雪さんとパックウォーズと2パツクシールドしながらおもったのは
2014年9月25日 TCG全般てぃむーるの雪角の乗り手もだいぶ強いが、
適当な変異を出して四ターン目アタック→マルドゥの戦叫び出しながら強襲達成→雪角の乗り手を変異で出す。→5ターン目変異マナ立たせながらアタック。までの流れがメチャ綺麗でかつ強かった。
しかもどっちもコモンとかティムールつよい〜。
適当な変異を出して四ターン目アタック→マルドゥの戦叫び出しながら強襲達成→雪角の乗り手を変異で出す。→5ターン目変異マナ立たせながらアタック。までの流れがメチャ綺麗でかつ強かった。
しかもどっちもコモンとかティムールつよい〜。
ファーもうタルキール出るのか【募集も含めて】
2014年9月24日 TCG全般早いとこでは明日の深夜中にでも開封速報が上がるのでしょうか。
ティムールの隆盛*4まで募集です!!
自分も箱を剥くとは思いますが今んとこゼロ枚なので信用ならんので剥いた人は使う予定なければ僕まで投げてください。。。
¥150〜200くらいで買います、、、、!!
もしくは僕の剥いた余剰カードたちと。(こっちがいいな)
爪鳴らしの神秘家も¥800くらいで募集。こっちはまぁ女人像あるから最悪なくてもいいかな。
樹木茂る山麓も¥2100くらいで募集中〜。まぁこれも様子見中だからそんなに優先度は高くなく、カード交換出来るなら程度で。
まぁよろしく〜┌(┌^o^)┐┌(┌^o^)┐┌(┌^o^)┐┌(┌^o^)┐
ティムールの隆盛*4まで募集です!!
自分も箱を剥くとは思いますが今んとこゼロ枚なので信用ならんので剥いた人は使う予定なければ僕まで投げてください。。。
¥150〜200くらいで買います、、、、!!
もしくは僕の剥いた余剰カードたちと。(こっちがいいな)
爪鳴らしの神秘家も¥800くらいで募集。こっちはまぁ女人像あるから最悪なくてもいいかな。
樹木茂る山麓も¥2100くらいで募集中〜。まぁこれも様子見中だからそんなに優先度は高くなく、カード交換出来るなら程度で。
まぁよろしく〜┌(┌^o^)┐┌(┌^o^)┐┌(┌^o^)┐┌(┌^o^)┐
うわーアルドノア面白いなぁ(ネタバレ
2014年9月23日 TCG全般最後までようやっと見たけど、これはきついなぁ。
ダブルオーの一期エンディングのあれやわ。
もしくはギアス一期の最後みたいな。
つかギアスの一期みたいに銃声までで終わらせていれば誰も死なない道を選べたようなものを、、、、
これじゃどうしようもないやんの、、、
ダブルオーみたいに媚媚の萌えキャラで一期回しといて最後全滅とかやめてよね、、、、、
まぁ戦艦は無事かもしれんからモブ一同は生きてるかもだけど、あの中からイナホくん並みの主人公較のキャラが出てくるわけねーしなぁ。。
まぁこの感じで終わっとくと二期からまた風呂敷を広げなおせるからいいんだろう。一月を楽しみにしてまっとこう。
ダブルオーの一期エンディングのあれやわ。
もしくはギアス一期の最後みたいな。
つかギアスの一期みたいに銃声までで終わらせていれば誰も死なない道を選べたようなものを、、、、
これじゃどうしようもないやんの、、、
ダブルオーみたいに媚媚の萌えキャラで一期回しといて最後全滅とかやめてよね、、、、、
まぁ戦艦は無事かもしれんからモブ一同は生きてるかもだけど、あの中からイナホくん並みの主人公較のキャラが出てくるわけねーしなぁ。。
まぁこの感じで終わっとくと二期からまた風呂敷を広げなおせるからいいんだろう。一月を楽しみにしてまっとこう。
プレリ行ってたけど、悪逆の富めちゃ面白いな。
2014年9月21日 TCG全般昼、スゥルタイ箱。悪逆の富がプレリレア。
まっすぐスゥルタイへ。接死や壁で粘って悪逆の富で押し倒す感じ。
1st ジェスカイ 〇×△ この店時間が短すぎる上に追加ターンもない是非も無し。
2nd 忘れた。買ったも負けたもよもや忘却の彼方。→思い出した。コーノさんのアブザンに瞬殺された。ォダブツ!
3rd アブザン ○○ 悪逆の富スカした(ほぼ土地だった)けど、なんかスゥルタイの隆盛で不要牌弾きながら淡々とさばいたら勝てた。
夜の部。マルドゥ。なんか生物の質がゴミすぎたのを見逃したままマルドゥ組んでしまった。除去も薄いしゴミ。
1stアブザン ×× 踏みつぶされる
2ndbye この間にスゥルタイに路線変更。サイズが大きいやつ選んでいったら勝手にこうなった。
3rdスゥルタイtアブザン ×× 事故
4thスゥルタイ ○○ こっちの方がサイズがでかい。
なんかシールドなら異常なほど二色土地出るから五色も余裕で組めそうな気がしてきた。
まっすぐスゥルタイへ。接死や壁で粘って悪逆の富で押し倒す感じ。
1st ジェスカイ 〇×△ この店時間が短すぎる上に追加ターンもない是非も無し。
2nd 忘れた。買ったも負けたもよもや忘却の彼方。→思い出した。コーノさんのアブザンに瞬殺された。ォダブツ!
3rd アブザン ○○ 悪逆の富スカした(ほぼ土地だった)けど、なんかスゥルタイの隆盛で不要牌弾きながら淡々とさばいたら勝てた。
夜の部。マルドゥ。なんか生物の質がゴミすぎたのを見逃したままマルドゥ組んでしまった。除去も薄いしゴミ。
1stアブザン ×× 踏みつぶされる
2ndbye この間にスゥルタイに路線変更。サイズが大きいやつ選んでいったら勝手にこうなった。
3rdスゥルタイtアブザン ×× 事故
4thスゥルタイ ○○ こっちの方がサイズがでかい。
なんかシールドなら異常なほど二色土地出るから五色も余裕で組めそうな気がしてきた。
GP京都に行くとして
2014年9月21日 TCG全般 コメント (4)今大体BUGデッキ組んでるんだけど、内部の足りないパーツを買うとどうなるか考えてみた。(気持ちよく四枚フルで積んだ場合)
Tropical island*4 @¥25000
Underground sea*4 @¥41000
Bayou*4 @¥21000
Tarmogoyf*4 @¥23000
Force of will*4 @¥10000
Wasteland *4 @¥9000
→SUM:¥516000
と言った感じ。何ヶ月かタダ働きしたらまぁ戦えるデッキを組めるらしい。パネェな。まぁ車買うよりは安い。(謎思考)
実際はトロピー、アンシーを2枚、3枚、に減らせるから上記より8万ほどは安くなるのかも。()
Tropical island*4 @¥25000
Underground sea*4 @¥41000
Bayou*4 @¥21000
Tarmogoyf*4 @¥23000
Force of will*4 @¥10000
Wasteland *4 @¥9000
→SUM:¥516000
と言った感じ。何ヶ月かタダ働きしたらまぁ戦えるデッキを組めるらしい。パネェな。まぁ車買うよりは安い。(謎思考)
実際はトロピー、アンシーを2枚、3枚、に減らせるから上記より8万ほどは安くなるのかも。()
なんか新環境のデッキ考えてたらやっぱティムールになった。
2014年9月21日 TCG全般 コメント (1)なんだかんだでやっぱ引き増ししたいし、ドムリは強かったよね。
ということで新時代のドムリは「ティムールの隆盛」君にケッテーイ!(グループ魂のアベサダ風に)
The ascendancy of Temur もとい「デッキ名:この圧倒的武力、君にティムル(止める)ことができるかな?」
生物28
4マナエルフ
3爪鳴らしの神秘家
4女人像
4クルフィックスの狩猟者
2加護のサテュロス
3ポルクラノス
4ドラゴン
4起源のハイドラ
スペル8
3ゼナゴス
1チャンドラ
4ティムールの隆盛
とち24
って感じ。
最初は信心デッキを新環境用にチューンして回してたけど、結局アド取るカードがほとんどなくて、ガラクみたいな超アドエンジンもドムリもいないし、引きムラがあったらただのモッサリしたデッキになって気持ち悪かった。
で、ティムールにしたんだけど、今度はモッサリしただけのクソデッキが出来上がってしまった。スーラクもチャームもぶっちゃけこのデッキに合わん。弱すぎる。アドは取れんけど器用な感じ。ケラノスは別に土地引き込んでくれなくてもクルフィックスがいるし、、、みたいになったから無理に三色目を足すことをやめた。
んでグルールt何かで、とにかく引き増ししたいよ〜(^O^;)と引き増しできるカードを探し続けて結局ティムールの隆盛になった。
結局そのティムールの隆盛がとにかく強くて、重ね張りしたらその分だけ引き増しできるのがデカい。
起源のハイドラからドラゴンとかめくったらもう何枚アドとったんってくらいアド取れてめちゃくちゃ気持ちがいい。
しかもそのハイドラはそのまま殴れる、メチャ気持ちいい。
なんならティムールの隆盛出てなくてもハイドラから無理やり出してドローもできる。
他のカードとしては加護のサテュロスも地味に強くて、flashでドローしながらブロックできる。四枚に増やしたいくらい。でも枠がない。
それとやっぱ狩猟者+フェッチ+占術ランドは今後のプランを立てやすく、結局ゴリゴリ押すだけのこのデッキだと別にトップ見られてもどうってことないからプレイングの補助になる。その代わりハイドラといいフェッチといいシャッフルが多くて少しシャッフル速度あげなきゃなとは思う。
でもマナベースがかなりシビアでどうすればいいかよくわからんのでまだ検討中。
理想はマナクリから2ターン目ティムールの隆盛着地からデカ物連打なんだけど、それはヤヴィマヤの沿岸スタートで次のターン赤緑フェッチ置くか山置くかしかないんだよなぁ。キチーなぁ。マナの合流点は痛すぎるから使いたくないんだけど。。。
あとリンク先からティムールの隆盛使ってるデッキを見つけたけど、そこでフューチャーされてる難局が超強そうなんだよなぁ。後半あまりがちなマナクリを全てドロー+スフィンクスに変換しながら攻めることができる。
凶暴な拳刃、加護のサテュロスもどっちにするか迷うけど、緑しか出ないこともままあるから加護のサテュロスのままでもいいかもしれない。普通に普通のボディでPT4/4は次の環境イマイチかもしれない。マナつぎ込めば6/6にはなるけど3マナも余らすくらいならどんどん生物出したい。
ということで新時代のドムリは「ティムールの隆盛」君にケッテーイ!(グループ魂のアベサダ風に)
The ascendancy of Temur もとい「デッキ名:この圧倒的武力、君にティムル(止める)ことができるかな?」
生物28
4マナエルフ
3爪鳴らしの神秘家
4女人像
4クルフィックスの狩猟者
2加護のサテュロス
3ポルクラノス
4ドラゴン
4起源のハイドラ
スペル8
3ゼナゴス
1チャンドラ
4ティムールの隆盛
とち24
って感じ。
最初は信心デッキを新環境用にチューンして回してたけど、結局アド取るカードがほとんどなくて、ガラクみたいな超アドエンジンもドムリもいないし、引きムラがあったらただのモッサリしたデッキになって気持ち悪かった。
で、ティムールにしたんだけど、今度はモッサリしただけのクソデッキが出来上がってしまった。スーラクもチャームもぶっちゃけこのデッキに合わん。弱すぎる。アドは取れんけど器用な感じ。ケラノスは別に土地引き込んでくれなくてもクルフィックスがいるし、、、みたいになったから無理に三色目を足すことをやめた。
んでグルールt何かで、とにかく引き増ししたいよ〜(^O^;)と引き増しできるカードを探し続けて結局ティムールの隆盛になった。
結局そのティムールの隆盛がとにかく強くて、重ね張りしたらその分だけ引き増しできるのがデカい。
起源のハイドラからドラゴンとかめくったらもう何枚アドとったんってくらいアド取れてめちゃくちゃ気持ちがいい。
しかもそのハイドラはそのまま殴れる、メチャ気持ちいい。
なんならティムールの隆盛出てなくてもハイドラから無理やり出してドローもできる。
他のカードとしては加護のサテュロスも地味に強くて、flashでドローしながらブロックできる。四枚に増やしたいくらい。でも枠がない。
それとやっぱ狩猟者+フェッチ+占術ランドは今後のプランを立てやすく、結局ゴリゴリ押すだけのこのデッキだと別にトップ見られてもどうってことないからプレイングの補助になる。その代わりハイドラといいフェッチといいシャッフルが多くて少しシャッフル速度あげなきゃなとは思う。
でもマナベースがかなりシビアでどうすればいいかよくわからんのでまだ検討中。
理想はマナクリから2ターン目ティムールの隆盛着地からデカ物連打なんだけど、それはヤヴィマヤの沿岸スタートで次のターン赤緑フェッチ置くか山置くかしかないんだよなぁ。キチーなぁ。マナの合流点は痛すぎるから使いたくないんだけど。。。
あとリンク先からティムールの隆盛使ってるデッキを見つけたけど、そこでフューチャーされてる難局が超強そうなんだよなぁ。後半あまりがちなマナクリを全てドロー+スフィンクスに変換しながら攻めることができる。
凶暴な拳刃、加護のサテュロスもどっちにするか迷うけど、緑しか出ないこともままあるから加護のサテュロスのままでもいいかもしれない。普通に普通のボディでPT4/4は次の環境イマイチかもしれない。マナつぎ込めば6/6にはなるけど3マナも余らすくらいならどんどん生物出したい。
仮組みデッキを作ってきてみんなで回したいなぁ。(遠い目)
しかし自分は行けるかわからず。。日曜ワンチャン参加できるかもくらい。もうホントワンチャン。。。。
もし参加できたら渾身のティムールミッドレンジ持ち込もう、、、、、持ち込もう、、、、、()
ちなみに今日のFNM
ニクソスシミック ○○ ドラゴンが止まらなかった。
ボロスヒロイック ○○ ドラゴンが止まらなかった。
赤単t緑信心 ×〇× 先手ゲーやないか〜い(ルネッサーンス!)
というわけで2-1。
今環境最後はただのコロッサルグルールだった。お疲れ。ドムリ、炎樹族の使者。
でも地味に狩猟者や起源のハイドラ、女王スズメバチや最利用の賢者とかで強化されてはいる。
特に起源のハイドラというマナの使い道が出来たことは大きくて、大体x=5あたりがひとつの目安(ドラゴン)であって、信心加速するから割にそこまで到達しやすい。次の環境が5マナラスゴとかならまぁ全然いけるのかもしれない。
でもミッドレンジは気を付けないと、引きつけて引きつけて流されるとかいうことになりかねないし(そもそもそんなことでドシャクられるようでは中速デッキは使うべきじゃないが)、そのままペス着地で投了もままあると思う。
だから4マナのアクションとしてゼナゴスからトークン出しまくるパターンも取れる、ニッサやサルカンでラスゴでドシャクられることもないティムールもしくはグルールミッドレンジがやはり扱いやすいと考える。
1ターン目マナクリ、2ターン目爪鳴らしの神秘家から3ターン目ドラゴンとか結構gg感あふれるから積極的に狙っていこうと思う。ただドムリの抜けた穴が大き過ぎる。。。。
しかし自分は行けるかわからず。。日曜ワンチャン参加できるかもくらい。もうホントワンチャン。。。。
もし参加できたら渾身のティムールミッドレンジ持ち込もう、、、、、持ち込もう、、、、、()
ちなみに今日のFNM
ニクソスシミック ○○ ドラゴンが止まらなかった。
ボロスヒロイック ○○ ドラゴンが止まらなかった。
赤単t緑信心 ×〇× 先手ゲーやないか〜い(ルネッサーンス!)
というわけで2-1。
今環境最後はただのコロッサルグルールだった。お疲れ。ドムリ、炎樹族の使者。
でも地味に狩猟者や起源のハイドラ、女王スズメバチや最利用の賢者とかで強化されてはいる。
特に起源のハイドラというマナの使い道が出来たことは大きくて、大体x=5あたりがひとつの目安(ドラゴン)であって、信心加速するから割にそこまで到達しやすい。次の環境が5マナラスゴとかならまぁ全然いけるのかもしれない。
でもミッドレンジは気を付けないと、引きつけて引きつけて流されるとかいうことになりかねないし(そもそもそんなことでドシャクられるようでは中速デッキは使うべきじゃないが)、そのままペス着地で投了もままあると思う。
だから4マナのアクションとしてゼナゴスからトークン出しまくるパターンも取れる、ニッサやサルカンでラスゴでドシャクられることもないティムールもしくはグルールミッドレンジがやはり扱いやすいと考える。
1ターン目マナクリ、2ターン目爪鳴らしの神秘家から3ターン目ドラゴンとか結構gg感あふれるから積極的に狙っていこうと思う。ただドムリの抜けた穴が大き過ぎる。。。。
足りないカードを募集するの巻
2014年9月17日 TCG全般だ、誰か〜ワシのハサミデッキに力を〜(^〜^;)
ぼしゅう
嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms[JOU]2枚
ていきょう
大概スタンのパーツ。
なるべくレアトマ来るマンと交換したい。。。
ぼしゅう
嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms[JOU]2枚
ていきょう
大概スタンのパーツ。
なるべくレアトマ来るマンと交換したい。。。
ジェスカイビートするならこんなかんじかなぁ。と思ってたらボロスアグロになってた
2014年9月16日 TCG全般生物23
4僧院の速槍
4アクロスの十字軍
4ラゴンナ団の先駆者
3道の探究者
4密集群の指揮者
4ゴブリンの熟練扇動者
スペル16
4果敢な一撃
2タイタンの力
3アジャニの存在
4槌手
3急報
とち21
4青白フェッチ
4マナの合流点
4戦場の鍛冶場
6平地
3山
こんなかんじかなぁ案外果敢ってシステムは強そうで、英雄的とシステム上相性がとてもいい。(英雄的してる横で勝手に大きくなってくれるので。)キャントリップを積みまくるとある種上陸めいたスピードで大きくなることも出来そうな期待も持てる。
環境初期に居る三色とか以上の中速デッキは女人像→狩猟者→デカブツとかで3turn目までほぼマグロかもしれないから
理想の流れは
1t 速槍orアクロスの十字軍or先駆者
2t 道の探究者or密集軍
3t 急報orラブルorバットリ連打の果敢パンチ
とかかなぁ。
試しにダメージを計算すると
速槍→探究者→急報、果敢な一撃→密集軍、槌手、バットリ→アジャニの存在を奮励なら、
1→1→3+4+(1)→2+2+4+5+(1)→3+3+5+6+3+(1+1)
こんな感じにダメージが入る。
4t目でなんもなければ24点くらってる感じ。
3turn目のアタックを女人像でキャッチされてても一点減って23。
4turn目にポルクラノスが出てても女人像キャッチと合わせて6点減って16点で風前の灯だしまぁ事故なく殴り抜けていければ楽しそう。
ただサルカンとかには注意したいかなぁ。何回か撃てる可能性のある炎の切りつけってかんじだけど。あとソリンとかアジャニとかのライフリンク系PWはもう出たらggかも。
4僧院の速槍
4アクロスの十字軍
4ラゴンナ団の先駆者
3道の探究者
4密集群の指揮者
4ゴブリンの熟練扇動者
スペル16
4果敢な一撃
2タイタンの力
3アジャニの存在
4槌手
3急報
とち21
4青白フェッチ
4マナの合流点
4戦場の鍛冶場
6平地
3山
こんなかんじかなぁ案外果敢ってシステムは強そうで、英雄的とシステム上相性がとてもいい。(英雄的してる横で勝手に大きくなってくれるので。)キャントリップを積みまくるとある種上陸めいたスピードで大きくなることも出来そうな期待も持てる。
環境初期に居る三色とか以上の中速デッキは女人像→狩猟者→デカブツとかで3turn目までほぼマグロかもしれないから
理想の流れは
1t 速槍orアクロスの十字軍or先駆者
2t 道の探究者or密集軍
3t 急報orラブルorバットリ連打の果敢パンチ
とかかなぁ。
試しにダメージを計算すると
速槍→探究者→急報、果敢な一撃→密集軍、槌手、バットリ→アジャニの存在を奮励なら、
1→1→3+4+(1)→2+2+4+5+(1)→3+3+5+6+3+(1+1)
こんな感じにダメージが入る。
4t目でなんもなければ24点くらってる感じ。
3turn目のアタックを女人像でキャッチされてても一点減って23。
4turn目にポルクラノスが出てても女人像キャッチと合わせて6点減って16点で風前の灯だしまぁ事故なく殴り抜けていければ楽しそう。
ただサルカンとかには注意したいかなぁ。何回か撃てる可能性のある炎の切りつけってかんじだけど。あとソリンとかアジャニとかのライフリンク系PWはもう出たらggかも。
ジェスカイコントロール
2014年9月16日 TCG全般 コメント (2)ついにこの名前を使う時が来たようだな、、、
出てしまったパーマネントはラスゴで吹き飛ばし、出てきそうなやつはカウンター。それが我らジェスカイ道(違)
除去やカウンター25
2岩への繋ぎ止め
4マグマのしぶき
4払拭する光
4解消
2神々の憤怒
3蒸気占い
4対立の終結
2啓示の解読
除去以外9
2エルズペス
2嵐の神ケラノス
1チャンドラ
4万神殿の兵士
とち26
8青絡みの占術ランド
4溢れかえる岸辺
3シヴの浅瀬
1マナの合流点
3島
3山
4平地
こんな感じかな。マナベースはけっこう胡散臭いけど。
蒸気占いこそ新時代の嘘か真かだな!
あと皆さんは覚えているだろうか、啓示の解読という超ドロースペルを!重いカードを大量に有するこのデッキだからこそできる占術3からの大量ドロー!きもちいい〜!(まだ回してないやつのセリフ)
出てしまったパーマネントはラスゴで吹き飛ばし、出てきそうなやつはカウンター。それが我らジェスカイ道(違)
除去やカウンター25
2岩への繋ぎ止め
4マグマのしぶき
4払拭する光
4解消
2神々の憤怒
3蒸気占い
4対立の終結
2啓示の解読
除去以外9
2エルズペス
2嵐の神ケラノス
1チャンドラ
4万神殿の兵士
とち26
8青絡みの占術ランド
4溢れかえる岸辺
3シヴの浅瀬
1マナの合流点
3島
3山
4平地
こんな感じかな。マナベースはけっこう胡散臭いけど。
蒸気占いこそ新時代の嘘か真かだな!
あと皆さんは覚えているだろうか、啓示の解読という超ドロースペルを!重いカードを大量に有するこのデッキだからこそできる占術3からの大量ドロー!きもちいい〜!(まだ回してないやつのセリフ)
奈落の総ざらいってよく考えたら実は強そうだな。
2014年9月15日 TCG全般 コメント (2)生物25
4マナエルフ
4脳蛆
4サテュロスの道探し
3女人像
4ニクスの織り手
2シディシ
4夜の咆哮獣
スペル12
4思考囲い
4神々との融和
4奈落の総ざらい
とち23
4緑白フェッチ
4黒青フェッチ
2緑赤フェッチ
7森
4沼
2島
うーん、墓地掘るスペルがたんないな。また後で考えるか。保留
このデッキは必然と生物を並べるから終わり無き従順が強そう。
4マナエルフ
4脳蛆
4サテュロスの道探し
3女人像
4ニクスの織り手
2シディシ
4夜の咆哮獣
スペル12
4思考囲い
4神々との融和
4奈落の総ざらい
とち23
4緑白フェッチ
4黒青フェッチ
2緑赤フェッチ
7森
4沼
2島
うーん、墓地掘るスペルがたんないな。また後で考えるか。保留
このデッキは必然と生物を並べるから終わり無き従順が強そう。
アブザンもいいけど、スゥルタイもいいんだよなぁ。
2014年9月13日 TCG全般生物9
4 森の女人像
4 クルフィックスの狩猟者
1賢いなりすまし
スペル26
4 思考囲い
2 胆汁病
1時を越えた探索
1軽蔑的な一撃
4 解消
4 英雄の破滅
1スゥルタイの魔除け
1 信者の沈黙
2 悪夢の織り手、アショク
4 荒ぶる波濤、キオーラ
2悪逆な富
とち25
このデッキ、徹頭徹尾相手の邪魔をしつつ、相手のカードで勝つことしか考えてない。そんなデッキに仕上げてみました。
フィニッシャーは悪逆な富です。
これをx=6以上で打てば勝ちです。クルフィックス、女人像、キオーラと展開し、土地を伸ばしながらフェッチや除去、カウンターで次第に肥えていく墓地から時を越えた探索を撃ったりして悪逆な富を探しに行きます。
まぁスカしても知りません。でも相手のデッキから起源の波とかめちゃくちゃ面白くてもう、、、、、、やりたくてたまらない、、、、
あとアブザンの砂塵破って「クリーチャーを最大一体対象にする、残りを破壊する」ってあるけど、これはのこりのクリーチャーを破壊する。だよね?残りのパーマネント破壊するとかいうやばいカードじゃないよね?流石に。
4 森の女人像
4 クルフィックスの狩猟者
1賢いなりすまし
スペル26
4 思考囲い
2 胆汁病
1時を越えた探索
1軽蔑的な一撃
4 解消
4 英雄の破滅
1スゥルタイの魔除け
1 信者の沈黙
2 悪夢の織り手、アショク
4 荒ぶる波濤、キオーラ
2悪逆な富
とち25
このデッキ、徹頭徹尾相手の邪魔をしつつ、相手のカードで勝つことしか考えてない。そんなデッキに仕上げてみました。
フィニッシャーは悪逆な富です。
これをx=6以上で打てば勝ちです。クルフィックス、女人像、キオーラと展開し、土地を伸ばしながらフェッチや除去、カウンターで次第に肥えていく墓地から時を越えた探索を撃ったりして悪逆な富を探しに行きます。
まぁスカしても知りません。でも相手のデッキから起源の波とかめちゃくちゃ面白くてもう、、、、、、やりたくてたまらない、、、、
あとアブザンの砂塵破って「クリーチャーを最大一体対象にする、残りを破壊する」ってあるけど、これはのこりのクリーチャーを破壊する。だよね?残りのパーマネント破壊するとかいうやばいカードじゃないよね?流石に。
やはり本命はアブザンだろう。
2014年9月13日 TCG全般 コメント (2)クリーチャー26
4マナエルフ
4女人像
4クルフィックス
2アナフェンザ
4包囲サイ
2ポルポルポルクラノス
4風番のロック
2テーロスの魂
スペル10
4英雄の導師アジャニ
1完全なる終わり
2アブザン隆盛
3停止の場
24とち
って感じかな。破滅の刃がとても欲しい。
女人像からスタートしてデカ物で踏みつぶしていくデッキに。こういうタイプのデッキは後続が尽きたらそのまま負けてしまうからアジャニをフル採用。いざとなったら100点ゲインもする気はある。
嵐の息吹のドラゴンはどうしようもないけど、それより早く展開して絆魂でゴリ押せばいいかな。半端なダメージレースならぶっちぎることができる。
このデッキだともっさりしてて土地を伸ばすことが大事すぎるから占術ランドは緑絡み8種、フェッチは緑白だけでいいかなぁ。
青黒フェッチもつんでタッチスゥルタイでもいいかもしれないなぁ。欲しいのはスゥルタイチャームだけだけど。
アブザンは純粋なものだけだとなんかもっさりしたビートになりがちになるから四色までみれるかもなぁ。
入れるかどうかだいぶ考えるものもあるんだよなぁ。マナエルフとアブザンチャームとかうーんなやましい。
4マナエルフ
4女人像
4クルフィックス
2アナフェンザ
4包囲サイ
2ポルポルポルクラノス
4風番のロック
2テーロスの魂
スペル10
4英雄の導師アジャニ
1完全なる終わり
2アブザン隆盛
3停止の場
24とち
って感じかな。破滅の刃がとても欲しい。
女人像からスタートしてデカ物で踏みつぶしていくデッキに。こういうタイプのデッキは後続が尽きたらそのまま負けてしまうからアジャニをフル採用。いざとなったら100点ゲインもする気はある。
嵐の息吹のドラゴンはどうしようもないけど、それより早く展開して絆魂でゴリ押せばいいかな。半端なダメージレースならぶっちぎることができる。
このデッキだともっさりしてて土地を伸ばすことが大事すぎるから占術ランドは緑絡み8種、フェッチは緑白だけでいいかなぁ。
青黒フェッチもつんでタッチスゥルタイでもいいかもしれないなぁ。欲しいのはスゥルタイチャームだけだけど。
アブザンは純粋なものだけだとなんかもっさりしたビートになりがちになるから四色までみれるかもなぁ。
入れるかどうかだいぶ考えるものもあるんだよなぁ。マナエルフとアブザンチャームとかうーんなやましい。
今回のティムールは刃牙
2014年9月13日 TCG全般グルール使ってたし、次の環境はそのままティムールに移行するか。
2014年9月12日 TCG全般 コメント (2)というわけで
生物26
4エルフ
4発生器の召使い
4クルフィックスの狩猟者
1凶暴な拳刃
2ポルクラノス
2ポリスクラッシャー
4嵐の息吹のドラゴン
1ティムール族長
4起源のハイドラ
スペル11
4ゼナゴス
1チャンドラ
2精神振り
4ティムールチャーム
こんな感じかな〜。
正直女人像はドムリ守るさんだったけど、ドムリ落ちてマナベース安定装置としてしか機能しないし、高速環境が予想されるので発生器の召使いに。コイツ使ってみたかったんだよ〜ヽ(´Д`;)ノ
もうほとんどグルールt青で、大体押して押して押し切る。そんな感じで考えてる。もっと瞬足入れたい〜。(なんかコーナーに強くなる子供用スポーツシューズみたい)
ちなみにサイド後は書かれざるものの視認から歓楽者ゼナゴスと天を支えるものでワンパン20点や〜!!!!(適当になってきた
生物26
4エルフ
4発生器の召使い
4クルフィックスの狩猟者
1凶暴な拳刃
2ポルクラノス
2ポリスクラッシャー
4嵐の息吹のドラゴン
1ティムール族長
4起源のハイドラ
スペル11
4ゼナゴス
1チャンドラ
2精神振り
4ティムールチャーム
こんな感じかな〜。
正直女人像はドムリ守るさんだったけど、ドムリ落ちてマナベース安定装置としてしか機能しないし、高速環境が予想されるので発生器の召使いに。コイツ使ってみたかったんだよ〜ヽ(´Д`;)ノ
もうほとんどグルールt青で、大体押して押して押し切る。そんな感じで考えてる。もっと瞬足入れたい〜。(なんかコーナーに強くなる子供用スポーツシューズみたい)
ちなみにサイド後は書かれざるものの視認から歓楽者ゼナゴスと天を支えるものでワンパン20点や〜!!!!(適当になってきた
うーん、使いたいカードが
2014年9月9日 TCG全般各クランにあって辛いな。
ティムール隆盛とあぶさん隆盛とあぶさんのサイも使いたいし、ドラゴンも使いたいから
ティムールtアブザンになりそう。
彩色マンティコアさん呼んでこな、、、
ティムール隆盛とあぶさん隆盛とあぶさんのサイも使いたいし、ドラゴンも使いたいから
ティムールtアブザンになりそう。
彩色マンティコアさん呼んでこな、、、
なんだかんだで環境後のスタンダードは
2014年9月6日 TCG全般環境最速と思われるマルドゥをどう潰すかがメタの中心になりそうだなぁ。
思考囲いから適当にクロック並べて5マナの即効生物どものあたりでフタして勝ちとかイージーなゲームをされそう。
所詮狩猟者が出ても2ターン目に2/4程度じゃ除去ビートのマルドゥ相手に安易突破されてズルゴでボコされたり、破壊不能のドラゴンにボコされたりしてggが割とテンプレになりそうなんよね。
言うて英雄の破滅や四マナの追放除去とかあったりで、三マナまでにクロックを用意しきられて、狩猟者から展開したこっちの攻め手は大体4-5ターンであるからその辺で除去連打されてggみたいな。
こちらの最大パワーはサクられて二点喰らうもあるし先制接死軍団が走ってきて死とか。楽しいぼこぼこマジック。
ラスゴが弱くて、ドロースペルもジェイスの創意しかない。カウンターも三マナからだし、リングしようにもエンチャ割るやつがごろごろいるから青白コンを普通に組みたいマンはきつそう。
コントロールをまともにするなら流石にBUGかなんかが良いと思われる。アショク、キオーラ、狩猟者、ジェイスと流石に堅いやつが多い。で、フィニッシャーはゾンビいっぱい出すやつみたいな。このデッキだと捕食ガラクを使えると思うし。
あとこのカラーだととにかく接死が強そう。生物戦が主だろうし。
んでブチ切れビート枠としてはジェスカイかな。全員飛んだり果敢でいきなりパンプしながら絆魂パンチでダメージレース崩壊とか楽しそう。どこまで軽量な果敢がいるか、軽量な青赤白の生物がいるかが勝負。環境が広がるほどブチ切れ度が上がり続ける。
ほぼ止められないであろう万神殿の兵士スタートから、2マナ3/2になるパワー1以下ブロック制限ウーマン→カマキリ→なんかもう鶴の舞みたいなやつとかでブチ切れてたら勝てるんじゃないかな。(適当)
あ、万神殿の兵士スタートはマルドゥもしてくるから気をつけた方が良さそうだな。プロテクション多色な上にゲインする厄介なやつだし。
大本命の緑系ランプなんだけど、やっぱラスゴや除去ビートに弱いことは変わらんし、何よりアクションがおお振りで隙が大きいデカ物を叩きつける簡単なマジックはできたら強いけど、、どうなんやろ。
ただパーツは軒並み強力なモノが残るから相当パワフルで、ティムールエンチャによって後続も引き込める。下手に一体づつ処理して後手後手に回ると押しつぶされる。
マナエルフ、女人像、狩猟者は鉄板として考えると、残りの枠をポルクラノス、ドラゴン、起源のハイドラ、PWは猿缶、ゼナゴス、ニッサ、キオーラ、チャンドラと強い。
まだ続く
思考囲いから適当にクロック並べて5マナの即効生物どものあたりでフタして勝ちとかイージーなゲームをされそう。
所詮狩猟者が出ても2ターン目に2/4程度じゃ除去ビートのマルドゥ相手に安易突破されてズルゴでボコされたり、破壊不能のドラゴンにボコされたりしてggが割とテンプレになりそうなんよね。
言うて英雄の破滅や四マナの追放除去とかあったりで、三マナまでにクロックを用意しきられて、狩猟者から展開したこっちの攻め手は大体4-5ターンであるからその辺で除去連打されてggみたいな。
こちらの最大パワーはサクられて二点喰らうもあるし先制接死軍団が走ってきて死とか。楽しいぼこぼこマジック。
ラスゴが弱くて、ドロースペルもジェイスの創意しかない。カウンターも三マナからだし、リングしようにもエンチャ割るやつがごろごろいるから青白コンを普通に組みたいマンはきつそう。
コントロールをまともにするなら流石にBUGかなんかが良いと思われる。アショク、キオーラ、狩猟者、ジェイスと流石に堅いやつが多い。で、フィニッシャーはゾンビいっぱい出すやつみたいな。このデッキだと捕食ガラクを使えると思うし。
あとこのカラーだととにかく接死が強そう。生物戦が主だろうし。
んでブチ切れビート枠としてはジェスカイかな。全員飛んだり果敢でいきなりパンプしながら絆魂パンチでダメージレース崩壊とか楽しそう。どこまで軽量な果敢がいるか、軽量な青赤白の生物がいるかが勝負。環境が広がるほどブチ切れ度が上がり続ける。
ほぼ止められないであろう万神殿の兵士スタートから、2マナ3/2になるパワー1以下ブロック制限ウーマン→カマキリ→なんかもう鶴の舞みたいなやつとかでブチ切れてたら勝てるんじゃないかな。(適当)
あ、万神殿の兵士スタートはマルドゥもしてくるから気をつけた方が良さそうだな。プロテクション多色な上にゲインする厄介なやつだし。
大本命の緑系ランプなんだけど、やっぱラスゴや除去ビートに弱いことは変わらんし、何よりアクションがおお振りで隙が大きいデカ物を叩きつける簡単なマジックはできたら強いけど、、どうなんやろ。
ただパーツは軒並み強力なモノが残るから相当パワフルで、ティムールエンチャによって後続も引き込める。下手に一体づつ処理して後手後手に回ると押しつぶされる。
マナエルフ、女人像、狩猟者は鉄板として考えると、残りの枠をポルクラノス、ドラゴン、起源のハイドラ、PWは猿缶、ゼナゴス、ニッサ、キオーラ、チャンドラと強い。
まだ続く
今安いけどまぁ上がるよね的なカード予想
2014年9月5日 TCG全般 コメント (2)嵐の息吹のドラゴン。
赤使うクランは必ず彼を頼ると思う。主な環境の除去が白絡みになると予想されるからだ。
英雄の導師、アジャニ
あぶさんという完全無欠のバッターが集まるクランで使われる。そりゃもう必ず。
赤使うクランは必ず彼を頼ると思う。主な環境の除去が白絡みになると予想されるからだ。
英雄の導師、アジャニ
あぶさんという完全無欠のバッターが集まるクランで使われる。そりゃもう必ず。
二枚貼ったらなにか死んだ時にスピリットが二体出てくるようになるのかな?
だとしたらだいぶ強いカードだけど。
もしそうだったらマナクリなんかはスタンの酒しぶきことマグマのしぶきを使って追放してやりたくなりますね。
だとしたらだいぶ強いカードだけど。
もしそうだったらマナクリなんかはスタンの酒しぶきことマグマのしぶきを使って追放してやりたくなりますね。