某大分の方が斧持ってPPTQ抜けててワロタ

狩人だな。

しかしアブザンアグロ強いな。
自分含め四人でありました。

デッキはまぁPTQあるから各々のは言わないとして、わりとジェスカイトークンは辛そう。
相手が遅いムーブで、三ターン目クルフィックス→サイとかで胆汁病とかの除去を持ってないハンドなら、
速槍→急報→ラブル→隆盛+かきたてる炎+乱激斬+かきたてる炎とかそんな鬼ムーブで咎めることはできるけど、
一定の除去を有していて、かつサイ、ソリン、ロックというライフゲイン手段を有するデッキに対して割りと火力で押し切るのは辛いところである。

例えば魂火の大導師とかそうとう辛い。こっちが除去プランじゃなくて生物ばかりだったら魂火からこちらのクロックをやられ続けてその過程で何故かライフ差が生まれていて気が遠くなる。あとポルクラノスも繋ぎ止めをとっているようなマナベースならともかく勇敢な姿勢、ジェスカイチャームくらいしか対処できなくて本当に辛い。タフ四まではまだなんとかなるけどタフ5からは本当に辛い。サイ、タシグルとかも同じ。


そこで鑑みるにサイ、ソリン、ロックと胆汁病をガン積みするデッキアブザンならいいのかもしれない。→アブザンアグロ。

ライオン→アナフェンザ→サイ→ロック→ソリンという鬼ムーブで適当なハンドキープを全力で咎められる力強いデッキだと思いました。

でもアブザンアグロは常にマナベースとの戦いで、上記のムーブをするのにだいぶ調整や引きの強さも求められるなぁと感じた。

かきたてる炎はやはりジェスカイの隆盛とセットでないとなんか割り得感が感じられないからそのほかのデッキでは四マナ四点火力としての運用しかできないなぁと。

個人的には二色でまとめられるデッキで、速やかにクロックを用意できて、早い段階で本体へ強大な火力を叩きつけられるグルールがいい選択なのかなぁと。今日使ってないけど。

グルールもパターンがあって、マナクリ→マナクリ→クルフィックス→ポルクラノス→ドラゴンみたいなやつから、
占術→マナクリ→フェニックス→→フェニックス→大いなる狩りの巫師→ドラゴンみたいなほぼ赤単みたいなやつとかも。

実際相手に対処不能なクロックと火力を叩きつけるコンセプトなら


生物24
4エルフの神秘家
4爪鳴らしの神秘家
2炎跡のフェニックス
4ゴブリンの熟練扇動者
3灰雲のフェニックス
4大いなる狩りの巫師
3嵐の息吹のドラゴン

スペル12
2乱激斬
4稲妻の一撃
2歓楽者ゼナゴス
4火口の爪

とち24


みたいな赤t緑位のやつがいいなぁ。数並べて強引に突破したい。

マナクリ→ラブル→大いなる狩りの巫師とかもう相手のクソキープやダブマリを全力で咎めに行けるから相当好きなムーブ。

とりとめのない話だったけど、やっぱブン周りデッキが好きだな俺。
PPTQ行く人は練習台にしてくれていいのよ。(チラチラ)

そういや昨日のクソパックでマジックリーグのデッキ作った。運命再編だけだとそうとう細いデッキになるなぁ。あとマナ域が高めに寄ってパックから出てきたからそうとうもっさりしてるのに線の細い謎デッキになった。
生物24
4渦潮の精霊
4霜歩き
4キオーラの追随者
4霜のオオヤマネコ
4波使い
2囁きの森の精霊
2奔流の精霊

スペル14
4頑固な否認
4雲変化
4僧院の包囲
2ウルドのオベリスク

とち22
4神秘の神殿
4ヤヴィマヤの沿岸
4汚染された三角州
6島
4森

うーん。スタンのエレメンタルたりねーなぁ。





あと今日お相手頂いたHALさんたちありがとうございました。

激情に任せてパックを剥いてはいけないといういい戒めができました(切なさ)

デッキは割りといい調整ができたと思います。キープ基準だったり、スペルの取捨選択、ひいてはデッキ選択まで考えさせられることばかりでタメになりました。

やはり本命は起源のハイドラグルールでしばらく行きたいと思います。しかし除去の少なさやアド源が乏しい等考えさせられることばかりでコレがベストと思われるデッキには至りません。。

それとジェスカイトークンなのですが、やはり隆盛を引かないときの線の細さや後半への価値筋の細さ、クルフィックスの狩猟者、森の女人像で耐えられてからのサイ→PWなどきついムーブが多々あり、これもベストと思えなくて、、また構成から練り直しです。。
ただ遅いキープした相手を速攻でひねり潰せるのはまぁこのデッキの強みでもあるなぁと思いました。
僧院の速槍をとっている分1ターン目からクロックをおいて、2ターン目急報、3ターン目隆盛、四ターン目からスペル宇宙という鬼周りが出来るのもこのデッキならではのブンだと思いますし。
僧院の導師は爆発力は上がるのですが、クロックを横並びさせるのはやはりラブルが強くそちらを優先する方が良さそうです。

あと青黒ヒロイックなのですがやはり月並みなデッキに勝てないですね。普通にアブザン使おうかなぁ。手持ちにはアブザン組めるパーツは普通にあるんだがアブザン使って勝った記憶あんまりないからプレイヤーとしてアブザンと相性が悪いのかもしれない。(謎)
なんか暇な人他にいないかな〜。乁( ˙ ω˙乁)乁( ˙ ω˙乁)
あと青黒英雄的はゴミデッキでした。ミジウムの外皮が恋しいよー!!

でもレインジャーの悪知恵で代用できそうだから次は黒緑ヒロイックかな?!
ドラフトしたいなぁ。。

夕方から雨の予報だから行けそうなんだよなぁ。。

スタンなら青黒ヒロイック回したいんだなぁ。。


生物15
4苛まれし英雄
4形態の職工
1時の賢者
4運命の工作員
1責め苦の伝令
1黄金牙、タシグル

スペル25
3撤回のらせん
2トリトンの戦術
3頑固な否認
3墓所の力
4再集中
1層雲歩み
1胆汁病
2僧院の包囲
4残忍な切断
2宝船の巡航

土地20
4汚染された三角州
4欺瞞の神殿
3青黒タップインゲインランド
1アーボーグ
4沼
4島

わりと探査スペルを使える。僧院の包囲があまりに強くて笑いが止まらん。そんなデッキです。

巡航より僧院の包囲をガン積みしたいんだけど、3マナ域が渋滞気味でもっさりするからハンドを全部つぎ込んだあとに3枚引いてスキをなくせる巡航を散らしてある。

墓所の力はわりと生物少ないから雑魚なんだけど、もともとヒロイックするスペルを適当に撃つデッキだから感覚としては1,2個カウンターが載るかもしれない1回だけの慢性的な水害って感じ。弱くはないし打点も急に上げられるから好感触。でも四枚にはできない。どんどん引いたら弱い。ソーサリーってのもまぁ。

タシグルは2枚と1枚でわりと考えたんだけど、そこそこハンドにダブつくので一枚しか引かないマンは2枚入れて苛まれし英雄を一枚減らしてもいい。

土地は20枚でわりと回る。むしろ多い。3枚まで伸びたらもう回りまくってるくらいなので22-23くらいあると4-5枚目まで到達してそんなにスペル以外のモノ引いてたら負ける。

というなんかピーキーなデッキ。多分ジェスカイトークン以外にはそこそこ戦えると思う。

T-1000さん、どうですか?!!!!
え、あー、、、、本文消えてる、、、、やる気がうせた。とりかえず英雄的と神啓デッキで再集中がマスターピース!
★付きが多いようならやってもいい色、☆はまぁいいかなくらい。他はそんなに指標にはならんかなぁ。


アブザンの優位
アブザンの呪印
アブザンの飛空隊長★
アラシンの僧侶
エイヴンの散兵
龍鐘の僧兵
大角クルショク
圧点☆
砂漠破★
砂草原ののけ者★
魂の召喚☆


エイヴンの偵察員★
強化された知覚
ジェスカイの呪印
ジェスカイの賢者
蓮道のジン
ラクシャーサの侮蔑
再集中
スゥルタイの頭蓋守り☆
払い除け★
ナーガの意思☆
実在への書き込み☆


アリーシャの先兵
先祖の復讐☆
薄暗がりへの消失★
グルマグのアンコウ★
頭巾被りの暗殺者★
影の手の内★
シヴシグの徒党
スゥルタイの使者☆
スゥルタイの呪印
タシグルの残虐
チフス鼠☆


龍火浴びせ★
巻き添え被害
反抗するオーガ
激情の発動
ゴブリンの踵裂き★
突き刺し豚☆
稲妻の金切り魔
マルドゥの呪印
マルドゥの斥候
くすぶるイフリート
ティムールの激闘


アイノクの先達☆
待ち伏せクロティク☆
カルシの射手
残忍なクルショク☆
無形の育成
開拓地のマストドン☆
弱者刈り☆
荒野の地図作成
大地への回帰
ティムールの呪印
荒野の囁くもの☆

多色
狡猾な一撃
天上の待ち伏せ★
無残な競争
過酷な命の糧
戦乱の閃光★

あと土地十種★



こうやってみると本当に黒は強いな。次点は白。
赤、青は死ぬほど細い上にそんなに色指標にしたくない。
緑はパワフルではあるがテンポ取られたりラッパデッキ相手だったりすると本当に厳しいから、よほど強烈なのをレアやアンコで拾えたとき以外で指針にはしたくない。
でもサイズが欲しいときはクルショク、クロティクをかき集めるしかない。

ざっくり見た感じどの色もタルキールより除去が強いから2色見ながらピックしてタルキール剥いてから氏族決める方針が丸いと考えられる。

対案としては絶対出てくる2色土地をがめてタルキールの多色カードをフルに使うとか。テンポロスがハンパないからしたくないんだけど。

あと無論これはコモンの話しかしてないからアンコ、レアでこれより強いやつ取れたときは違うけど。
使えそうかどうかの微妙なラインのカード流して自分よりちょい弱いのをやらせる。

あと環境が割と早い。除去多めなので2-3マナ域はタフネス2-3ライン、4-5マナ域はタフネス4-5くらいあると安心なんだけど、そんなん無理だからなぁ。

いろいろ書いたけど、やっぱ土地と除去を運命再編で集めて、生物はタルキールで集めるのが丸いドラフトだなぁって感じ。黒だけは生物と除去を取る流れてくるものは全部ガメないと影の手の内、グルマグのアンコウ、薄暗がりへの消失あたりから簡単に黒へ入られるようなそんな感じ。
ただしどちらもバイ込み。(悲しみ)マジックさせてくれや。。。

どちらもなんとなくティムールとジェスカイの間をフラフラしながら運命再編終えてからのタルキールでゴリラ剥いてそのままティムールって感じ。立ち位置がいつもティムールになるから謎い。3-0とかできるデッキはやっぱマルドゥかジェスカイかなぁ。土地をしっかり取れればタッチできるんだけど。

今日とかはティムールしながらドラフトしてたら、普通にイフリートの武器熟練者が2回流れてきてそんなに余ってるならジェスカイやろうかと思ったけど土地がそんなに取れてないからティムール。これもまぁビミョかったけど。結果上下でマルドゥやってたからやらんでよかった。つかマルドゥの人達は普通にこれタッチすれば断然デッキパワー上がるのに。

ティムールやってて思ったけど、やっぱ凶暴な殴打や矢の嵐取れてないとびみょい。バウンスはまぁ高打点を早めに用意できてるピックならいいけど、そんなにしたくないからなぁ。

理想は熊スタートの、4/2熊か変異→雪角の乗り手変異出しor除去→雪角の乗り手変異解除とかの流れるような動きなんだけど、そこまで自由にできるようなピックはできないなぁ。

あとやっぱ七マナのカードはカードじゃなかった。ランパンやマナクリ、戦旗を取れててやっとプレイアブルであるのでドラゴンサイクルはドロモカとコラガンとシムルガル以外は雑魚。同じ理由でアブザンの予示しまくるビーストも雑魚。出らん。


4マルドゥの影槍
4悪意に満ちた蘇りしもの
4マルドゥの急襲指揮者
4ゴブリンの熟練扇動者
2ゴブリンの踵裂き
4粗暴な軍属長
2奔流の精霊
2嵐の憤怒、コラガン

4乱激斬
4


よわそう。。風呂入ろう。

1月28日の日記

2015年1月28日 TCG全般
依然としてウギンを募集中→http://wishes4prca.diarynote.jp/201501280009443101/


使いたいのは緑信心

生物30
4 エルフの神秘家
4 旅するサテュロス
2 森の女人像
4 クルフィックスの狩猟者
1 再利用の賢者
4 世界を喰らうもの、ポルクラノス
3 ティムールの剣歯虎
3 囁きの森の精霊
1 女王スズメバチ
4 起源のハイドラ

スペル8
4 火口の爪
2 巫師の天啓
1 世界を目覚めさせる者、ニッサ
1 精霊竜、ウギン

土地23
9 Forest
2 Mountain
4 Windswept Heath
4 Wooded Foothills
3 Nykthos, Shrine to Nyx


剣歯虎はハイドラ使いまわしたり、予示しちゃった火口の爪戻したりできて良さげ。
ウギンはたまに出てくる必殺技程度の存在。
でも序盤の展開が弱すぎて巫師の天啓までに死んじゃうんじゃないかと心配になるな。

やっぱ巫師の天啓使うならティムールだろうなぁ。
霜歩き、ヤソヴァ、拳刃、フェニックス、ボルクラ、狩り巫師、ドラゴンとパワー4のカーブがそれなりに綺麗。
店で買おうとしたら1.5kしか所持金がなかったため諦めた。(悲しみ)

募集
ウギン*2まで


英雄の破滅 英
予言の炎語り 日
召喚の調べ 日
思考囲い 日
太陽の勇者エルズペス 日
血に染まりし勇者 日日日日
静寂の神殿 日
欺瞞の神殿 日日
対立の終結 日
船団の出航 日日
万戦の幻霊 日
無駄省き 日日
真珠湖の古きもの 日英
包囲サイ 日日
爪鳴らしの神秘家 日&箱プロモ@3
賢いなりすまし 日日日
吹き晒しの荒野 日日
溢れかえる岸辺 日
樹木茂る山麓 日
スリヴァーの巣 日


モダン
復活の声 日日
雷口のヘルカイト 日
恐血鬼 日
鷺群れのシガルダ 日英
欠片の双子 日日
孔蹄のビヒモス 日日日
希望の天使、アヴァシン 英
月の大魔導師 日
二の足踏みのノリン 日
ファルケンラスの貴種 日日
生命散らしのゾンビ 英
ファイレクシアの抹消者 英
精神ねじ切り 英
安らかなる眠り 日日
地盤の際 英
魂の洞窟 日
血の墓所 日日
神聖なる泉 日日日英
精力の護符 日日
明日への探索 日日英英
溢れかえる果樹園 日

レガシーとか
闇の腹心 RAV 日
翻弄する魔導士 日
古の墳墓 英
セファリッドの円形競技場 日英
ファイレクシアの供犠台 英
踏査 コンスピ日
地下牢の管理人グレンゾ 日日
税収 日
真実の解体者、コジレック 英
超起源 英
神秘の教示者 英
俗世の教示者 英
神聖な力線 日日
行き詰まり 日
正義の命令 日
謙虚 中
水没 英
睡蓮の花びら 日英英
ボーラスの工作員、テゼレット 英日

foilたち
ジェスカイの隆盛 日
ぎらつかせのエルフ 日
原形質捉え 日
至高の審判者、イスペリア 日日
灼熱の血 日
イゼットの魔除け 日
宝船の巡航 日
ファイレクシアの抹消者 日
大修道士、エリシュ・ノーン 日
最後のトロール、スラーン 英
ファイレクシアの変形者 日
ファイレクシアの破棄者 日
真価の宗匠 日 プロモ日日
幽霊の特使、テイサ 日日
聖なる鋳造所 (ギルド門侵犯)日
神無き祭殿 (ギルド門侵犯) 日
湿った墓(ギルド門侵犯) 日
スズメバチの巣 日


運命再編はゴミだったので出せるカードが正直ないです。。微妙なレアとかなら多分あるけど。
ってな感じで、募集中〜。
今んとこHALさん、みうらさん、俺。+one more

パックは普通に運命再編1→タルキール2かなぁ。

ドラフトをさせてくれぇ〜。運命再編剥いてゴミ増やすのは疲れたんや〜。
まだパーツが揃って無いんゴボインゴ、、、、

ドラフトなら行きたいんゴボインゴ、、、、
4女人像
2発生器の召使い
4クルフィックスの狩猟者
3嵐の息吹のドラゴン
3永遠のドロモカ
2嵐の憤怒コラガン
1漂う死、シムルガル
1冬魂のオジュタイ
1世界を溶かすものドロモカ

4新緑の安息所
4荒野の地図作成
2ニッサの探検
4書かれざるものの視認

土地25
4マナの合流点
4精霊竜のるつぼ
後適当

こんなもんかな。遊びで作ってみたい。


あとベナリアは行けない。南無。。
アンココモンを悲しみにくれながら眺めてたけど、やっぱアブザンの獣使い相当強いよね。
獰猛性の勝利つき生物とかもうマスト除去やん。
マジクソやな。
運命再編箱一つ
運命再編箱一つ
運命再編箱一つ
ソート確認用に

クソ箱やった。この少し前のソートは白神話二つとウギンみたい。緑神話を見たらその少し前を剥こう。



俺はもう剥かんけど。

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nzm

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