黒単

1st エスパー 〇×× 夜帳強かったけど、けっこうクソミスした。負けはジェイスに山札吹き飛ばされて死んだの×2だったけど、それでも大半の負けの原因は啓示とカウンターを意識しすぎたとこかな。

2nd 青白 ×〇- 初めてのお手合わせだったけど、なんか店で見たことある気もする方だった。啓示とエルズペスが強過ぎてきつい。

3rd 黒単 〇×× こちらも初めて。大体ハンデススタートからエレボス先置きして商人多く引いた方の勝ちって感じのゲーム。夜帳を増やしたいと感じた。流石top8に28枚居たカード。ジェイス並だね!

というわけで0-2-1のゴミ〜。ミス多いなと自分でもはっきりわかった。黒単力を上げよう。(女子力みたいに

なんかめずらしく初めて見る方と二回も当たった。大分のマジック人口は未知数だ。

そのあとはコーノさんとパウパー。緑白オーラでゼロックス、エルフとやらせてもらったけど、メインから濃霧入れようかと迷うくらい相手も自分もブン回りゲーでワロタ。パウパーこんな世界なのか。
なお肝心のRPG杯は参加できないので水曜にでも会った人に無理やり押し付けて出てもらおうと画策中。

水曜スタン

2013年11月28日 TCG全般
参加四人。はい。

デッキは黒単。

1st ラクドス ×○○
雪さんに貸したデッキといきなり当たる。プロキシをそのままにしてたせいで演劇の舞台とかいう変なカードが入りっぱなしになっててワロタ

2nd エスパー ×〇× 
かなりミスした。夜帳の死霊は啓示引っ張ってくるし、宝球引っ張ってくるしで仕事した。でもケツバロン、あいつだけはどーしよーもねーんだ、、、、

というわけで1-1

パウパー作りました。昨日はパウパーしに行ったのにパウパーするマンがいなかった、、、仕方がないからクギさんとEDH対パウパーという不思議な対戦が繰り広げられたのであった。
答えてあげるが世の情け

俺みたいな長丁場のマジック全然したことないマンはFNMや店舗大会、ゲームデーとかいつも来る人たちの集まりでわいわいやる中でのマジックはそこそこにしつつも、
GPやGPTとかのそれなりに緊張感のある場でのマジックは経験がないので、雰囲気の練習として草の根大会はありがたいですね。
FNMで使うようなクソデッキは使わんぞ〜(^O^;)みたいな気持ちの切り替えにもなりますし。

ただみんないつも参加出来るというわけでもなく、大分のマジック人口が地味に散らばってるのもあって人が集まらん事もあるのかなぁと思います。

ってか大分のマジック人気とかマジック人口とかどんなもんなんだろう。まだ大分ってかマジックして二年ほどだからそのへんは全然わからん、、、
ちらほらしてる人とか、してた人とか、FNM出る人とかいるけどなかなか「いつも来るなぁこの人」みたいになる人はいないのかもしれない。

大学からこっちに帰ってきて、まずマジックできる場所ないのかな、、って必死に探しましたからねぇ。ベナリアも行こうかなぁと迷いながらも勇気を出して行く感じでしたし。




あとパウパー作るので誰かぬめるボーグルとか林間隠れの斥候とか余ってたら投げてくれください!
僕も余ってる糞パーツ投げます。(手裏剣
自分は参加できないですが、生八ツ橋たべたいですね(((o(*゚▽゚*)o)))

フライデー11/15

2013年11月16日 TCG全般
黒単t死儀礼

1st グルール ×〇×
三本ともどっちかのマナスクリュー。クソゲー、、、

2nd セレズニア ○○
堕落とか夜帳の死霊がめちゃめちゃ強くて勝ち。相手の白緑ランドパクってワームの到来唱えたときt緑が何故か有効に働いてワロタ


で、階段崩れて終わり。1-1

黒単の構造自体はなかなかいいと思う。ビートが流行ってる昨今細かく捌ければ有利に進める。でも土地引かなかったらマジ負け。デッキの構造的に5マナまでたどり着かないとゲームにならないから土地を伸ばす仕組みを考えたいなぁ。
あとなんで死儀礼タッチしたのかわからん。眠かったのかもしれない。

もう一個パウパー黒単回させてもらった。堕落3枚キープとかして負けた。完全に堕落に魅入られてる、、

赤単とのスパーはなかなか有利みたい。ライフ吸い取る動きがちょおう強い。ファリカキュア入れると磐石なんだろうけど、そんなスペース無いなぁ。ラチェボ取らんと青単には勝てんのやろうし。

久々にマジックできて楽しかった。(小並

それとホリデー箱はエレボスと波使い出てきてアド!置き場が無い、、ついでに買った遊戯王もなかなかキチガイカード祭りでよかった。(小並

あと明日のベナリアは不参加。用事ついでにワンチャン塩さんの学園祭見にいくのもあり。
欲しい!!!!!

しかしデッキ、、、、よさげなの思いつかないのう。

ってか割とどこの大会もいろんなデッキが勝ち上がっててなかなか自由にデッキ作れてるいい環境なんだと思うけど、メタ読み?が難しいねぇ。。
ぱうぱーなんですけど、カード漁るだけ漁って出てきたものからインスピレーションで組もうとしたけど、目に止まったのがランパン系のスペルとカルニハートクエスト。
これはヴァラクートみたいなカードあったらもうデッキだなと思いながらデッキを考えたが流石にコモンにそんなものはなく。ダラダラ土地のばすだけ伸ばして死ぬ未来が見えるからダメだ、、、→草茂る胸壁とかは強そうだし、ウラモグでも出すか。→緑単ポストと目指す方向がウロウロしているそんな感じです。

あと漫画。

・リュウマのガゴウ
ずっと気がつかなかったけど、ふと目に止まって全巻買った。正義警官モンジュって漫画を前に書いてた人のやつ。
おもしろい、早く続きが読みたい。。簡単に言うと人知れず代替わりを続ける正義と悪の戦いのお話。(めっちゃ簡単

・機動戦士ガンダムサンダーボルト
これもまた今更読んだやつ。なんでこうもリアルな戦場感を醸し出せるのか。やっぱジオン系のモビルスーツはロマンが溢れてるよね。全身サイコフレームとかそんな感じの。

・将国のアルタイル
やっと動き出した。マハムートきゅん覚醒まで長かった。。。ここから破竹の勢いで帝国倒してくれ。はよ。あと複製原画欲しいからシリウス購読してる人は応募券ください。(乞食

・3月のライオン
買っただけでまだ読めてない。ニャー将棋は謎すぎてやってない(何

・ぎんぎつね
アニメ化?!やったー!みんなでまことちゃんを応援だ!!!!(←アニメは見てない模様


詳しくはここを見よう。
http://magicponza.diarynote.jp/201311021212593359/

僕はまだデッキ考え中。
知りたい、、、

なんならナヤの変なやつをジェネラルにしてポンポンダメージ与えたい、、、

あと今日のフライデー。

黒緑

1st オロス ×〇× こちらに強いカードばかり。死んだ。

2nd 青白 ×〇〇 霧裂きのハイドラつえー。勝ち。

3rd 青白 〇〇 霧裂きのハイド(ry

4th コロッサル ×× 対処しきれねー。負け。てか自分ドムリの対処どうも下手くそみたいだ。大体変に迷って悪手へ進んでしまう。上手に捌けば勝てた、、、、か?最後ガラク+で5枚生物でワロタ死亡。

2-2だった。
びみょー。ダブシン多いからニクソス積みたいけと、積んでも黒か緑に偏って微妙な思いしそう。でもデッキはちゃんと考えれば強いポテンシャルはありそうだなーと感じた。
次からサイドに花崗岩の凝視入れよう。これでコロッサルと戦える。こっちのアドソースが地下世界くらいだからキチーんだよなぁ。

という頑固なラーメン屋みたいな言い訳を思いついたので積極的に使う。

ポケモンはドククラゲが案外環境にマッチしそうで意欲が出てきたところ。
初代からの相棒だから使ってみよう。
塩さんとフリーしてる時に、これ何も書いてないから戦場にいるティマレットの効果で墓地の別のティマレットを回収するんですかね、、、?弱すぎですね、、、と残念な場面になったのですが、、、流石にそこまで弱くはなかった様子。よかった。まだラクドスは戦える、、、戦えるぞ、、、、!ケルベロスとティマレットで戦えるぞ!!(謎

http://mtgwiki.com/wiki/%E6%AE%BA%E4%BA%BA%E7%8E%8B%E3%80%81%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%9E%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%88/Tymaret,_the_Murder_King
1ラピュタ
2風立ちぬ
3千と千尋

風立ちぬはよかった。というか最近見たから印象に新しい。でもラピュタを超えないそんな感じ。
てかどれもそこそこすき。ハヤオ以外でも猫の恩返しとかすき。
ゲームデーはエスパーコンで2-1-1

当りは赤単×、ジャンド〇、青黒〇、青白△

まぁプレイングでなんとかなったような気はするけど、しばらくはこれ使おう。だいたいどのデッキにも丸いし使いやすい。ただフィニッシャー枠はやっぱ霊異種でいいね。ペスはすぐ死んじゃうし、ビート相手に欲しけりゃサイドからでいい。


で、ハイドラとの対峙。
これ面白いですね!!!!
なんかこうハイドラ使ってる側は作業なんだけど、「俺は呪いでハイドラになってしまったんだ!!!!早く倒して楽にしてくれー!!!!」って気分になってきて楽しかった。
倒されても「呪縛から開放された、、、」ってなるし、勝っても「私を倒す勇者は現れないのか、、、」って気分になる。

でも青白系のデッキと赤いデッキはハイドラキラー感がやばかった。宝球、ラスゴ、火力で一網打尽とは流石にハイドラやってられず、、、って感じになりますね。ってかそれくらいされないとハイドラ側が簡単に勝ってしまうからして欲しいけど。
ハイドラのターンから首もいで追加ターン突撃*2とかブン周りしたら英雄側は成す術ないし。
フレンドサファリでフレコに応じて出てくるポケモン。

そして、そこでしか出ないメタモン。

つまり、、、

メタモンが出るフレコ持ってるやつが圧倒的優位、、、、、、、、圧倒的、、、、、圧倒的優位!!!!


よもやポケモンだけでなくトレーナーも厳選される時代になるとは。。。

ちなみに僕はフェアリーでした。トゲピー出るくらい聞か旨みがありません。死んだ。

メタモンのフレコほしー!
総当りで全敗。
死んだ。チーム惨敗の名を欲しいままにする結果に。
今日のハイライトはゆるふわキープしたら思考囲い二連打されて死んだマッチとか、除去合わせられ続けてなんもできず5分で負けた対赤白、高木の巨人ひたすら強すぎでしかもかならず4ターン目に降臨した対青緑、土地詰まってる間ダクソスに殴られ続け天馬とか土地とかパクられて心折れた対青白とかかな。


テーロス入ってから自分の組むデッキに対して死ぬほど強いデッキとばかり当たってる感じがしてなんか苦手意識が定着しつつある。早いデッキも遅いデッキも組めるし、得意なデッキ、苦手なデッキがバラっとだいたい存在できる感じっぽいからそれぞれのアーキに合ったカードの選択が大事になる様子。

例えば今日使ってた青白ヒロイックもなんとなくえんちゃ貼るタイプは弱くて、除去や火力握ってる奴らのカモになる感じだった。ちゃんとプロテクション付与や、+2/+2するバットリ、2体対象に取るインスタントとかをとれてないとそれらの除去が回避できない。アルセイドやナイアードも大量にあっても除去合わせられて5マナ2/2のクリーチャーでしかなくなってしまってテンポロスが激しい。
そもそも先行取らないとあれよあれよとアスプや除去、ファっティまでたどり着かれて線の細いクロックしか並べられないこっちはジリ貧で受けに回るしかなくなる。
蒸気の精3、天馬の乗り手3、ガヴォニーみたいなやつ3、アルセイド4、ナイアード2とかいうなかなか狂ったプールだったけど、なかなか狂ってたのはこの線が細くてもっさりしちゃうプールで行けると思ってた自分だってのかもしれない。クレイジー!
ここまでやってきて自分が使いやすかったのは青赤だったんだけど、線が細いし、他のカラーの怪物化みたいに不利な盤面をまくるパワーもない。テンポ面考えてバウンスを多く取れれば良いのだろうけどそんな上手くいくものでもないもんだなぁ。

難しい。

チームの方々(コーノさん、塩さん)、今日は有野とうございました。お世話になりました。足を引っ張り申し訳ない限りです。なかなか強いプールだったのに構築力がなくてあかんかったですね。普段の自分のリミテでの方針を見直すキッカケになった感じで勉強になりました。次回こそはチーム惨敗の名を返上しましょう!

モダンは青緑エルフ。テーロスのクレイドルことニクソスをつかったやつ。

O村さんがふと言った青タッチしたニクソス使うエルフ、印象では弱そうだと思って作んなかったけど、追跡者の本能と唯々諾々タッチで使ってみたらキモいほど回るし気持ちいい。死儀礼とハンデスのために黒割いてたけどそんなもん甘えだった。
ガラクでニクソス使いまわすと平気で20とかマナ出るから気分はいい。でもマナの使い道がないや。
なんか作るデッキどれも弱い、、、

今日は黒緑青だったんだけど、6マナ厚すぎてデッキじゃなかったし、流れから行くと赤が強いとは思ったんだけど、赤に行くきっかけがつかめなかった。
うーん。とにかく安くて大きい生物は緑に固まってるんだけど、テンポいい飛行にカモられるし、緑や青は人気でなかなか行けない。
安く流れてくる青白とかはそもそも弱いアーキだし、もうやりたくない。どのカードを取ればどの色に行くキッカケになるなってのがいまいちつかめてない感じなんだよなぁ。わからん。

うっひょー

2013年10月10日 TCG全般
ガルガンティア続編と聞いて俺歓喜
いつもの徴兵バント殻ではありません!!!
しかもちゃんとテーロスのカードを使ってます!!!

一人回しの段階ではめちゃくちゃ面白い。
でもマナベースが不安。アドソースが欲しい。あとガラク(M14)も欲しい、、、


二箱目

2013年10月6日 TCG全般
二箱目
二箱目
二箱目
こんな感じ。あんまりソートはないのかな。もしくはいくつかのソートがあるか。

まぁどちらにしろ店売の時点でシャッフルしてるだろうからソートを気にすることはほとんどない。

そんなことよりモダンのデッキ思いつかないヤバい。フェッチもないやばい。

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nzm

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