今日の日記

2013年6月8日 TCG全般
ストレイテナーのライブ行ってた。クソよかった。普通に昔の曲もやるんですね。
参加8名、ドランリアニを使用

1stオロス吸血鬼×× 何かと止まらないし、効かないしで死亡。これだからメインシンコレクターはアカン。てかメイン脳食願望はアカン

2nd ウルフランバント 〇〇 土地事故気味の相手の白ソースや緑ソースを酸スラで溶かしたりして勝ち。ただ多分RiPを割るべきだった。なんで割らかったんや、、、

そんなこんなで2回で全勝が一人になって終わり。イゼチャもらえず。

そのあとEDH。もっとコンボ決める気あるデッキにしようと思いました。(小学生並)
参加7名。

初手はジェーレンのスフィンクスから青白目指すけど、なんか流れが怪しい。3-4手目くらいで狂気の種夫拾ったから赤黒遺構と思ったけど、白黒の流れが良かったので黒中心にオルゾフっぽいの作りながら赤ちらして白黒赤=3:6:1位のデッキに。あと緑関係のギルド門をとりすぎたので神カードであるゴルガリのおとりをタッチ(謎)

1st〇〇 赤白緑(塩さん) メインはヘルカイトパクって削りきる。サイドは強請とカベクリーチャーでなんとかしのぎながら種父出していつの間にか6まで削れてた相手のライフにならず者の道から削りきる。

2nd×○× シミックtセレズニア(マエストロさん) メインはエリマキガンマ止まらんで更に甲虫体の魔道士も止まらんで死。サイド1は強請と緑白の融合カードの打ち合いでライフ増減しまくるもパクった甲虫体の魔道士と強請とかでなんか削りきった。サイド2は4tバイオマンサーから茶番みたいなマジック。すぐ死んだ。

3rd×× アゾリウスt緑 (雪さん) 飛行が止まらん。そして空印のロックがこちらのすべてのクリーチャーに刺さり死亡。

1-2。デッキとしては瞑想した挙句適当に形にしたから微妙だったけど強請というシステムは適当に叩きつけてるだけでもライフ勝手に減ってくから楽で良いなぁ。(小並

そのあとEDH。マインドデザイア打つときはだいたい決めに行く時にしとかないと、ヘイトもらってラフィークから30点とか食らっちゃうから、僕悪いスライムじゃないよオーラだしながらしこしこマナファクト展開しようかなぁ。
マインドデザイアは正直あのデッキではストーム稼げないから、予想外の結果がちょっと強くなった位のものと考えてるんだけども。
別府店レアトマゲームデー

多分参加13人
デッキは霊異種に甘えたエスパー

1st バントケッシグ 〇〇
だいたい霊異種。インスタント除去が多分セレチャくらいしかないので4点でペチペチ。

2nd ナヤ ○○
ラスで流して霊異種。処刑者の要塞を割りたいと終始思っていた。

3rd ジャンド ×〇〇
負けはミスプ。青マナ使い切ってしまってオリヴィアに霊異種がパクられた。2戦目はカリタツ&スラ-グとキツかったけど、スローターゲームでその時はあまり必要なかったものを弾いてくれたからなんとかなった。アレは評決と遠隔不在を指定で詰んでた。あと地の封印は刺さりますね、、、びっくりしました。。。

4th トリココン ○-
一戦目は霊異種先置きgg。二戦目は霊異種を対処する順番考えながらプレイしてしまい時間切れ。時間使いすぎたわね。。。

で、優勝したんですが、なんか納得行かない。最後は相手のフルパンで死んでたから結果は1-1。日を改めて三戦目をしたい。





霊異種について
霊異種はバウンスしたら都合6マナ余分に払いながら1ターンの延命になる。追放したら相手にスタックの隙を与えたり殴りに行く隙を与えてしまう。ただバックが固まってしまったり相手に対抗札が無い場合大体3パンで人が沈む。(大体4→8→8だと思う)

霊異種デッキと当たったり自分で使う際は、それを念頭において、例えば啓示はライフが25点以上になるように打ったり、相手のライフをあらかじめ16以下にしておく等殴る回数を変えるタイミングを伺いながらのプレイになると思う。まだまだ使い込まないと正解がわからなくて戸惑ってしまう。対処のためにも早く破滅の刃とかが欲しい。

あと所詮生物なのでカウンターされたらおしまい。魂の洞窟を一枚差しておくと安心できる。それに伴って払拭や幽霊街をサイドに欲しいことが多々あった。改良するときは一枚ずつ入れておこう

FNM4ドラ

2013年5月25日 TCG全般
何故か4ドラ。アレ、、?見た目には8人はいたんだけども、、

デッキはトロスターニの召喚士から入ってテンポ良く殴るバントカラーに。キヅタ小道が強いデッキ。

1st イゼットt黒 ○○
向こうより生物がでかいので勝ち。

2nd アゾリウスt赤 ×○×
向こう見ずの技術と盗賊の道が止められなくて簡単マジックされた。勝ちは緑門番のゲインからトロスターニの召喚士+キヅタ小道で巻くった。
白の安全な道みたいなインスタントが案外使い勝手良かった。

そんなこんなで2位。デッキもっさりしてたなぁ。

途中明らかにシミック行く感じだったけど、他があまりにシミックとってなさすぎてわざとシミックチャームやシュラバザメ流したら普通に取るものがないからカットされてた。アホか俺は、、、次からは普通にとろう。

その後EDH。ドラゴジーニアス。
ものすごい勢いで妨害される。コンボあんまり決まらないぜ!
次からパイロ系の全体火力を入れることをガドックの前に屈服した後誓う。
それと雑に強いカードをたくさん入れたデッキでも別に一つ作るか。と思った。
EDHにクローン積み込むメリット減ったしコンポにさらに特価できますな!

スタンは変化点火使いまくりましょう!

モダンは熱いリリアナミラーが対して意味無いやりとりに。

レガシーは知らない。見なかったことにしよう。

にしてもPWの対消滅がなくなったからパーマネント破壊する系のPWはあと出しが鍵を握りますね。カーンとかカーンとかカーンとか。まぁさきだしして土地ぶっ壊せばいいのですが。

あとサイドボード忘れても問題なく出られますね。適当に一パック買わなくて済みます!


FNMとベナリア

2013年5月19日 TCG全般
フライデーはDGM*3という謎ドラフト。
8人

デッキは確かグルールみたいなの。残酷な精霊信者とザルターのドルイドが各4枚ほど入ってた。出過ぎやコイツら。

1st オルゾフt青(クギさん)×× 税収飲み連打強すぎワロタ

2nd ナヤ(CLOUDさん) ○×× メインは相手土地事故。サイド後はひるまぬ勇気とらせんに言わされた。2枚ずつあるとかなんと贅沢なんだ。

3rd 青白黒緑(雪さん)○×○ メインはなんか精霊信者にかうんたーが3つのって8/4とかの殴り値で勝ち。負けは死せざるものの債務x=6を2連打されたやつ。

んで1-2でした。微妙。

迷路*3はもうしたくないなあと思った。
となりでURNさんがイクサヴァ2連打してるの見て目を疑ったし。結構レアがかぶる様子。
てか、レアどころじゃない、コモンアンコもクソ被る。


ベナリア

14名?だったかな。
デッキはエスパーコン。霊異種で三回殴ったら勝ちみたいな感じ。

1st グリクシスコントロール(塩さん)××
なんかデッキ的に相性が悪いのか普通にキツかった。
てかデッキの回りが大分ギクシャクしてたから塾慮を増やそうと思いながらやってた。
あと殺戮遊戯がこのデッキのガンだなぁと感じた。アレはやばい。霊異種を抜かれるともう勝てない。

2rd イゼット(創始者みたいな方)××
ドブ潜みつんよ〜。あとデッキ削る戦略だったのに神秘の回復とかいうアンチカード入ってて死んだ。そんなの構築の段階で打たれること想定してないよ、、、
てかあんまりにも評決引かないから全部サイドアウトしたんかと思われてた。まぁ引きが悪うてね。

3rd オロス吸血鬼(アキラさん)×○○
殺戮遊戯打たれて霊異種吹き飛んだけどネファリアで削りきる*2 夜候のせいでネファリア起動すべきタイミングが分かってしまうのがなんかもの悲しかった。

4th ナヤ(ハマダさん)○×○
負けは霊異種をブリンクし忘れてブロッカーに回せなかったプレミ。啓示が強かった。あと真髄の針が霊異種にクソ刺さったのが印象的だった。

5th グリクシスコントロール(ヘイヘイさん) 〇〇
霊異種設置合戦。相手は殺戮遊戯入れてないから霊異種着地できて勝ち。一回アンブロつけ忘れて殴ったのがアホでキルターンが1伸びたミスプもあった。一枚刺しの魂の洞窟がえらく役に立った。

というわけで3-2。

デッキがデレるまでに時間がかかった。感触は悪くないんだけど、霊異種が針やら殺戮遊戯やらで言わされてしまうので死なないフィニッシャーことギデオンや石臼ジェイスでも入れてフィニッシュ手段をちらすか。

このデッキのムズイ所はどの除去を使うか、カウンターをどこで何に当てると想定して握るかってとこなんだけど、昨日しこたま酒飲んだ頭でコントロールするのはちょっときつかった。(何


あとEDH二回ほどやった。デッキはドラゴジーニアス。
ビート多いと俺へのヘイトがマックスだから、なんかゆるふわそうなパーツ増やして、ボク悪いスライムじゃないよ状態で進行した方がいいのかなって感じ。終始微妙そうな顔してコンボパーツ揃ってないよアピールするのが大変。
デッキの感触はというと、無限マナ出すの楽しい~ヾ(*´∀`*)ノ



ドラフトは0-2*3の最下位。俺ドラフトよわすぎや!てかマリガン率が多かった。無理矢理でも2色とかにして事故らんようにするかぁ。
ドラントークンで参加。7名

1st トリコ(URNさん)××
メイン、土地が3で止まってやっとなんか打ったらカウンターって感じで死。
サイド1、強迫*2キープしたら2ターン土地止まってそのあいだにマウント取られて死。静電術師*2とかで普通に圧倒された。
戦導者の螺旋強いですね。5マナ払って出したガラクがトークンだけ残して死んでいきました(・ω・`)

2nd Bye 茨潰し探したら出てきたけど400円もしたから止めた。思ったより8倍高くて変な汗出た。さすがあの店、時空が歪んでいる。

3rd グルール中速(雪さん)○××
メインは未練+美徳でドヤ-したけど、サイド1、2共に絹鎖の蜘蛛とルーリク=サーがクソ刺さって死。突然の衰微が死ぬほど弱く感じた。
ルーリク=サー強いですね。除去で対応すると6点は確定ですし。サイズもでかいし。カウンターで対処しようと思いました。

というわけで1-2。ザコちんでした。


土地を都合良く引けない俺の素質はともかく、トークンに逆風すぎるだろ今の環境ってくらいナチュラルに刺さるカードがどのデッキにも取られていた。きつすぎる。

合間合間のマエストロさんとのフリーでも評決、遠隔+不在といろいろ打たれてエスパーコンにも弱いと発覚。
メタ的にも、ジャンドは花崗岩x=0で壊滅するし、グルールはルーリクや蜘蛛が鬼門、トリコはバウンスや火力、カウンター、拘留の宝球と苦手なものが多すぎますね。苦手というより丸いパーツの殆どがトークンに強いという不思議な感じ。ワームが到来してもアゾチャで死ぬからなぁ。。
もうこいつは解体だなと決意を新たにした日でした。(遠い目
次は何を組もうかしら。






そしてカジュアルにEDH完成しました。しかしスリーブが、ラルザレックのスリーブが20枚足りない、、、最悪80枚でも遊ぶために持ち込むあるで、、、

でもコンボデッキは楽しいなぁわ




んで以下募集。(あんま値段つかないし、できれば投げつけて欲しい奴ら)
島foil*7 (エキスパンションはなんでも。
山foil*4 (同上
粗石の魔道士*1

まともな募集
師範の占い独楽*1


提供
スタンのカードたち。こないだ向いた箱から希望してもらうと大体出ます。



今度のベナリアではEDHで遊ぶぞ〜(*´`)

デッキは竜英傑ニヴ=ミゼット

組むに当たって募集(☆は熱烈募集、あとはワンチャンレベル)
☆RtRプレリの時箱に入ってたイゼット団のシール
☆DGMのラルザレックスリーヴ20枚ほど
火想者の方のニヴミゼ

投げて欲しい奴ら
粗石の魔道士
イゼットの印鑑

提供
適当。
当方スタン資産がほとんど。大体ゼンディカー辺りまでのしかまともにないというクソ人間。

追記、募集をチェンジ。

竜英傑とコレ相性いいよ!組み込んで!ってカードあったら教えていただけるとありがたいです。
なんか新しいカードも入ってきたしデッキ考えるかと風呂入りながら考えてたら纏まった。

BUGコントロール
生物 9
2 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
3 《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》
2 《霊異種/AEtherling(DGM)》
2 《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》

スペル26
4 《熟慮/Think Twice(ISD)》
2 《本質の散乱/Essence Scatter(M13)》
3 《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
3 《遠隔+不在/Far+Away(DGM)》
3 《花崗岩の凝視/Gaze of Granite(DGM)》
2 《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
2 《化膿/Putrefy(DGM)》
1 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》
2 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
3 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
1 《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》

土地 25
4 《湿った墓/Watery Grave(GTC)》
4 《繁殖池/Breeding Pool(GTC)》
3 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
3 《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》
3 《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
3 《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
2 《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
1 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
2 《島/Island(UNH)》

サイドボード 15
1 《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
2 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》
2 《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
3 《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
3 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
1 《前駆ミミック/Progenitor Mimic(DGM)》
2 《化膿/Putrefy(DGM)》
1 《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen(RTR)》




 基本的にはスペルで捌いて捌いて相手のリソースを消耗させて花崗岩の凝視X=3~4で相手の低マナ域のパーマネントを蹴散らしてから盤面を構築し出すorネファリアで削り倒す感じ。相手がマリガンとかしたらそりゃもう有利。

各メタデッキに対しては
・ナヤ、セレズニア、ブリッツ系デッキとかその辺のアグロに対しては、除去多めに取ってるし洞窟もあんまりないだろうから適当に捌いて霊異種で殴る。
リソース対決になるからドムリだけは着地させちゃダメ。衰微かカウンターかを意識して温存しておく。
あとナヤとかでヘルカイト一匹にアヘ顔しないように森林の始原体を採用。

・トリコやリアニは土地を都合よく攻めてなんとかする感じ。サイド後はシャーマン+カウンター+ジェイスでなんとかする。(適当

・適当なコントロールに対しては土地攻め、霊異種でなんとか有利に行きたい。





 この手のコントロールは地道に微アドとりながらついたリソース差で勝つから、啓示とかドムリ、ニン杖とかリターン、種父とかのただ強アド差広げ装置が跋扈する環境では地味。
 でも花崗岩の凝視、霊異種、化膿、遠隔+不在という良カードを得たことでこの色でも十分コントロールできそうな可能性は感じたんだ。特に霊異種の存在が大きい。




・トークンズ(緑白t黒)
 黒成分はソリン、衰微、未練くらい。黒マナは遥か見で呼ぶ。
無形の美徳→未練→ワームの到来→ヴィトゥ=ガジーの末裔って流れるように展開すると相手が勝手にアヘ顔しながら死んでいくからご都合トップできる人向け。別にライフ計算とかあんまりしなくてもいい雑な強さって感じ。
復活の声はトークンズには入らない。アレは絡み根や何やらをランカーでオラオラさせるデッキに使いましょう。


・赤黒コン
 残虐の達人使いますよ的なやつ。もぎ取り→冒涜の悪魔の流れをもぎとり→残虐の達人にしただけ。
使った感じとしては血の署名やゲラルフ、火力、ニンの杖といった後少しを押し込めるものから戦慄掘り、ミジウムといった使い勝手のいい除去まで有するので残虐の達人さえ除去されなければ割とライフ1にして勝てる。でも残虐の達人なくてもライフをジリジリ減らしていって勝てる。残虐の達人はライフゲインし続けるデッキ用にサイドに入れておきたい感じ。

コントロールするならグリクシスカラーで熟慮とかした方がリソースつきなくて良い。ラルも使えるからむりやり攻撃を通せる。
狂気の種父プランも試したけどジャンドの方がカードパワー高いからそっちで使った方がよさげ。
赤黒コンはなんか中途半端な感じ。



・青白黒コン
待望のラスに巻き込まれないフィニッシャー霊異種を組み込んだラス8枚フル搭載のデッキにしてみた。
もっさりしすぎてなんか扱いづらい。構成を考え直そうと思ったので考えるのをやめて崩した。そもそもヘイストとか破壊されないがこんなに多い環境でラスでなんとかしようとか正気の沙汰じゃなかった感。破滅の刃とか糾弾とかそんな感じのがあったらなぁ。と死ぬほど思うデッキ。
 正直霊異種はバントコンに詰め込んだほうがいいような気がする。突破力が課題だったバントコンにこんなにすんなりゲームを決められるカードを組み込めるようになったんだし使ってみたいなぁ。


・赤黒t白アグロ
 期待の星、血の公証人をフル活用してやろうと思って仮に組んでみたデッキ。t白は白ミケウスと前線の衛生兵とオルゾフチャーム。
 白ミケウスが死ぬほど強い。本来、哄笑者や戦墓のグール→悪名の騎士→メディック→地獄乗りとかのブン回りでも、強打者や修復に止められてチャンプアタックにならざるを得なかったところを、2t目の動きをミケウスx=1にするだけで3/3、4/4×2で殴れる。反攻者や強打者、修復では止まらなくなる。
 除去枠はオルゾフチャームとミジウム、戦慄掘り。ソーサリー除去が多めになってしまうが反攻者、強打者、修復を確実に破壊したいので、槍ではなくこいつら。悲劇的な過ちや、夜の犠牲とかでもいい。
 新カードであるイクサヴァを組み込むプランとしては、不死の隷従と併用し、なるべくX=3で打って解鎖状態のヘルホールの鎖使いをメディックと一緒に突っ込ませたりとか最悪X=2で打って血の公証人を釣り上げて次のターンに繋ぐといった運用をしたいなぁって感じ。現状地獄乗りでいい。
 


 スーパーアド製造カードである唯々諾々や、待望のマジキチドレイン死せざるものの債務とかデッキのエースたりうるカードはまだ多数あるので、デッキにまとめあげてみたいなぁと思いつつ、なんか中途半端にデッキになれてない感じの今日この頃。
 上記デッキのうち完成度高いなぁと思ったのはトークンズ。雷口のヘルカイト連打に一切勝てなかったけどト-クンズは強いと思う。セレチャ8枚くらいデッキに入れられんかなぁ、4枚じゃ足りないよう。


 あと、カード整理しながら余りカードでデッキの構成考えてたんだけど、野蛮生まれのハイドラが案外強そうに見えてきた。
 カラーは赤緑青、言わゆるRUGで運用。除去やカウンター構えつつ機を見て原形質捉えからシミックチャームや否認構えながら着地、ラルザレックとかでサポートしながらボコボコ殴る。X=1で出しても次のターンには能力起動からの3/3、2段攻撃になってるし、決してザコ中のザコではない。
 まぁ3tにやるアクションとしては最低レベルに弱いけど。
発売日かつ祝日ということもあって14:00、19:00の2回。
微妙に時間が空いてる・・・。不思議・・・。


・前半戦 6ドラ
1-1にミルコ剥いてイラっときたが寧ろこいつで勝ってやろうとピック。
その後税収飲みとか軽めのカードや除去取ったりでデッキはエスパーに。

1st シミック+アゾ ×○○ 
負けは自軍の線が細すぎてジリ貧死。勝ちは相手色事故したり、ミルコ決まったり。

2nd ジュラシック的な ×○○
メインはチビチビ強請したけどやっぱ自軍の線が細くて死ぬ。あとサンホームギルドメイジのトークン出す能力忘れて2回ほどチャンプアタックしたのがクソだった。
サイド1,2は死せざるものの債務強かったり、走者止め+宝庫のスラルが強かったり。

3rd ボロス ○×○
勝ちはミルコ2回決まったやつ。負けは相手の速度速すぎんよ~^^;だった。

で、1位。ミルコで拾った試合が多すぎる・・・。彼はリミテでは鬼強いですね。



・後半戦 9ドラ

 正直結構ピックがブレた。天才の煽り拾ったときにイゼットカラー使おうかなと思ったけど、税収飲み3枚流した後に死せざるものの債務まで流れてきたから上はオルゾフいかんやろと思ってオルゾフ寄りにブレて、結局最後は青白黒(使えない赤)状態だったし、普通にイゼット見ながら組んだ方がよかったなぁと思った。
あとボロス流し過ぎて隣のURNさんが死ぬほど強いボロスを組んでて反省した。なんかボロス周りの流れがおかしかったことに気付いていれば・・・。

1st イゼット+アゾリウス ○○
ドラフト初めての方だったらしい。写本裁断機とか撃たれてプレイアブルなカードがガンガン墓地へ落ちて焦った。でも生物薄かったらしくて殴り勝つ。


2nd ボロス ××
件のURNさんのやつ。ライフ計算が2回とも4t目までしかなかった。ヤバい。
ブロッカー2体立てて大丈夫やと思ったら白住人から拘引者出されてガラ空きになったのは流石にワロタ。強いわ。

3rd ゴルガリ+シミック ○×△
勝ちは下水のシャンプラ-。サイド1は花崗岩の凝視X=3の後に精神刻みX=7で撃たれて盤面とデッキ内のリソースが壊滅。サイド2は唯々諾々融合で打ってキモチイー!したのに除去も何も引けずモタモタしてるとこに夜帳の憑依者出されてスピリット共がゴミになって長引いた揚句時間切れ。途中で暗殺者の一撃を引いて夜帳をなんとかどかせたんだけど、ぶっちゃけあの盤面は飛んでる奴が欄干のスパイだけだったからあいつさえ倒してれば警戒付きのサファイアのドレイクで殴り倒せてたのかなぁ。と今更反省。

そんなこんなで1-1-1の5位。

遅めのデッキで除去がちゃんと取れてなくて弱かった。微妙。重くても除去は除去やし取ろう。



・雑感
 税収飲み。コモンの性能じゃない強い。強請要員にもブロック要員にもゲイン要因にも使える。2tに1/3でもいいから出しとけるようにしとかないとこいつにライフ差広げられて、殴れなくしてもそのまま強請で潰される。
 早めのデッキ。良いとこをかいつまむと死ぬほど速いデッキができる。各パックのウィニー要素を結集できるボロスは強かった。
 除去。白、黒、青とカウンターも除去も豊富にある色を今回積極的に拾っていたけど、実際黒の除去も、白の除去も取り合いになるので薄くなってた。何を優先して取るべきかの基準をどっかに引いておこう。例えば、1パック目(DGM)で切るのなら分割で変化&点火、遠隔&不在がメチョ強かったから、この辺取れたあたりから基準にするとかそんな感じの。






ところでひっそり募集中。
・募集(上から順に優先
2墓所の怪異(NEW!
2残虐の達人
2もぎとり
1戦慄掘り
2ルーリク=サー
2悪名の騎士
4夜の衝突(できればめぐんで^^ω

あと持ってないギルランたち
2神なき祭殿
3蒸気孔


・提供
前の記事の箱剥いたやつ大体。(特に血の公証人とイクサヴァを予約で4枚買っちゃったから誰か!

あとあまりギルランたち
1神聖なる泉(英
2草むした墓(英
1寺院の庭
1血の墓所

持て余してるカード割とあるので何かしら言うと動きます

1box目

左上から
タージク
吹き荒れる潜在能力(ラクドス石F
薪荒れのシャーマン
ミルコ
ワーム到来
オブゼ救済
ヴォレル(太陽塔の門番F
☆軍団の戦略
荒廃の司教
狂気の種父
肉体血流(グルールの戦歌F
☆血男爵

中上から
原形質捉え
捕獲放流(死せざる者の債務F
空殴り
ボロスの布陣者(寺院の庭
☆復活の声(ボロスの石F
ギルドとの縁切り
血の公証人(繁殖池
ザルターの古きもの
特質改竄
霊異種
オブゼ救済
概念泥棒

右上から
狂気の種父(サルーリの門番F
ミルコ
テイサ
花崗岩の凝視
ザルターの古きもの(セレズニア門F
ヴィトゥガジーの末裔
☆残虐の達人
イクサヴァ
反逆の混成体
強行突入
肉体血流(血の公証人F
ヴァロルズ






2box目

左上から
花崗岩の凝視
空殴り
イクサヴァ
静寂宣告
ドラゴン化(イゼット石F
ギルドとの縁切り
唯々諾々(オルゾフ門F
☆ラルザレック
ワームの到来
イマーラ(尖塔のロック鳥F
ヴォレル
☆野蛮生まれのハイドラ(神なき祭殿

中上から
ラヴィニア(破滅小道の仲介人F
血の公証人
末裔
ヴァロルズ
原形質捉え
ルーリクサー(迷路の急襲者F
ドラゴン化
肉体血流
ミルコ
荒廃の司教
☆不可侵議員(テイサF!!!
特質改竄

右上から
メーレク(ニヴィックスのサイクロプスF
概念ドロボウ
ボロスの布陣者
霊異種
タージク(名演劇F、血の墓所
荒廃の司教(走者止めF
イマーラ
覚悟意欲
☆前駆ミミック
ワームの到来(罪の収穫者F
唯々諾々
☆ラルザレック(☆迷路の終わり



そこそこよかったです。
良いとこのレアがクソかぶって、クソ迷路走者があんまり出なくて良かった。






というわけでこっそり募集と提供

・募集(上から順に優先
2残虐の達人
2もぎとり
1戦慄掘り
2ルーリク=サー
2悪名の騎士
4夜の衝突(できればめぐんで^^ω

あと持ってないギルランたち
2神なき祭殿
3蒸気孔


・提供
上のだいたい。(特に血の公証人とイクサヴァを予約で4枚買っちゃったから誰か!

あとあまりギルランたち
1神聖なる泉(英
2草むした墓(英
1寺院の庭
1血の墓所

持て余してるカード割とあるので何かしら言うと動きます

ラルは使うかどうか検討中
反逆の混成体いいなぁとか思ったけど、現行スタンにはそれ以上に相性のいい相方がいた。月皇ミケウス。君に決めた。
7人、使用デッキは赤黒コントロール

1st ゴルガリ(クギさん) ○○
相手の怨恨スタックで生物焼かないナメプみたいなマネしたけど勝ち。ヴェリアナ強い。

2nd オルゾフコントロ-ル?(アキラさん) ×○○
メインは冒涜の悪魔、轟く激震が未練&ソリンの前に無力で死。サイドはニン杖が強くて勝ち。

3rd 冒涜の行動 (コ-ノさん)○○
冒涜の悪魔強くてメイン勝ち。サイドは殺戮遊戯2連打でぬいぐるみ人形と反攻者抜いて勝ち。

というわけで環境最後のスタンは3-0で優勝!
パックからはシミックの干渉者や!シミック組むで!!()


構成としては普通に赤黒のボードコンだったけど、戦慄掘りが強かった。それとニンの杖とサイドの地下世界の人脈。

俺の特殊能力として土地を引きすぎるってのがあるから、ステンシアの血の間ピンで入れてみたけど、2枚でもいいかもしれない。





新環境は化膿入ってくるけど、残虐の達人+ニンの杖は決めてみたいなぁ。
残虐の達人強いな!相手に毎ターンチャンプブロックを強いることができる。反攻者は槍で焼いてから殴ろう!

1/3とか変にタフ高いやつ入れてたら刺し傷貼られてたいへんなことになったので打ち上げとか劇的な救出とか入れよう。








そうそう。
プレリのプールは化膿、戦歌2づつタッチのラクドスt緑
やっぱ化膿と戦歌は強かったけど結局生物の質ががが。。ってなって1-3(bye1なので実質ゼロ勝や!)





ドラフトに関して考察すると、質がいいのはシミック、セレズニアなんだけどそれは人気が高そう。
何人かで取り合ってぐちゃって、裏でシコシコ固め取りしたディミーアとかが超強かったりする環境になるのかなぁとかぼさっと考えてる次第。


でま、普通にやろうとすると、質のいい生物求めて緑白青で取り合うか、赤白黒でアグロ部分取り合うかを考えようかなって感じ。

となると白の優秀クリーチャーの叫び回る亡霊とか徴税理事、スカイジェク他2マナ域の取り合いになるような印象になる。

入りは白以外から入って、サラッと流れてくる天使の布告とかトロスターニの裁きとかをタッチで入れるくらいにしといてって程度でありたいなぁ。天使の布告とかだとレアによくあるエンチャにも触れられるからぜひ欲しい。

あちこち3色つまみながら取る器用さが求められるけど、個人的にあんまり組みたくないギルドである青黒、青赤、青白あたりを固め取りした方が実はデッキになるかもしれないなぁ。

バルドスカイdive2買ったのでそれをしますヾ(*´∀`*)ノ

とおもいきやゲームパッドなくなってる、、、、どうすればいいんや、、、、

それを買ってくるまでキーボードでやるのは流石に無理なので我慢するか、、、、空、、、、待っててくれ、、、、
グリコン最強のフィニッシャーだな。もぎとり沼四枚くらいじゃ死なないし、壁にもなるし、槍は効かないし、ワンパンで相手倒せるし。ラルザレックと組み合わせたら無理やり道をこじ開けられるし。
その名もザ・デッドブリッジ 

以下リスト

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       _ `゙`・;`’ _バチュ--ン
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         ∧ ∧
        (・∀ ・)
        ノ(  )ヽ
         

おもいつきませんでした。さがさないでください。(書き置き)

不死の隷従と組み合わせてみたいとは思った。
翠星のガルガンティアOp、美濃りんこと茅原実里神が歌う「この世界は僕らを待っていた」今日発売でした。
神々しすぎて心が洗われていきます。

大分唯一のアニメイトにて購入。BDboxも根こそぎ予約。
アニメイトはオタク然とした人より制服の中高生が多かった。中高生アニメとか見てるんだ、みんなセックスとかに明け暮れてるのかと思ってた。

いや待てよ。自分もルイズー!ルイズルイズルイズうわあああああんとか言ってたし不思議なことは全然ないな。

新環境は霊異種を使ってコントロールを考え中。こいつなら純粋な青白にして事故を減らせそう。今までオブゼは色拘束がキツくてキレそうだった故。

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nzm

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