖罪の高僧とかも良さそう。色出なくてイライラしそうだけど。


あとgtc8ドラは、なんか向こう見ずな技術がどんどん流れてきて三枚手元に。ボロス組もうとしたけど、なんかカード足りないから黒足して赤黒白大体均等というなんか不思議な感じに。
できたのは大体適当に1マナの殴れる生を出して向こう見ずな技術からの4点クロック〜(^O^;)するデッキ。

1st ボロス×× オーラついたやつ除去られて死。矛兵が強すぎんよ~。サイドは向こう見ず二枚ついた理事が殴ってるのにオルゾヴァの贈り物のせいでダメ-ジレ-スできなかった。何あのオーラ

2nd グル-ル ×○○ 3マリからドムリにレイプされてメインは死んだけど、他は要塞のサイクロプスに向こう見ずついて9点クロックで 殴り倒す。

3rd グル-ル ○○ 除去ないっぼかったので向こう見ずついた生物で不利な交換して勝ちだったかな。レア天使強かったな、こいつ自分が殴らなくても能力は発動するのか。
んで、サイド1は徴税理事→向こう見ず→殺人調査→影切りっていうブン回りだった。相手のクロックとか完全に無視過ぎてなんかワロタ。
レアトマ水曜スタン。

6人の3回戦

使用はエスパーコントロール

1st 狂気堕ち(コーノさん)××
一戦目は触れない置物を置かれ続けて負け。
二戦目は普通にキールーン触れなくて負け。
引きがゴミすぎんよー(^O^;)
でもオブゼダート強いマッチだった。

2nd シミックエルフ○○
メインは索引から終末→天使への願い積み込んで勝ち。4ターンだった。
サイドは評決→ジェイス→タミヨウで投了

3rd バントコントロール○△
メインはタミヨウ奥義でクソ長引いた挙句、天使への願いトークンが捌かれなくて殴り勝つ。
サイド1は相手のRiPが地味に効いて、決め手を欠いたまま延長終了。

というわけで2-1

戦績だけ見たら悪くなさそうだが、長引くだけで微妙感が拭えない。なんか一枚で速やかに勝てるフィニッシャーが必要だ。

オブゼダートは結構スマートだと思ったけど、自分から評決撃てないから微妙に感じた。ダメージ稼ぐだけなら
実はこのスロット、ディミーアの魔鍵でいいのかもしれない。

盲従は使うならオブゼダートとセットで使う感じ。都合ブロッカーが邪魔と感じるから今だしのブロッカーをこかせるのは偉い。修復にシャクられないのも偉い。

ただ普通に運用するならこのスロットは戦慄の感覚or肉貪りの方がいいと本当に感じた。後から盲従引いてもホントゴミだし。ディミーアチャームのデッキトップ操作モードの方がまだ強い。てかそのモードホント強かった。



デッキを作る際は、まずメタるデッキから考える

Tier1:ラクドス、ナヤ、ボロス、等のアグロ系デッキ
→ボロス軍、オレリア等の加入によってヘルカイト→オレリアでゲームを決められるイージー感から確実に出てきそうな奴ら。多分この辺が適当に結果出してTier1取ると予想。

Tier2:トリコロール(トラフト、コントロール)リアニ(無限、腹音鳴らし、ドラン系)、バントコン等、多数
大体どんなアーキもドブンすれば強いから雑多に多いと思う。

 と、ここまでそのどれもに共通するのが、『早急にビートダウンすること』が勝ち筋であるということに気付くと思います。

 新たに加わったボロスの反攻者、オレリア、オブゼダート、ドムリ、練達の生術師といったデッキの根幹を担いそうな者どもも揃ってクリーチャー絡みであるということを考えると、対ビートを徹底的に意識したデッキを用意してぶつけたいと考える次第です。

 ビート相手だとやっぱりラスを打つという選択肢がイージーに連想されます。
現環境のラス標準は《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》。
コレを運用する都合青白は確定として、これだけではいたずらにゲームが長引いてしまったり、置物や生物に細かく触れられなかったりでデッキがもっさりしてしまう。

 高速ビートダウンとのマッチアップにおいては、前提として何が何でも相手の展開をどこかで止める必要がある。その妨害パターンに入るのをドローソースなりで補助することが重要。そして、多少のアド損は顧みない。ということを覚悟します。
 


 ここまでデッキに入りそうなカードを列挙してきましたが、コレを何となくで形にするとこんな感じ。一応メインのみ

【 エスパーコントロール.プロトタイプ 】

creature8
4 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》
2 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
2 《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GTC)》

spell 22
2 《索引/Index(M13)》
2 《熟慮/Think Twice(ISD)》
2 《ディミーアの魔除け/Dimir Charm(GTC)》
2 《盲従/Blind Obedience(GTC)》
2 《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》
1 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》
2 《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
2 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
1 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》
2 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
4 《終末/Terminus(AVR)》

planeswalker5
4 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
1 《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》

land 25
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
4 《湿った墓/Watery Grave(GTC)》
3 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
2 《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》
3 《島/Island(UNH)》
1 《平地/Plains(UNH)》


 現環境最も信頼できる全体除去《終末/Terminus(AVR)》のフル採用と、積みこみ補助のための《索引/Index(M13)》、イージーにゲームを終わらせるための奇跡《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》の導入

・《索引/Index(M13)》
 実はこのデッキのキーカード。奇跡を積極的に狙いに行ったりプランを構築する起点にしたりとディスアドながら安心を得られる掛け捨ての保険のようなもの。
 こいつで覗いた5ターン先までの絶望の未来は《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》、《ディミーアの魔除け/Dimir Charm(GTC)》、《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》、《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》等のカードで吹き飛ばします。

・《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GTC)》
彼は色拘束こそきついものの、ラスまでの流れから5ターン目の蓋として、フィニッシャーとして存分に活躍の見込めるナイスガイです。



 サイドボードは適当で良いんですが、魔女封じの宝珠、払拭、否認、安らかなる眠りを適当枚数散らしたいと思います。

・魔女封じ→オレリアの憤怒、ラクドスリターン、ボロチャなど防ぎたいものを軒 並み防いでくれます。
・否認→火力、除去、カウンター、上記の致命的な者ども、置物、PWなどを軒並み 防げるマッチョメン
・払拭→頭蓋割りとかの致命的な火力や、啓示とかをプギャーできる
・RIP→このデッキだとリアニ辛すぎですしおすし



とこんな感じのデッキを調整していこうと思う次第。環境はどうなるんだろうなぁ。
プレリでディミーアで3-1 【案外強い】
プレリでディミーアで3-1 【案外強い】
プレリでディミーアで3-1 【案外強い】
プレリは卓でディミーア希望が1人だったため余裕でディミーアに。

死教団のならず者3枚と、最後の思考2枚、影切り1枚と束縛の手1枚で組めなくもなさそうな暗号ディミーアに。

途中でオブセダート議員がコンニチワしてデッキに組み込んで結局エスパーカラーに。
聖堂の護衛、徴税理事などそこそこデッキのバランス組めるやつがあったのですんなりデッキになった。

不安なのは霊気化がないので不利な盤面を捲れない点くらいかって感じ。

で、結果は
1st シミック○○
 緑始原体強すぎだけど、オブセダートと束縛の手暗号付いた死教団止まらなくて勝ち。
 でも途中で出てきたキヅタ小道の住人ってカードがヤバいことにここで気付けてよかった。ドレイク翼の混成体がバンバン育って死ぬかと思った。(タップしたけど)

2nd グルール○×○ 
 瓦礫隊の略奪者と向う見ずな技術だけでゲームが決まる簡単マジックされた。(R2)
他は、なんか相手の線が細いくて、苦し紛れに捌いてオブセダートまで辿りついて勝った感。
 でも途中で相手は多分チャンプアタック含め一斉に攻撃してれば勝ってたけど、俺も破滅的な逸脱者で攻撃するのを忘れてたから何とも言えない。

3rd グルールtボロス××
 キヅタ小道の住人と順応する跳ね顎が強くて死にそうなところでオブセダート着陸して勝ったと思ったけど、ドムリ、火力と相手のKP高くてキッチーで、最後ディミーアマイコン使って相手の豚奪って一息も緑始原体出てきてgg
 R2も同じ感じで暗号付きのならず者で粘ってアド稼いでオブセダート着地まで粘ったけど腹音鳴らしで無理なチャンプアタックと除去でアド損強いられて死。
線の太いグルールにレアパワーが兼ね備わるとヤバい。

4th ボロス×○○  
 R1、大量展開からギルドメイジでパンプでピッタリ死。わずか5ターンの出来事であった。(体感)
 R2、護衛で強請しつつ、ならず者最後の思考暗号で引きながら最後は影切り暗号でgg。理想な感じだった。
 R3、相手3ターンまで赤マナ引かなくて、4T矛兵でスタートだったけど、残り4点まで削られる。が、オブセダート着地から、脇にいたならず者と雲ヒレの猛禽でチクチク削ってたのが効いてピッタリ削る。

で、3-1。まぁこんなもんだろう。霊気化とかラスとか無かったのに案外偉い。





で、思ったのはやっぱアンブロッカブルに暗号は強い。プレリだとギルドがはっきり分かれてるから、ならず者以外ブロックできないってのはなおさら強い。
きちんとマナカーブも綺麗に設定されてる印象。
・死教団のならず者(3マナ)→最後の思考or精神的蒸気(4マナ)
・鍵達人のならず者(4マナ)→影切り(5マナ) etc・・

 鍵達人から影切りに繋いでアタックまで行けると9点一気に入るし、死教団→最後の思考→影切りまでいけると5ターン目には10点のライフと3ドローという破格さ。
うまくドラフトの流れを読んでこれらのカードを集めることができたら強いと思う。

 ドラフトまずは暗号を拾うことからスタートだな・・
アンブロッカブル勢が人気なら飛行クリ―チャーでもいい話だし。
レア暗号群>夜翼の呼び声≧束縛の手≧影切り>最後の思考>その他って感じにはなると思うけど。

ピックの優先的には、
①良暗号スペル4~6枚くらい
②黒い除去(忌まわしい光景とかコモンで非常に良い)、
③アンブロor飛行クリ―チャー
④地上をがっちり止めてくれる壁(死体の道ふさぎ等)、
⑤霊気化等のコンバット

の順くらいで隙見て取ってきたいなぁ。

 普通に線の太いビートには束縛の手+影切りで高速で削らないと勝てないだろうし。流れ見ながらシミックかオルゾフに渡りをつけながら探すドラフトになりそう。まぁそんなにやる機会はないだろうけどもGP出ないし。
プレリのボロスの箱ってさ
プレリのボロスの箱ってさ
ケミカルブラザーズのPush the Buttonのジャケに似てる
GTC以降はこんなデッキを使う。(予定)
GTC以降はこんなデッキを使う。(予定)
GTC以降はこんなデッキを使う。(予定)
フルスポも公開されましたし、ずっとやりたくて、やりたくて震えてたデッキのネタをここで投下!

----------------キリトリセン--------------------------------------

 みなさんは《怒れる腹音鳴らし/Borborygmos Enraged(GTC)》をどう思います?


/////////////////////////////////////////////////////////
*《怒れる腹音鳴らし/Borborygmos Enraged(GTC)》:(4)(赤)(赤)(緑)(緑)
 伝説の生物
・戦闘ダメージが通るたび自書庫上3枚を公開し土地をすべて手札へ残りを墓地へ。 
・土地を捨てる:対象に3点
                      7/6
/////////////////////////////////////////////////////////

って感じなカードなんですけど。


ボクは強いと思うのです。

そのポイントは
  ①ハンドにだぶついた土地を即火力に変換できるところ。
  ②なんなら自分でも補充しに行けること。
  ③自分が割とデカイ(7/6)こと。


往々にしてTCG界では、一枚でゲームを決められる性能を持つカードはおおむね強いという思い込みからこんな感じのデッキを作ってみました。

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

【腹の虫がおさまりませんデックウィン】

Creature 14
2 《グリセルブランド/Griselbrand(AVR)》
4 《怒れる腹音鳴らし/Borborygmos Enraged(GTC)》
4 《ロッテスのトロール/Lotleth Troll(RTR)》
4 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》

spell 20
4 《忌まわしい回収/Grisly Salvage(RTR)》
4 《根囲い/Mulch(ISD)》
4 《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》
3 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
1 《迫り来る復興/Creeping Renaissance(ISD)》
1 《魂の再鍛/Reforge the Soul(AVR)》
3 《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》

land 26
4 《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
4 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
3 《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M13)》
2 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
2 《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto(ISD)》
3 《森/Forest(UNH)》



side 15
3 《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
3 《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth(AVR)》
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
1 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
3 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》
1 《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》



もうなんというかアレですね。腹音鳴らし叩きつけて、グリセルor迫り来る復興or魂の再鍛で相手をハジケ飛ばそうっていう魂胆しか見えませんね^^


ちなみにサイド後ただのビヒモスリアニになる予定。


 でもドレッジスペルの選択がイマイチつかめないんですよね。
根囲い or 忌まわしい回収 or 信仰無き物あさり or 魂の再鍛 ってところなんですけども。

とりあえずロッテスのトロールは本当にただの共鳴者だったら強かったのに・・・・このままではただの地上ブロッカー・・・・・

-----------------------キリトリセン----------------------------


GTCはなんか自分的にはどうでもいいセットになりそうだなぁ。

でもトリコトラフトが超強くなっておしまい的な感じがヤバい

・ボロスチャームはトラフトで破壊されん or 4点入るわ or 天使DSかの3択で、瞬唱FBで4点バーン。
 
・オレリアの憤怒はコントロールのついでにリアニも殺せるし(屈葬できなくさせる)

トラフトマジ悪童過ぎるわー。もうどうしよう。

FNM 参加5人。
ドラントークンで参加。

1st 赤単(塾長さん) ×○× 地獄乗りつんよー^^;
2nd bye 
3rd ラクドス(ぽんざさん) ×× 貴種つんよー^^;

で1-2の幸先悪い感じのスタート。
魂の洞窟でドライアド指定してトロスターニ出したくらいしかマジックしてる感なかった。癒し手のライフゲインとはなんだったのか・・

灼熱の槍はじゃんけんの結果僕だけに行きわたらず、信仰心が足りませんね感。

あと新年初パックからはニヴメイガスと対抗変転FOILでザ・イゼットな感じ。イゼット団の僕としてはまぁ普通。
福袋からは断崖の避難所。ボロスやるかー^~^;






ベナリア 参加18人?

デッキはよりインスタントに力を入れたドラントークン黒はタッチ目に抑える。

1st セレズニア中速(CLOUDさん)○○ 未練強かった。

2nd 赤t黒(オキタさん)×× 正直メインもサイドも癒し手スラーグ抜いてた俺を殴りたかった。

3rd ドア(ランテスさん)×○× 相手のリセットが間に合いおしまい。クロックを追加するタイミングを考えた方がいいな俺。。

4th 風穴アゾリウス(ジョニーさん) ×× パイクとアゾチャつんよー^^;

5th 4色リアニ? ○○ 未練強いー。

で2-3。

デッキ内のカードパワー低くしすぎたな。。ソリンを入れなかった俺はいったい何を考えていたんだろう・・



で、ドラフトにも参加。
新年初パックがイゼットで、1-1が超音速のドラゴンだった。イゼットから入ってもう決め打ち気味にドラフトを行う。

すると上家がアゾリウス決め打ちしてて、下がぞろぞろラクドス、セレズニアに。

2-1でスフィンクスの啓示剥いて一瞬白に行こうと思ったけど、結局遊歩道やらでタッチ白をするくらいにとどめておいて赤>青>黒>白って感じの火力が全然ないけどまぁ戦えそうなデッキができあがる。

結果はなんか運でそこそこに勝って2位。啓示もらう。(1位は衰微Foil)

 結局火力全然取れなかった時点で赤あきらめてメインに緑白+赤くらいにしておけばよかったかな感。結果論だけども。
それにしても皆が我を貫いたのもあるけど普通にパックがどれも強かった気がする。慢性的な水害とか都の芽吹きとかあんまり使えん系のカード全然みなかったし。



というわけで、あとはゲートクラッシュプレリあたりまでマジックできないかなー、多分。
ゲートクラッシュ発売後はリアニ使う予定。やっぱリアニの方が手になじむ。

今年の戦績とか

2012年12月31日 TCG全般
ちょいちょい見るからみんな暇そうだなぁつて思ってたけど、ボクも普通に暇なのでやってみました。

スタン
98戦中/ 48 勝ち/ 7 引分け/ 43 負け

リミテ
27戦中/ 13勝ち / 2 分け/ 12負け

すごい。意識してなかったけどほとんどイーブン!



詳細は割愛するけども、SoM+ISDブロック期にクソ負け越してて、

ISD+RtR期に結構勝ち越しててトントンになってる感じ。



ずっと好きなデッキ使っててトップメタとか知らんがなしてたから勝ち負けイーブンはなんかよくわかる。

RtR期はそれでも勝てたったことはメタ周りがよくなったのかな。ミラ傷はクソ剣ゲーだったし。でも、スラ牙ヴェンセールは楽しかった。



来年はスタン以外のデッキ作ったり、イベントにも参戦したいですね。

それでは皆様よいお年を。
使用デッキはドラントークン

参加人数は一人。

当然中止。

おいおい、、、、主要メンバーが飲みに行ってもまぁいるやろ〜(^~^;)って思ったのにマジで誰もいなくて、、、

そんなこんなで家でヴィンランドサガ読んで過ごしました。
おもしれー!
MO////////////////////
しかし、MOやってないからよくわからん上にQPがなんなのかもわからない。。
アド損・・・・・!!!圧倒的・・・アド損っ・・・・・!!!!!!
こうやって自然と資産アド差がうまれていくのであった。。。


スタン///////////////
 今すごくスタンでジャンド考えてるんだけど、
死儀礼→忌まわしい回収→夜鷲→狩り達→スラーグ→オリヴィア
って展開できたら強そうだなぁって思ってたけど、展開力は無いし、制圧力も微妙だし、爆発力は無い。なんか環境のどのデッキにも圧倒的に負けたりはしないんだけど、なんかストレスフルそうで組む前から萎えてやめた。


あとコントロール流行る感がSCGの結果から見えてきて、啓示買いそびれた感満載でスタン熱がやばい。たまに貼る冷えピタくらい熱冷める。

モダン(PTG Dragon’s maze)/////////////////
モダン?あぁボクは8lord Zombies使うので^^接死付いた墓所這いのアタック強いやろ~^^
ただ、カラーはBGか、BWか迷い中。もう黒単でもいいかもだけど。
その場合フェッチが完全に死儀礼専用カードになり下がってヤバいワロス
////////////////////
・WNM、ドラントークンで参加。参加者10人

 2-1で3位。決勝でトリコトラフトに切られてあんまりにもカウンターに弱いので使う気なくす。ゾンビとラクドスには勝ったけどそりゃ物量で押し切れるからなぁ。従者付きの騎士を使う発想は失敗だったっぽい。でも未練+無形の美徳は決まるとアホみたいに強かった。マナクリから3ターン目にその状態に入れたら宇宙。

////////////////////
・FNM、ゴルガリゾンビで参加。参加者6人

 1-2のザコ。ひどい荒廃を入れ損ねた。ちなみに負けた2回はどちらも2タテされるというクソっぷり。どっかでチャピンの言ってたように場もちの良いクリーチャーを使うべきだった。

///////////////////
・ベナリア杯、グリクシスコントロールで参加。参加者13人くらい?
 

 ヤソオカさんの使ってたやつを大体パクって行ったが、ラクドス、ゴルガリゾンビに切られて2-2で目無し(BYE含む)。そこで途中ドロップしてリアルキューブを流れですることに。

 まぁ・・・・初体験でした!1ターン目ショーテルからウラモグ出されたり、ゲドン→ラッカマーまで繋いだのに相手の方が先に土地伸びて負けたり、色々異次元でこの日一番楽しいマジックだった。知らんカード多いなぁってなんか勉強不足を感じた。うわぁ頑張ろう(さいてょ感




///////////////////////////////////
 その後1箱争奪ドラフト。デッキはなんとなく流れてくるカードの流れに乗りつつセレズニアとゴルガリを半々くらいにしたコテコテの後手デッキ。ジャラドの命令から大織り手出して飛行止めるのがコンセプト。(謎

 結果は2-1。決勝で切られるも、スプリットして2:1の分けにしたのでお土産ができて満足。デッキ内容的には多分8:2位で向こうが有利。遅すぎて勝てんワロスだった。

 自分のデッキは水路の蠍と天空の目、オーガの脱獄者が強かった、それに共有の絆。でもMVPは大織り手。なんかジャラドオーダーからコイツ呼ぶの2回くらいした気がする。

 RtRドラフトの際は、ならずものの道をいつも必ず見かけたら取るようにしてるんだけど、なんか今回はこいつらとトランプル持ち+活用のパターンで使う機会があんまりなかった。微妙~。
環境にあるカードの評価がイマイチわからないけど最近共有の絆の評価落ちてんのかなって思った。4枚くらい来たような気がする。捌ききれなくて2枚しか撮らなかったけど。


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 今週結構マジックしたけど、最近なんかスタンイマイチだなぁ。微妙に環境がわからなくてスランプ気味。なんか色ろ考えずに普通にビヒモス使うデッキに戻した方が良いかな。
 
 今回のベナで使ったグリコンも夜鷲とパイクが生き残らないと勝てないとか灼熱の槍に焼いてくださいみたいなもんなのになぜ気がつかなかった・・・・・
 
 でも自分で使った感じ灼熱の槍は強いなぁ。タフ3以下が多くて使いどころが結構ある。火力はそんなに好きじゃなくていつも赤いカードあんまり集めないんだけど、赤いデッキ作るかなぁ。

でもホントは終末とか啓示とか天使への願いとか積んだUWコン使いたいなぁ。今は割かしエスパーコンだとラクドスでもリアニでも捌けると思うんだけども。
まさかのUR-Delver

12
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》
4 《苛立たしい小悪魔/Vexing Devil(AVR)》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》

26
4 《思考掃き/Thought Scour(DKA)》
4 《轟く怒り/Thunderous Wrath(AVR)》
4 《索引/Index(M13)》
4 《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
4 《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
3 《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》
2 《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(ISD)》

23
2 《進化する未開地/Evolving Wilds(M13)》
4 《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
4 《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(RTR)》
6 《島/Island(UNH)》
2 《山/Mountain(UNH)》
1 《僻地の灯台/Desolate Lighthouse(AVR)》

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こんだけラクドス流行ればライフ攻めるで~^^みたいなデッキでもう良いでしょう。

一応計算上は
1T デルバ

2T 変身3点+索引+苛小悪(4点)  3+4 =7

3T 奇跡5点+デルバ3点+火力構える(3点) 5+3+3 +7=18 ←ギルランスタートなら死亡

4T デルバ3点+3点火力 3+3 +18=24
もし撃ち落とされても流弾素打ちでも 3,or 5 +18 =20 over

で、4ターン以内に倒せてる。ゾンビもびっくり!後手だとこのデッキゴミ。

レイコマスペルを入れたいけどもう索引+奇跡5点で頭がいっぱいで、枠を裂けませんでした。(アヘ

デルバー撃ち落とされても、小悪魔を生贄にささげさせられても硫黄の流弾で4マナ9点バーンとかしてれば勝てるでしょ。




といいながらも赤青ランドが集まらないんで組めない。ジーザス!


楽ドス*3と、ドランリアニ*2、人間リアニ*2、セレズニアミッド*1と揃ってちょっと思ったけど、コントロールとか全然いないな。

カウンターとかにメチャ弱いからという理由でリアニ使えないと思い込んでたけど、地力あるデッキなら関係ないのか。必要な時にマルチか回収から洞窟引き込んできて叩きつければ勝てるしね。

そんな中、ちらっとどこかで存在を知ったブルーナリアニメイトを考え中。
怨恨+天上の鎧+もろもろの何かでワンパンキルするコンセプト。

4色になるからマナ基盤構築が頭痛い。


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nzm

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