今週末の予定

2012年8月9日 TCG全般
コミケコミケコミケ!以上!ベナリアは無理~。

なんかせっかく東京いくしカード漁るか?
GameDay-黒単ゾンパイアで2位-
GameDay-黒単ゾンパイアで2位-
GameDay-黒単ゾンパイアで2位-
地元の店は何故か時間の都合でシングルエリミ無しの4回戦スイス

デッキはいつもスパー用に使ってた黒単ゾンビヴァンパイア半々くらいのゾンパイア。

鞭打ちで打点上げて墓所這いやら夜鷲やら墨蛾やらでイージーウィンを狙うだけのデッキ。

1回戦 赤黒ヴァンプ(アキラさん)oo
ブン回って勝ち×2

2回戦 赤単 o×o
①押されてたけどもぎ取りで流して勝ち
②ゴブグレ流弾イージーウィンされる
③血の芸術家と迫撃鞘で心を折って夜鷲で折りきる

3回戦 青黒コン(アナンさん)oo
①凌げそうなとこを瞬唱で思案して掘りに行ってくれたので殴りきる
②死の支配の呪い張られるも夜鷲と抹消者で殴りきる

4回戦 3色+スラーグ奇跡コン(ヘイヘイさん)o××
①ブン廻る
②天使への願いX=5投了
③天使への願いX=7投了

サイドからもうちょっと血統の切断を入れればよかったのだ・・・・・
あとメイんアタッカーをΦクルにしてイージーウィン狙えばよかった。
相手赤と白のスペルしか除去手段無いっぽかったし。

というわけでプレイマットはヘイヘイさんへ、プレイマット童貞卒業ならず。

リストは正直ほとんどテンプレだけど、煙霧吐き2、鞘4、悲劇的な過ち4とかでタフネス1を意識してた。

あと鞭打ちはもちろん4。こいつ強いと思う。うん。

FNPレポ

2012年8月3日 TCG全般
フライデーかと思った?残念、府内ぱっちんでした!

というわけで地元大分のクソローカルなクソ祭りに参加して踊り狂ってきました。

めっちゃ腰いてぇー!!!

ゲームデーには出られそうだから溶岩震もらうで~(^~^;)
M13のブードラ。雨降るわ三回目だわで人少ない。5ドラ。

初手緑のバーランレア引くも、緑の流れが悪く青黒に切り替え。途中怨恨欲しくてターランドの発動を流すというクソプレイをかます。

結局タッチ白で除去ネジ込んで、商売の秘訣でクソビ-トしたいデッキを作る。

結果は1-2(byeあり
の石鍛冶。

睡眠と従者付きの騎士とターランドの発動がやたら強かった。あとタップしながら賛美乗るやつ。使ってて強いと思ったのは、精神腐敗と、予言と除去各種。あとレアだけどデッキトップに諸とも行く変なやつ。

商品は一位が真珠達人という有り様だったからとても和やかにマジックしました。(小並み
なんとかしてスラ牙使おうと思って、刃の接合者始めとするクソパワー3軍団を目の敵にしてたんだけど、そこでたどり着いたのはイエヴァだった。

イエヴァちゃんのタフネス4って偉い。火葬、ショック、腹パンどれも2枚以上の消費いるし。トラフト+剣も緑黒剣じゃない限り相討ちまで行ける(リークとか知らない)


あと、うまく生き残れば相手ターンに瞬速でスラ牙出せる。(当たり前


しかしイエヴァを中心にした緑系のミッドレンジ組むにもバリエーションが、、、、

今のスタンは緑に手厳しすぎるわ、、、
大抵が7マナスタートのスーパーパワフルな効果を持つが除去体制のない所謂リミテ用ファッティしかいないし、、、
シガルダくらいしか、まともなのいないのに地味な効果だしなぁ。。それでも相手のピン除去からイエヴァ守れる盾+クロックは偉いけど。

こんな感じで、タフネス4と3のラインでこの環境クソかどうか決まるラインなのはなんとなくわかった。スラーンちゃんも強そうね。ランカー付けると化け物よ!!(当たり前
一昨日の日記のデッキをそう名付けました。正直どうでもいいや(何

なんやこいつは~みたいなカード採用の理由としては、

迫撃鞘はタフ1勢捌く。(マナクリ弾いたり、芸術家、先手なら相手の1T掘り下げる者も弾ける。
んで、スラ牙にとって最低な刃の接合者本体も弾ける。)
最悪ヴェンセでブリンクすれば毎ターン1点のクロック。
割りと大事なカード。でもトップ勝負で引くとげんなりするので3枚

密使はDoJ撃つ際非常に気楽に打てる。出てくる土地のお陰でスムーズにスラ牙やヴェンセに繋がる。偉い。普通に陸上ブロッカーにもなれる。でもやはりトップ(ry

んで、リングは4枚に増やしてもいいかなとか思い始めてしまった。ゾンビに圧倒的に有利になれるし、気兼ねなくバンバン撃てて、メインからパーマネントに大体触れるのは偉い。ヴェンセスラ牙が揃ってたらスラ牙隠しながらDoJ撃ってヴェンセでスラ牙復帰とかできてク-ル。


マナベースはSOM緑白ランドを森島平地各一枚にして、空いたスロットに蜘蛛による摂食をネジ込んだ。

凡庸な緑の飛行対策だが、酸の巣の蜘蛛より2マナ軽い上、奇襲性の高いインスタントな点もgood。この環境で飛行入ってないデッキは少なそうだから一枚くらいおしゃれで入っててもいいだろうと思う。

基本一枚からアドとるカードを大事にしながらアド差広げてく感じだから、PWやリセットの狙いどころが難しそうな感じ。

んで、弱そうに感じたのは漸増爆弾。スピリットやトークンに強くなると思った?残念~でした~みたいなテンプレができそうなくらい、出しても後の祭りになる場面が多い。これならリングやイメージを増やした方がましやわって思った。

《スラーグ牙/Thragtusk》の居場所は?
《スラーグ牙/Thragtusk》の居場所は?
・M13が発売されてから早2週間ほどだろうか、なんと言っても皆がはやし立てたのは《スラーグ牙/Thragtusk》である。

しかし発売されるまでの前評判でずっとトップレア扱いされてきた彼だが
構築での結果はイマイチ残しきれていない感がある。

最近の大会で使われた主なデッキとしてはナヤ、ケッシグ、モノグリーン、、、、etcだろうか?

ただ、どこにおいても彼の存在はイマイチしっくりこなかったようだ。
事実結果を残したデッキを見てもそんなに必要そうではなく、あって1~3枚までの採用となっているような印象を受ける。

Delverはルーン唱えの長槍がやはりコイツに対する最良の回答となったようだ。ゲインするならそれ以上にもぎ取ってやればいいだけの話、当たり前だ。
 4~5ターンの間にライフを攻めたてて速やかに勝利をもぎ取るこのデッキに対しては、5マナまで到達した際にこいつをポンと出しても、頭の上をバビューンと突き抜けられプレイヤーの心臓を一突きにされるだろう。

もしくは、ゾンビなどに文字通りの《ゾンビの横行/Zombie Infestation》を喰らい、更にそいつを止めようとしても、血の芸術家がプレイヤーの命を削りとってくるというジレンマを抱えてしまう。

 これらの状況において、自分を唯一助けてくれうる解答である修復の天使は、前のターンに苦し紛れにスラーグ牙を出したばかりにマナが足りずハンドで燻っており自分は苦笑いを浮かべるしかない。そんな光景が目に浮かぶようだ。

アグロなデッキにこの効果の5マナ域は正直悠長に思える。正直普通にウルフィーの銀心の方が合理的に相手のライフを削ぎ落せる。

詰まるところ今のトップメタのデッキたちにコイツは恐らくサイド要員、それも《強情なベイロス/Obstinate Baloth》程度の期待しかもたらしてくれない。(場合によっては、ケッシグやヴァラクートのように2→4→6という最良のマナカーブに沿ったコイツにも劣ってしまうかもしれないが。




 
・ここまでボロクソに言ったがコイツは決して弱いカードではない。環境が早すぎて悠長に見えてしまうせいだ、しょうがない。

 そこでこいつは既存のデッキタイプに合うものではないと判断し、もともとアドの塊であるコイツにあるシナジーを意識して構築してみることが大事なのでは?と考える。

ヤツのテキストを確認すると、場を離れた時と、場に出た時に誘発する能力を持っている。ブリンク能力と非常に相性がいい。

ちらつかせまくることがアドに繋がるゆえ修復の天使が相性が良いと巷でも言われ実際やはり相性がいい。
 しかし刃の接合者と違い、修復の天使を構えながら安心してターンを返すことができないのが彼のネックだ。彼を出した際はよほど優勢でない限り、相手に除去が無いことを祈りながらターン終了宣言をすることになる。

ならば、ここで考えるのは「どうせ相手も修復の天使、デルバー、トラフト、スプライサーといった超スペッククリ―チャーを使用してくるのだ。こいつなんてチャンプに使ってしまってもいいし、普通にブリンクできたらうまいと考える程度でいいのではないか。」と割り切ってしまうということだ。

 ならば、コントロール気味+ブリンクを狙える+アドを取りつつ戦う、を兼ね備えたデッキで考えてみようと思う。

 そこで一時期のヴェンセ―ルコントロールを思い出そう。
リストが見つから無かったけど、前兆の壁、海門の神官、広がりゆく海、転倒の磁石などで順調にアドを取りつつアド差が広がったところで相手をねじり潰していく。
 そんな感じのいやらしデッキだったような記憶がする。(クソ

そこでコンセプトとして
*ちらつかせても、除去られても、自分でラスゴしても、何かしらのアドは取ることができる、もしくはリカバリーが容易である生物の採用。
くらいに軽い感じでデッキを考えてみた。

【ヴェンセール先生!!!カーンとおねんねしてる場合じゃないですよ、こっちの涙目したスラ牙さんと遊んであげて!!!!デッキ】

クリーチャー 16
3 《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
3 《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary(MBS)》
2 《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
3 《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》
2 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
2 《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》

スペル 19
3 《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
3 《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
3 《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
4 《審判の日/Day of Judgment(M12)》
2 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
2 《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner(SOM)》

25 ランド //
4 《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(SOM)》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress(M12)》
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
3 《進化する未開地/Evolving Wilds(DKA)》
1 《錬金術師の隠れ家/Alchemist’s Refuge(AVR)》
1 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》
3 《森/Forest(UNH)》
3 《島/Island(UNH)》
2 《平地/Plains(UNH)》

サイド 15
適当。何でもいい。もう沼でいいや。
《沼/Swamp(UNH)》15

密使は壁兼ランパン。多分偉い。瞬速ランドから出せばタフ2まで5マナで除去れる。(悠長
鞘もタフ1弾いて、あわよくばガラクと接死砲になってほしい願望から採用。
あとは太陽のタイタンを意識したカードたち。
ノーンは出したら勝てる枠。ヴェンセで小マイナスから総スルーアタックとかかましたら気持ちいいだろうな~。

でもこのデッキ、マナベースがクッソ歪で回しにくそう。
もっとスマートなマナベース案が転がって無いものか。

そんではこのへんで。

7/22 ベナリア杯スタン
23人というなんかちょっと多い人数
お、コレは3-2でも8人決勝ラウンドならいけるで~(←フラグ

デッキはスラーグ牙届かなかったのでエスパーターランド、正直調整不足でクソ

1回戦黒単ゾンビ ×× 破滅の刃がクソ刺さった。

2回戦バントフォグ?oo 相手が大事なとこでフォグ引けなさそうだった。

3回戦白単アーティファクト×× アド差って大事。(教訓

4回戦デルバースピリット×× delverはやっぱあと一点が遠い。

5回戦バント賛美o×o 1ターン目にサージカルでハンドから思案2枚ブチ抜かれた時は放心しました。(遠い目

の2-3でした。負けは全部2タテといういい養分!

んで、使ってみた感じキープ基準がどこかってのを明確に考えとかないとまずいな~と。

例えばドロソ3の土地2、あとカウンターみたいなクソハンドでも開始するのか、
ターランドやデルバー、未練などのクロックがハンドにくるまでが理想なのか。

それを追い求めて何度もマリガンして3枚でスタートした試合もあったし、7枚で先に上げたようなクソハンドキープして結局なんにも引かないままggもあった。

運とかじゃなくてデッキ構築の段階でクソなのかもしれないけど、それは目をつむっちゃう方向で^^←クソ発想

あと平素から土地ツモりすぎるから土地21枚にしたのにメチャ土地ツモって地主死も結構あったぞ・・・どうなってんねん・・次から18枚とかで行くか・・・



その後のM13ドラフトはスーパー養分だったので割愛^^

赤が不人気そうだったので、途中ちょいちょい拾った刃猪3枚あったらイージーウィンできるやろ~と思いきや、そうでもなかったでござい。
しかも後から見た感じ赤がしょっぱすぎて卓に火力が1枚という有様だった。(※ただし世界火は含めない)



ちなみに今回の構築のレシピはこちら。もう二度と使わんでござる(遠い目)

--クリーチャー9-----
3 空召喚士ターランド //Talrand, Sky Summoner
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》
2 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》

--呪文30-------
3 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
4 《思案/Ponder(M12)》
4 《思考掃き/Thought Scour(DKA)》
4 《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
2 《熟慮/Think Twice(ISD)》
2 《順風/Favorable Winds(AVR)》
2 《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
2 《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(ISD)》
2 《四肢切断/Dismember(NPH)》
4 《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》
1 《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》

--土地21-------
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
3 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
2 《氷河の城砦/Glacial Fortress(M12)》
1 《進化する未開地/Evolving Wilds(DKA)》
1 《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》
1 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
6 《島/Island(UNH)》
2 《平地/Plains(UNH)》
1 《沼/Swamp(UNH)》

サイドは割愛。早い相手にはターランド全抜きして隊長と像を入れる感じだった。







1T トゲ撃ちの古老
2T クレンコの命令、
3T 酋長
4T クレンコ
5T 火炙り

っていうメンコマジックが強そうなので誰かしてくれませんかね。(適当

火炙り打つタイミングで、ゴブリンが19体アンタップ状態でスタンバってるから、
19*3で57点叩き出せるぜ!!!スラ牙天使がなんぼのもんじゃい!!!
デッキを作ってるんですが、以下のカードを持ってないので、どなたか貸していただけたら非常に嬉しい!

転倒の磁石*3
殴打頭蓋*2
交易所*3-4

これだけしか見せてないけど、なんのデッキかわかりやすぅーい!!流石。
デッキかんがえてた。

ここ最近、修復の天使+スラーグ牙で強すぎワロタって、随所で言われてるから、どうせやしカウンターやらハンデスやら使えるコッテコテのコントロール使ったろ~って思ってた。

魂の洞窟出されたとしても、天使かビーストの片方しかカウンターケアできないんだから、どちらかをカウンターすればいいんじゃないか、、、?って思ってたけど、二枚目の洞窟出されたらアヘーってなっちゃうからやっぱコントロールワンチャンないわ^^;
ハンデスは基本叩きつけゲ-に弱いからそもそもパスやし、、、ハンデス後サ-ジカルとか歪な戦い方したくないしね。

俺もスラーグ使うわ(*^^*)

なんか昨日の塩プール眺めてて、世界火使ったデッキ思い付いた。しかもスタンで。色はRUG。

こっから先は秘密でっ!
剥いたパックからレア土地とか出てきませんようにって祈りながら剥いたら土地は出てこなかったけど見事に紙しか出てこなかった。

クソレアすぎて記憶があいまいだけど、

嵐潮のリバイアサン
ウスーンのスフィンクス
ぬいぐるみ人形
全知
虚無の扉
もぎとり

だったはず。青濃いけどつかえねーよ!!機知の戦いよりはマシか。

1st
というわけでアンココモンだけ見て黒と緑が強そうだったので黒緑にしたんですが、1戦目のo村さんに分からされて、普通にスペルが強い青黒に色チェンジ。

色変えした途端一本とれたけどアレは睡眠が強かっただけや、、、相手のPW3枚体制(サイド込みには勝てへん、、×○×

まどろむドラゴンと火の玉とチャンドラ系の火力とチャンドラと評決が強くて負けた(小並み

2nd
なんか知らんけど2回とも苛まれし魂を賛美し尽くして勝ち。除去なけりゃこいつは強いのよ~
○○

3rd
一戦目は苛まれし魂から賛美し尽くして勝ち。
2戦目は、魂*2と賛美骸骨と脅迫あるから土地一枚でもいいやろ~って思ったら案の定引かないし相手ブンだしで涙目投了
三戦目は黒濃くしてるはずなのに2枚目の黒が引けずSATSUGAIできず殴り倒される
○××

4th
苛まれし魂を賛美しつくしてたらニンの杖で盤面が壊滅。でもぬいぐるみ人形で地上を止め、空からスフィンクスが殴るレアゲーで乙。
2戦目は賛美し倒して勝ち。
○○

勝ちはほんと苛まれし魂スタートから賛美し尽くして勝ちしかないくらい。そりゃ賛美骸骨と魂が二枚づつあればそうなるわ。
あと睡眠とターランドの発動はクソ強いなぁ。期待した通りだ。あと、吸血鬼の印と、黒の二点ドレインするコウモリとかも強かった。

反対に緑とかはあんまり決め手になれる色じゃなかった。軸になるようなカードが少ないとまごついてしまってダメだ。賛美するなら青やら赤やらで捌いて殴りにいかねばならぬ感じ。

あと賛美するときはチャンドラの憤怒?だっけ?
アレ打たれたらタフ1が多いから場が半壊するからドラフトの時は気を付けとこっと。

商品のパックからも紙しか出てこなかったし、もう塩なめて生活するか。
前回の日記、秘密にレシピ書いたせいで見れなかったろう。
なんか申し訳ない気分になったので載せ直そっと。いうてクソデッキですけどね、、、

ひみつ日記
というわけで考えてみた。

Creature 8
4 《空召喚士ターランド/Talrand, Sky
Summoner(M13)》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
Spell 29
3 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe
(NPH)》
2 《はらわた撃ち/Gut Shot(NPH)》
3 《思考掃き/Thought Scour(DKA)》
4 《蒸気の絡みつき/Vapor Snag(NPH)》
4 《思案/Ponder(M12)》
4 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the
Damned(AVR)》
4 《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
2 《火葬/Incinerate(M12)》
2 《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike
(ISD)》
1 《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon
Sage(AVR)》
Land 23
4 《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
2 《進化する未開地/Evolving Wilds(DKA)》
9 《島/Island(UNH)》
4 《山/Mauntain(UNH)》

うわー。びみょ~。マナベースが不安定な上
に、かがり火使いたいだけです感がすごい。
そしておいらはかがり火を持ってない、作れ
ぬ。。

マナ加速と炎の中の過去でワラワラ出すとか
も考えたけどそれはモダンになっちまう上に
ストームの方が強くてボツったのはナイショ!

僻地の灯台とかでスペル引く率をあげるのもありかもですね。あとマナクリうざかったら、メインから電弧の痕跡とか。何気にdelver相手にも無駄になりにくいので良いですが、ソーサリーはやっぱこの環境よわそ。
M13も入ることやし、なんか新しいこと考えよかな。~空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner の場合~
スポイラー見ながら思ったんだけど、コイツ↓

空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner  2青青

伝説のクリーチャー - マーフォーク
レア
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、飛行を持つ青の2/2のドレイク・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/2

って強そうだなぁ。

スペル唱えたらドレイクが出るエンチャントと思いこんで運用しよっかな。最悪クロックにもなれるし。

ターランドゴーって感じでドローと除去とカウンターでそこそこいいデッキになれそう。

でも4マナってのがネックねー。普通にスピリットと組ましてわらわらトークン出すか、もしくはUR-Delver的にテンポで削いでいくか、なやまし~。
いやぁ今週はポケモンばかりしていました・・。
PWT面白いですね。これまでの伝説的トレーナーと戦えるなんて夢のようです。
それもガチポケで。

ふぅ・・、しかしストーリーはひと段落つきましたし、対戦ポケもこっちに移行してきましたのでポケモンは落ち着きました。

じゃあ来週のFNMに持ってくデッキでも考えよっかな。うん。とりあえずデルバーで出るかな。デルバーで出るばーいいんじゃないかな。なんつって(笑

んで、間近なイベントはっと。。。公式とかネットでチェックチェック。カチカチ(←公式を開く音

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マジック2013のプレリリースに参加して、マジック: ザ・ギャザリングの最新セットを発売日の1週間前に体験しよう!

在庫があれば限定プロモカード《ザスリッドのゴルゴン》も手に入ります!

2012年7月7日~8日にプレイできる場所は?
プレリリースは世界中のショップで実施されます! イベント検索を使ってお近くの店舗で行われるプレリリース・イベントをお探しください。 イベント会場の詳細については店舗に直接ご確認ください。

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あれ・・・・・もしかして来週プレリ・・・・・?

ついこないだAVR発売とか言ってたけど、もうプレリっすか・・・・。マジ・・・・・・。

というわけで各色を何となく把握しておこっと。気をつけるコモンアンコを適当に並べる程度で。




*白→今回は横に並べる感じ。賛美、絆魂、飛行が多くて十分メインたりうる。

んでコモンアンコは
Safe Passage 軽減 C
Attended Knight 先制 C
Divine Verdict 除去 C
Knight of Glory 賛美騎士 UC 
Angelic Benediction 賛美エンチャ指定タップ UC

この辺に気をつけるっかな~。白やるなら航空戦力と適当なバットリ欲しいですけど。並べてGlorious Chargeでもまぁ最悪デッキにはなるか~。(クズ思考





*青→相変わらず飛行戦力がよい。なぜ生物を練成できるソーサリーがあるのかわからんが間違いなく強いカードやと思う。分散した飛行2点クロックはウザいわ。

んで気をつけるんは
Downpour 3体タップ C
Sleep 睡眠 UC
Switcheroo 交換 UC
Talrand’s Invocation 飛行2/2 2体 UC
Tricks of the Trade アンブロや~ UC
Unsummon 送還や~ C

このへんかな~。まぁ相手にした時はサイズで押しつぶしてしまえばいいでしょう。自分のメインがそんな色ならいいんだけど・・・。






*黒→レアは強いけどその他はどうせ今回もパッとしないんでしょ。

どうせ・・・シャカシャカ(マウスでスクロールする音

どうせ・・・・カリッ(止まる

夜鷲・・・・?!


というわけで気をつける感じのカード
Cower in Fear 全体-1/-1 UC
Duskmantle Prowler ヘイスト賛美 UC
Harbor Bandit アンブロになる可能性 UC
Duty-Bound Dead 賛美スケルトン C
Liliana’s Shade 今回のシェイド C
Mark of the Vampire 絆魂オーラ C
Murder 除去 C
Public Execution 除去とバットリ UC

黒単でも十分すぎるくらい戦力あっていいなぁ。今回は黒強そうだ。
だからこそシールドで黒マシマシKP濃いめを御祈りしとこう。




*赤→火力は相変わらず優秀だなぁ。チャンドラの憤怒よりは憤慨の方がいいんだけど。

というわけで気をつけるのは・・・
今んとこ火力と爆弾レア以外はそんなにないかな。。。
火力も爆弾レアも多いけど。それは知らん。
今回もタッチカラーにしよっと。メインで使うことはなさそう。




*緑→相変わらずゴリゴリの押せ押せっぽいなぁ。爆弾レア難民になったら緑にしよう。(クソ発想

気をつけるのは
Deadly Recluse 接死到達蜘蛛 C
Garruk’s Packleader UC M11みたくこいつと適当なファッティで押せばええねん(クソ
Mwonvuli Beast Tracker 潤滑油 UC
Prey Upon 除去 C
Rancor 1枚あれば大分違う UC
Titanic Growth ジャイグロ C
Sentinel Spider 警戒到達 UC 多分対飛行パワー3以上、タフネス4以上はこの環境強いと思う。



*多色→再録の暴君

気をつけるもの
Nicol Bolas, Planeswalker MR 出せるのかしら。強いと思うけども。



*アーティファクト→指輪シリーズが鬼畜。アヘ顔しちゃう。

気をつけるもの
指輪シリーズ各種 UC 特に白青緑のバントカラー各種が非常に強い。
色があって無くても使えるし。他のクリ―チャーが貧弱でもコレ一枚を守り抜けば有利に進められる場面が増えると思う。ドラフトではかき集めたいし、シールドでもとりあえず入れそう。
コレのために赤や緑タッチしてファクト割りにいく可能性もあるっちゃある。

あとはKitesail 飛行+サイズアップ UC
くらいかなぁ。

レアはそこそこのが結構あるけどリミテでそんなん気にしてられんわ割愛。


*土地
レアだし、賛美土地とヘリオン土地くらい。
どちらもそこそこは強いと思う。特に前者は殴り愛に強くてよいね!






いや~、誰得再録も多いし。M13楽しみだなぁ~(棒

プレリで与えられたパックから土地だけは出ませんように。(切実






昨日WNM行く暇惜しんでポケモンクリア~。

フレコ交換とか対戦とか交換とかしましょう~(クズ目



本戦.....ポケモンBw2 、、、ジム3つアーティまで倒してドロップ。

サイドイベント、、5回戦スイス

デッキはバント殻

1、白黒トークン 1-2
2、赤緑ステロ 1-2
3、ソーラーフレア 1-2
4、赤単ハレルヤ 2-1
5、赤黒ヴァンプ 2-1

の2-3、遠沼の探検者でした。

所感としては、

狙い澄まし+酸スラほとんど使わなかった。今度からサイドインにしよう。

刃の接合者ゲロ強い。地下牢抜いて修復天使入れよう。

ライフゲインほしい。はよスラーグ牙出て!5マナがナチュラルに埋まるから!はよ!

クソビート環境で殻はちょっときつい。それこそ修復+キキジキレベルのKpあるなら別だけど。


んで、サイドサイドイベントのドラフトは

緑白t黒の、アヴァシンを出すまで時間を稼ぎ続けるクソデッキ、アヴァシンデックウィン。

1 、2-1? 本日二回目のコーノさん、お互いのデッキの生物の質の悪さに苦笑いしつつアヴァシン出して勝ち。ソンバ-ワンドの賢者から5tアヴァシンも出した。クソゲ-。

2、1-2 アヴァシン出すもブロッカー残さず勝ちにいってしまって殴り負ける。黄金夜の指揮官が如何に神話アンコかを思い知らされた感じ。

3、2-0 大翼のドラゴンにクロック刻まれ続けるも霊の罠師で止めて栄光の目覚めの天使出してggと、飛んでる遠沼の探検者ビートでgg。



まぁ、ボム引いたらそれだけを出すためにデッキ尖らすよね!(クソ脳

それと、3枚も流れてきたけど、大霊堂の信者の3点ゲインはやっぱ強いね!



6/22 FNM

2012年6月23日 TCG全般
こないだの強そうだけど勝てないなーって言ってたリアニは、スタンがローテしてから使おうと思った。そんな日だった。

つか、こことんとこフライデー負けか引き分けしかしてなさすぎてマジック弱すぎる俺。

ゴミ束で負け散らかしたのでもうレポする気も起きないからこのへんで。明日はポケモン。
《怨恨/Rancor》再録だし、緑単を作ろう。
《怨恨/Rancor》再録だし、緑単を作ろう。
《怨恨/Rancor》再録だし、緑単を作ろう。
どう考えても絡み根ランカーだよね。バウンス無くなっちまえば何も怖くなし。
というわけで緑単を借り組みしてみようと

こんな感じ。

23 《森/Forest(UNH)》

4 《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
4 《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker(AVR)》
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》
1 《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler(AVR)》
4 《捕食者のウーズ/Predator Ooze(DKA)》
2 《ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt(AVR)》
1 《ダングローブの長老/Dungrove Elder(M12)》
1 《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger(ISD)》
1 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
3 《先駆のゴーレム/Precursor Golem(SOM)》
1 《吠える絡みワーム/Bellowing Tanglewurm(SOM)》
1 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》

2 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
1 《防護の言葉/Sheltering Word(AVR)》
4 《自然の祝福/Nature’s Blessing(AVR)》
1 《狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted(AVR)》

サイド
沼15

・・・・(^^ω)緑単作るお

・・・・・・・・(;^^ω)アレ・・・・?なんかアレだな・・・

・・・・・・・・(;;;;;;;;;;;^^ω)(滝汗

なんかスイカバーで完封されちゃいそうワロタ

あと、先駆のゴーレムと緑系の奇跡は須く相性いいと思ってるのでねじ込んでみました。
ホラそこ!グラッジで一網打尽とか言わない!!!

ピン刺しが多いのは緑頂点頼み。2枚しかないのにね・・・

正直、極楽鳥はラノエンでもいいような気がするけど、飛行クロックにボコすかにされた時の最後の頼みとしてネジこんどいた。

これでも、怨恨ねじ込んだらそこそこ戦えるデッキになれそうだよね。
あとデッキがなんか安い。流石緑単。

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nzm

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