ほんま続編ってか世界観はそのままに話の時間軸が変わったんだなぁという、デモンズ→ダークの時みたいな印象。

戦闘のシビアさも、自機のトウフっぷりも感覚は前作と同じかsore以上。

教えてくれ五飛、、、、あと何回死ねばクリアできるのか、、、、ダクソは答えてくれない、、、、
ここ最近?って言うか一部のカードの値上がりはなかなかどうして著しい。
普通に計算してみても各フォーマット、新しいデッキを組むにはなんか「こんなにするの、、、?(ドン引き」である。

遊戯王とかTier1級のデッキ作るのに1kの構築済み3っ買ってエクシーズ揃えてゼロからでも大体10k位で出来そうなくらいあるからねぇ。これじゃ人気もなんか心配ってのはわかる気がする。

高騰してる、高額だというカードは確かに強い。だがそれはメタゲームを構成しているカードの中での汎用性、カードパワー、4積み前提とかそんなのばかりだ。

無意識に「積んどけば雑に勝てる」とか、「こいつを使わないとデッキじゃない」という強迫観念にかられている感が否めない。

そのタルモは軟泥でいいかもしれないし、そのボブは苦痛の予見者や血の交渉人でいいかもしれない。
その不毛は幽霊街でもいいかもしれないし、そのWillはカンスペやDazeでもいいかもしれない。

まぁ積めるなら積むだけ積んだら強いとは思うけど、それは多様性を殺してしまうね。

んで、ここからが本題で、安くて組めると言ったらパウパーとかはなかなか安いカードの塊で、すこしカードパワーが落ちたレガシー、モダンのような感覚で遊べて楽しい。

こんなカジュアルレベルのデッキを誰もが考えて持ち寄る大会がないのかなぁと考える。

家で眠ってるデッキ持って来いよ杯みたいなのとか普通に楽しそうでDNのエントリー見て羨ましかったし。

例えば各フォーマットのリーガルはそのままでコモン、アンコ、レアで各ワンコインのモノまでしか使えない「ワンコイン杯」とか。普段見ないカードの可能性を試す機会があってもいいんじゃない。そんな遊び方もできなくはないと思うのよね。
チャチホコデブ
なんか新手のラッパーみたいで少し好き
みんな何時頃から集まり始めるんだろう。
暇だから早めに行きたいけど、多分誰もいないだろうという葛藤。ダークソウル2も出てないから暇潰す手段が無いぜベイベ、、
冒涜の悪魔4枚、ポルクラノスは3枚。やっぱ悪魔は強い。

闇の裏切りをサイドに取らないとオブゼを倒せない。

ラクドスリターンも強いが、大体の場面で花崗岩の凝視の方が強い。自分のカードを結構巻き込むので枚数は要検討。

つかランパン系のスペルが欲しい。女人像だと割と不確定だし。

クルフィックスの狩猟者と原始の報奨は流石に一緒に出てると強い。

コントロールや緑系以外のデッキでは、割と4マナ以降までのアクションで動きが完結するデッキが多そう。そこまでの動きを詰めるか、その層に効く除去を入れるか。

環境的に黒で多色でタフ5以上の生物はあんまり死なないみたいだからオブゼとか死の国のケルベロスとか、慈善獣とかを使うデッキが良さげ。

死の国のケルベロスをフューチャーしてデッキ組むか。

除去結構撃つけど、自分だけ生物回収したいから軟泥積むか。

ケルベロス入れるならドムリ型のジャンドにするか。サイドからコントロール向けにすればいいや。←イマココ!


人集まらず。

Nヒコさんとパックウォーズ×3

1st × 相手の2マナ2/2とかに殴りきられる。やはり低マナ域がパックに入ってると強いな、、、

2nd 〇 さまよえる魂の勇者出されて死ぬ〜。ど思ったけど、なんかバットリでシャクって墓地へ。その後普通にドローしようとしてたから「あ、そいつデッキトップに戻れますよ。」と言いながら自分の場には厄介なキマイラがいるのでパクって勝ち、という逆アドバイスをかます。

3rd 〇 相手foil赤黒土地スタート。おいおい、もうほとんど値段で負けとるやん。3ターン目から神啓ミノタウルス、神啓ケンタウルス、神啓ドローするヤツと順番に展開して相手を圧殺。引きとパックのコモンアンコが強い!(レアは狩人の勇気、値段で圧倒的敗北)

パックウォーズやらず嫌いだったけど、そこそこおもしろい。
普通にやってたら気がつかないシナジーや相性も何か気がついてくる。氾濫潮の大海蛇とか青白ヒロイックになかなか適してるかもしれないと感じたり。撤回の螺旋の強さに気がついたり。得体のしれないバットリくらったり、限られたカードを使って限定的な状況を突破する謎解きをしてる気分になる。

まぁレアでクソゲーも存分にあるし、そのへんもマジックっぽいし。
6人。

初手は悪意に満ちた蘇りしもの→黒二クス生まれとピックしながら黒の出が弱すぎるわ、、、とドン引きしたので路線変更先を探す。

太陽導きと撤回のらせんがめっちゃ流れてたのでキャッチ。青白ヒロイックを目指す。

そんなこんなで海蛇とか取りつつ二回回ってきた厄介なキマイラとかもうっかり拾えて次のパックへ。
次テーロスからは白授与アルコン。マスターピースやん!!早速ピック。

そんなこんなで天馬の乗り手とか青と白の使者も拾う。使われたから嫌なアスプやケンタウルス、黒の除去とかもカットしつつ最終的にまぁ70点くらいのもっさりした青白ヒロイックが出来上がる。試練が欲しかったけど一枚も出てなかった様子。

ドラフトの流れから黒と緑は人気なかったんだろうなぁと思って回り見渡すと確かに黒も緑も一人だけ。
でも彼ら荒野の収穫者は拾わず一周させてたし、なんのデッキ組んでるんだ、、、不思議すぎる、、、、と思いながら一回戦目へ。

1st 青白緑均等 ○○ なんかスロットで負けてたらしく珍しく覇気がなかった。なんか勝ち。
二ターン目に出てきた神に寵愛された将軍は殴り続けた方が良かったのになぁ。最初のパンチは流石にバットリ警戒してスルーすると思うし。
あと剥離とかいう除去を水跳ねの海馬で回避する謎のシャクリもナイスだったと思う。

2nd 赤緑 ○○ 恩寵の重装歩兵でブロック、撤回のらせん→ヒロイックでダメージ軽減→バウンスとかしながらテンポ取って殴りきる。二戦目は波濤砕きのトリトンにオーラつけて殴って海蛇でオーラ使いまわせる状態にして相手の心を折る感じだった気がする(適当

3rd 赤緑 〇×〇 
だいたい飛んでるクリーチャーが止まらなくて勝ちとかだったと思う。このマッチも撤回のらせんと波濤砕きのトリトンが強かった。
負けたヤツはダブマリしたあと青マナ1のハンドキープしたら青マナしか引かなくて負けたやつ。しかもそういう時に限って相手はブン回る残酷さ。

で3-0。卓に黒があんまりいなくて除去撃たれなかったからだいぶ気持ちいいマジックした。

デッキ
1恩寵の重装歩兵
2オレスコスの太陽導き
1蒸気の精
1天馬の乗り手
1波濤砕きのトリトン
1白アルセイド
1ラゴンナ団の長老
1水跳ねの海馬
1青使者
1白使者
1グリフィンの夢掴み
1氾濫潮の海蛇
1白アルコン
1厄介なキマイラ

1液体化
2撤回のらせん
1無効化
1予期された運命
1戦識の武勇
1解消

とち17

振り返ってみるとだいぶもっさりしてんな、、、

今期のアニメ

2014年2月17日 TCG全般
スペース☆ダンディ面白いな、、、

クソアニメかと思ったらほんとにクソアニメだったり、ちがったりで面白い。



マジックは
スタンのジャンドを完成させるべく悪意の神殿*3を募集中。

N彦さんこないだ見た筈なのにすっかり忘れていて交渉すらしないままだった。。。

つか調整?をしていくとどうしてもドムリじゃなくてチャンドラを使いたくなっていく。
花崗岩の凝視が強いと踏み、4マナ以上のパーマネント+軽量除去という構成にしたくて。
いや、、、、女人像や狩猟者ドムリはアド取るだけとったら吹き飛ばせばいっか。
参加十名

使用はジャンドミッドレンジ。カードパワーの塊は正義。

1st 赤単 ×○○ メインはブロッカー立たせたりなんたりだったけど間に合わず負け。サイド1はポルクラノスが強くて勝ち。サイド2はエレボスの鞭のゲインが強くて勝ち。

2nd青白 ×× メインはダブマリのハンドを蹂躙されて負け。サイド1はマスカン連打した筈なのにことごとく持ってるカウンターとラスゴで捌かれきる。

3rd白黒ミッドレンジ ×○○ メインはトリマリ負け。サイド1はポルクラノス3ターン目着地で対処されるも二代目登場でなんとなく殴りきる。サイド2はドムリクルフィックスでアドを稼いでなんとなく勝ち。

4th青白 ×× メインは霊異種に対応できなくて負け。ショックランドのアンタップイン一回分の誤差。正直ミスった。霊異種に戦慄掘り撃ってどかして殴るとかしなくていいアクションだったし。サイド1は土地が2ターン止まって負け。

5th緑黒ミッドレンジ ×○○ メインは原始の報奨が強すぎて負け。荒野の収穫者を倒すすべがない。サイド1は確か花崗岩の凝視で場を流して後続のでかい生物で勝ち。サイド2はドムリ+クルフィックス殴りきった感じ。



このメイン勝率の悪さは一体、、、、

多分全てのマッチアップでマナクリがほぼ不要だったせいかも。

それにしても青白に絶対勝てないクソデッキを作り上げてしまったみたいだ。
相手がことごとくカウンター持っててほとんどのアクションにカウンター合わせられてコントロールクソゲーって感じだった、しんどい。
ダブマリのハンドに相手カウンターキープのしんどさったらないわね。

変わり谷入れようにも色拘束が厳しすぎて入れられん。。
他にも思考囲いの採用を見送ったけど、やっぱ入れるべきだったのかなぁ。

ランパン系のスペルが欲しい。。。

リスト、
生物26
4マナエルフ
4森の女人像
3ゼナゴスの狂信者
2クルフィックスの狩猟者
2責め苦の伝令
4ポルクラノス
2冒涜の悪魔
2ケルベロス
2嵐息吹ドラゴン
1神ゼナゴス

スペル9
4戦慄掘り
4ドムリ
1チャンドラ

土地25
5占術土地(赤緑4+赤黒1)
4赤緑ショック
4緑黒ショック
3赤黒ショック
5森
2山
2沼

サイド
3リターン
3ミストカッター
1花崗岩の凝視
2破滅の刃
1ゴルガリチャーム
1霊気のほつれ
2ミジウム
1ヴラスカ
1エレボスの鞭


見返してみるとリスト微妙だな。普通のハンデス入れたりマナクリ抜いたりしようかな。
というより迷宮の霊魂ってカードとドラグスコルの隊長と組み合わせて使いたいだけなんだけど。

デ
バ

4デルバー
3迷宮の霊魂
2ドラグスコルの隊長

4蒸気の絡みつき
3PtE
4なんかカウンター
4苦花
4無形の美徳
3未練ある魂
1鏡編み

土地23枚くらい
占術土地*8程度?

思案系のドロー操作系カード使いてぇ、、、迷宮の霊魂が邪魔や、、、(本末転倒

フライデー

2014年2月14日 TCG全般
自宅周りの雪がハンパなくて夜間凍結するから帰宅。
(´・ω・`)
やばい。十センチは積もってるかもしれない。ここは大分。常夏の土地なのに、、、(大嘘
スタンやりたすぎてやってる話をDNで見て店に行く。

シールド。
見事に黒レアばかりで変なデッキに。黒タッチ青で、除去やらなんやらでお茶を濁しながらデカ物出すデッキ。
びみょん。普通に白の英雄的をバンバン授与しながら殴るデッキ組みたい、、



スタン。
コーノさんが来訪。「電波デッキとちゃんとしたやつどっちにしますか?」とのことだったので「ベナリアで使うやつで。」と即答。

なんだろう。群れネズミは3マナ立ってないとそんなに驚異に感じないなぁと。ケルベロスがすごい打点で殴り抜けたりのクソゲーだった。



もふさんの青単黒単白単とスパー。黒単はやっぱキツい。置物に触れないから信心がどんどん溜まってアスフォデル2連打で即死とかままある。ちょっとサイド後の構成を考えてみよう。


あと青単対策に悲哀まみれを入れて回してみたけど正直弱すぎて話にならなかったので解雇。まだ戦慄彫りやら破滅の刃の方がいい。

前述の黒単対策もかねてバイデントやタッサに触れる霊気のほつれもいいのかもしれない。

何れにしろタフ4からが勝負の現状スタンにおいて蔓延が幅を利かすことは余程じゃないとないかもなぁ。

お手合わせしてもらった3名方が、ありがとうございました。



大分スタンの大会NASAすぎやろ。。。。

デッキ回させろや〜(´・_・`)


バントブリマーズ。

4審問官の鳥マン
4万神殿マン
4管区マン
4ブリマーズ
4クルフィックスの狩猟者
3エファラ
1ヘリオッド

4キオーラ
1ヘリオッドの槍
4宝球
3集団的祝福

あと土地

集団的祝福とブリマーズとエファラをあわせて使いたいと言う欲張りで構成されたデッキ。

当然脳内で構築されたので組んでもないし、書いてる途中で使う気も失せてしまった。(ナムサン!

開封その2

2014年2月8日 TCG全般
開封その2
開封その2
2箱目。
ブリマーズと牛以外ゴミ箱
つか最後一列写し損ねたな、、、しまった。。

というわけで
赤黒占術*3
クルフィックスの狩猟者*2

を募集中。


にしても今回のえきすパンションはアンコしか欲しいのないから一通り持ってたら財布にも優しいなぁ。

開封結果

2014年2月8日 TCG全般
開封結果
開封結果
開封結果
一箱目。
神五種揃う謎箱。


あと土地が連続で三種出てくるのはどうやらソート
先んじてトレード募集。
募集
悪意の神殿@3
クルフィックスの狩猟者@2

提供
応相談(割とスタン向けのカードばかり)

明日のドラフトで向いた方や、箱から余らせてしまった方など居りましたら是非よろしくお願い致します。
クルフィックスの狩猟者を使ってると追加の土地をプレイしたい衝動に駆られる。→キオーラ!

というわけでRUGカラーになった。

生物25
4マナクリ
4女人像
4クルフィックスの狩猟者
4ポルクラノス
2練達の生術師
3嵐息吹ドラゴン
1カロニアのハイドラ
3ゼガーナ

スペルとか11
4ドムリ
3キオーラ 
3サイクロンの裂け目

ついに神ゼナゴスが抜けるという謎事態。

ドムリとクルフィックスの狩猟者とキオーラが同居するデッキを組みたかったんだ、、、

ただ単体のカードパワーや継闘力ではさっきのジャンドの方が雑にある。
このデッキはミッドレンジデッキをカモれるミッドレンジなのかもしれない。
グルールミッドレンジとかいうどうしようもないデッキはダメそうと思い始めたので素直にカードパワーの塊をブチ込む。

生物25
4森の女人像
4サテュロスの道探し
4クルフィックスの狩猟者
4冒涜の悪魔
3ポルクラノス
3死の国のケルベロス
2嵐息吹ドラゴン
1歓楽の神ゼナゴス

スペル10
4戦慄掘り
3ドムリ
2チャンドラ
1エレボスの鞭

残り土地25
奔放の神殿4
悪意の神殿4
踏み鳴らされる地4
草むした墓4
森4
沼5

サイド案
4デュレス
3ラクドスリターン
3神々の憤怒
1ミジウムの迫撃砲
4命散らしのゾンビ


色拘束が激しい上に土地があまりに必要なので道探し、女人像に始まり、クルフィックスの狩猟者+ドムリorチャンドラエンジンを採用。
道探しはクルフィックスやドムリでトップが見えててマジでどうでもいいものだった場合に墓地へ落とせるナイスなカード。

増えるコントロールを意識して消耗戦に強い鞭やケルベロスを採用。PWももう少し数を割きたかったが流石に無理ぽ。

除去は環境最強の除去と信じて疑わない戦慄彫りを4枚。青単とかいう黒コンに食われたいデッキなんて多分絶滅するだろうからもう赤くてもよかろう。

サイドは雑にやった。相手がリングやラス持ってんだろーなって瞬間にリターンやデュレスで消し飛ばすプランを追加。緑、白系が増えるだろうからサイドから無理してでもライフベインを入れたい、とかいう本能でこんな感じ。
あと白いデッキにブレイブとかでぶっ飛ばされても勘弁なので神々の憤怒を入れる。

問題はデッキの重さ、遅さと色拘束のきつさだなぁ。新環境でぐるーるがこの先生きのこるには、、、、

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nzm

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