フェイクかもしれないけどね


Relic Hunter(仮称)
1W
Creature - Human Soldier
Fame 1 (Whenever this creature deals combat damage to a player, if this creature is not famous, put a +1/+1 counter on it becomes famous)

When Relic Hunter becomes famous, you may search your library for an Equipment card, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library.

2/2


石鍛冶と比較されそうだけど石鍛冶じゃない。攻撃通せば全体に+1/+1カウンターばら撒くなんてなんか可能性が広がりそうで素敵装備持ってこれるのもついでに素敵。
↑自分だけでした。ハイ解散。

そんな新カード(かも)のお話。
①チャンドラの親

→ハサミバーンにそのまま入って3ヶ月の命。

②ニッサ

→マナランプ系RGにそのまま採用。

③リリアナ

→マルドゥに組み込んでリソース勝負に持ち込む要員。適当にハゲとかゴブリン(本体)とか突っ込ませとけば変身しそう。


と、ここまで書いてやっぱ強そうなのは②のニッサランプかなぁ。

生物27
4マナエルフ
4爪鳴らしの神秘家 
3棲家の防御者
4ニッサ
4雷破
2灰雲のフェニックス
4龍王アタルカ
2龍王ドロモカ

スペル9
4爆発的植生
4書かれざるものの視認
1ウギン

書かれざるものの視認はエルドラージエキスパンションを見据えると400000000枚揃えたいカードだなぁ。
WNMとゆるゆるぼ
WNMとゆるゆるぼ
WNMとゆるゆるぼ
ゆるゆるぼ
~余ってたらくれ枠~
卑しめる裁き×2
時間の把握×3

~割と普通に欲しい枠~
青コマ×1
渋面の溶岩使い×2
キッチン×2
リマンド×2

んで、WNM。誰も来ないなぁと思ってたら塾長先生登場。モダンをひたすら回す。

デッキはなんか迷ってるらしいから非公開として大分自分のデッキ回せたからありがたかった。

回した感じ、思ったより奇跡は行けそうな気がした。
あとグリセルウーズコンボはゴミだったのでちょっと別のデッキに改造します。(魔改造)
他は概ねグリクシスデルバーはキープ基準難しいの想像通りな感じだったし、カンパニーも大体殻引かない時の殻みたいな動きで想像通りだった。

でも奇跡はその他のデッキ崩さないとダメでめんどいからここに残して意見を募りたい。



~奇跡も、、、終末もあるんだよっ!!!デッキ~

生物3
2シュンショー
1タッサ

スペル31
3流刑への道
2卑下
1撤廃
4差し戻し
1卑しめる裁き
3熟慮
2時間の把握
2天使への願い
4機を見た援軍
1拘留の宝球
1スフィンクスの啓示
1至高の評決
2謎めいた命令
1壊滅的大潮
3終末

PW1
1ギデオン・ジュラ

土地25

改善案としては 

・タッサがやっぱただの置物としては弱い。水晶球で一マナかけつつ2枚掘る方がましかもしれん。

・どっか削って復讐のアジャニを入れたい。ヤツは流石に強い。

・血清の幻視入れる枠がなかった。どっかには入れたいんだけどなぁ。時間の把握の方が奇跡起こすのに有用だったからつかったんだけど、それはそれとして熟慮がやっぱ地味ながらもアド取れるし、Insだから相手ターンに奇跡起こすのをアテにして最後まで諦めずに戦うことができる。

まぁいろんなデッキからパーツ抜き取るのめんどいからしばらくは保留かなぁ。

でも環境にこんだけビートがいるんだからこういうほぼノンクリーチャーで引きつけてから終末撃つデッキだって現れてもいいよね。


・・・・・対トロンは絶対にまけるけど。

差し戻しを半分くらいリークや剥奪にした方がいいのかもしれない。でも差し戻しは相手ターンに奇跡起こせる有用さがあるからなぁ。。



募集

~余ってたらくれ枠~
卑しめる裁き×2
時間の把握×3

~割と普通に欲しい枠~
青コマ×1
渋面の溶岩使い×2
キッチン×2
リマンド×2
というわけで今日の別府スタンは見送り。

てかスタンのデッキ新しく考える余力もなかった。

モダンもグリクシスデルバー、カンパニー、青トロン、ヘイトベアーまで作ったけど、
なんか足りない感があるので新作をこしらえたい。

あと、レアトマ宮崎の水曜スタンはなくなったんかな?とりあえず来週の水曜は出れそうな気はするんだけども。。まぁいいや適当で。

オリジンのカードちょいちょい出てるからその辺を見ながらどんなデッキこしらえていくか考えながらスタンするかなぁ。微妙に忙しくて出れんから不要なパーツは売るなりなんなりしとこう。なんかもったいない。


こんな感じのデッキならワンチャンないかなぁ。

ずっと霊気魔道士の接触の可能性を模索している。

※以下書きかけ※

青白エーテル

生物12
4地獄彫りの悪魔
4ボカーダンヘルカイト
3グリセルブランド
1エムラクール

スペル25
4流刑への道
4差し戻しor払拭
1一瞬の瞬き
4時間の把握
4霊気魔道士の接触
4時間の熟達
4終末

pw1
1滞留者ヴェンセール

土地22
適当


ブリーチやらの方がいいなぁ~、、、
こりゃ赤単にしか使えんなぁ。。

ただオールイン型の赤単には願ってもない位のマスターピースだと思う。
どうせハンドなんてほぼ空っぽにするんだし、火力持ってたりなんたりってブラフかましても都合良く引いてきてないのは見え見えだから、こいつを出すまでに除去使わせ尽くしてコレをドーンで相手にはかなり辛い戦いを強いることができる。

そのためには1ターンに2アクション取れるべく1-2マナ域を充実させないといけないんだけど、今のスタンではその辺はメチャ充実してるしなんか適当に詰め込んでも形になりそう。

生物17
4僧院の速槍
4鋳造所通りの住人
2鐘突きズルゴ
2稲妻の狂戦士
3ラブルマスター
2強欲なドラゴン

23
4乱撃斬
4稲妻の一撃
4アタルカの命令
4ドラゴンの餌
3軍属童の突発
4かきたてる炎

土地20
9山
1森
2血染めのぬかるみ
4樹木繁る山麓
4マナの合流点

的な。

感覚的には殴れる赤包囲なんだけど、やはり殴れる分いいのか、龍モード選べるぶん赤包囲の方がいいのかは不明。

強そうなデッキを求めてグリクシスデルバーを組んでは見たものの血清の幻視がないからゴミ。まぁゴミじゃないけどデルバーが表返らん。やっぱゴミだな。

というわけでモダンのデッキが
グリクシスデルバー
青トロン
ヘイトベアー
アブザンカンパニー
といつの間にか四つになってた。

っても普通に暇じゃなくてモダンする機会がねぇ〜〜〜!!!

ナムサン!!!

あと上記四つ以外にもデッキを模索中。
奇跡コンとか作れんかなぁ。コマ並みのトップ操作札があれば、、、、水晶球はいやだ、、、、

あとデルバーヤンパイメンターでひたすら火力打ち込むデッキとかできないかなぁ。これもまた考え中。


発売日練習用、6p
発売日練習用その2、6p
発売日自分用おみやげ分、2p
ドラフト3p
前日トライアル、6p
トライアル商品、4p (うち4pは友人にあげた)
本選、6p
(本選チェックパック6p)

というわけ30p(自分のじゃないの含めてなら40p)は剥いたわけですけども、値段のつくやつ内訳は
神話
エリシュノーン、ウラモグ
レア
欠片の双子2、青命令1、ハーキル2、
foil
ハーキル1、

というクソカスの負け散らかしでもう死にたすぎる。。。

本戦も4-3で負けるし、パック運もないしでシャクられたおしてマジックに対するモチベが著しく低下した週末だった。


ちなみにチェックパックの6pも六枚全部50円レアでプールもらう人には申し訳ない感じに。

んで友人にあげた4pはコジレック、ウラモグfoil、萎れ葉、+ゴミという完璧ぶり。

なんかこう物欲センサーってすごいな。ここまでパックでシャクられ倒すとは思いもしなかった。
まぁドラフトやシールドは楽しいとはいえども、やっぱチケレア引いてなんぼの微アド乞食プレイヤーだからチケレアは欲しかった。わざわざ千葉まで来たわけやし。

は〜来週から仕事に帰るモチベが完全にそがれ尽くしてもうどん底。


くやし〜。

デッキはノーン出したら勝ちのWGトークン。

1相手こない〇
2 相手緑白トークン ×○○ こちらにノーンがある分長引けば勝つ

3 黒青t白青? ×〇〇 メインはスーパーバーランクソゲー。サイド2は精神腐敗でハンド削られて返しに出したミラディン十字軍もナルコレプシーされるもコジレックの捕食者からドローン生贄即ノーンのクソゲー。 

4 白黒t赤青 ×〇× いいかんじに1-1で迎えたサイド2、幽体の行列×2からセレズニアギルドメイジで完全敗北

5 五色 〇×× 相手GP京都覇者()メインは相手ダブマリからハンド差の分除去足りなくて勝ち。サイドはデッキに五枚入ってる除去のうち一枚を、、、という場面で三ターン引かなくて負け。サイド2は相手の覇気でデッキの平地が飛ばされてノーン出せないままディミーアのギルド魔導師にハンドを空にされる。

6 白黒エルドラージ ×〇〇 メインは戦慄の摂食者を相打ちして事なきを得たと思ったら不敬の命令から戦慄の摂食者復活から10マナ。コジレック(本人)。敗北。

7 青白(謎の香港人) 〇×× メインスクリュー勝ち。サイド1はクソブロックミス。サイド2は普通に負けた。

チェックパック。なんかよくわからんかったので初めてコースに参加させてもらう。普通にチェックは速やかにできた。雪さん主催のテーロスブロックの時のチームシールドの時の経験が活きる。

で、プール。一見青白飛行ビート組めそうなプールだけど2ターン目までが異常に細い。そこからもまばらな感じで4-7マナまでバラけてるのでやめて、その他のカードに目をやる。んでいろいろあった結果彗星の嵐、エンドレクサールとかを使って赤緑タッチ全部のドメインに。謎のメイン45枚。25スペルの土地20(マナサポ5枚)

割と適当だったけど、どれも強いカードで構成したのでカード弱いなーと感じることはなかった。あと、合金のマイアはメチャ強かった。ただ五色でしてる都合テンポロスやマナ事故は一回づつあった。当然負けとるけど。

1st 緑白トークン ○×○ 急報→野生の末裔→緑白しもべとまで動かれてクソブンだったけど、末裔を部族の炎で焼いて、しもべは焦熱の落下で焼いてなんとか勝った。なんで勝てたか覚えてない、、、でも相手のデッキはクソ強かった。負けは圧倒する暴走。トークンばらまきからのアレは無理。

2nd 青白t赤 ○○ 相手ダブマリからのこちらは順当につないで勝ち。サイドは相手の隙をついて彗星の嵐x=3キッカー2で生物を全滅させてスカルガンの火の鳥狂喜着地勝ち。

3rd 白黒緑とt赤青? 〇×〇 相手が幽体の行列に移植し忘れたり、ブロックミスだったりで勝ち。相手のデッキは相当強かった。三戦目とか2ターン目苦花で思わずのけぞった。

4th 白黒t青 ○○ なんかすごくエンドレクサールが強かった。復讐に燃えた再誕から部族の炎で熟考漂いと戦誉れの天使を倒したあたり引きが強かった。

5th 緑青移植 ×× 綺麗に移植シナジーのできたデッキだった。かき鳴らし鳥を除去しようとしたら巨森の蔦とか使徒の祝福とかされてもうシャクられ祭りで死んだ。エンドレクサールも彗星の嵐も引かなかった。引きたかったなぁ、、、、



というわけでモダマス8パックはもらったけどなんか疲れたから剥かなかった。明日は頑張ろう。今日みたいな謎ぐちゃプールじゃないことを祈ろう、、、(疲)
あんまり接死がいないからサイズ得。

2/2やら1/1やらのタフ2以下は雑魚。先制攻撃、二段攻撃の餌食。

3/3以降のサイズから割と許容できる。陰極器が要。→自分のデッキの強さを考える時に相手が3ターン目陰極器出してきて辛そうだったら普通以下のデッキであることを鑑みる。

除去もタフ1-2ラインまでは簡単に死ぬようにできてて、3からは割と強めの除去でしか死なない。
除去コンにするならアレストやナルコレプシーはそこそこ汎用性の高い除去になるがプロテクションやデイッチャでイカれることも覚悟しながら。

飛んでる奴らは割と止める手段無い。帆凧はデカ物使うデッキなら差しとくとうっかり勝てることがあるかもしれない。

ドラフトは青白がやっぱ強そうなんだよなぁ〜。

シールドはボムあるならボム中心にして組んで、除去をありったけ詰めこんで適当なミッドレンジにして、完成度高いデッキに当たったら諦めてリバウンドシールドへ行くか。

ボムなかったら、、、、どうしよう。適当にマナカーブだけ綺麗な2色デッキ作ったらそこそこは行けるやろうから適当にくもう。

元レアとレア以上だけカードパワーが露骨に違うからその辺を活かして組んでいきたいなぁ。
烈断者から入って赤黒決め打ち。
適当に赤黒のパーツ広いつつ、適当にかき鳴らし鳥とかきらめく鷹の偶像とか拾いながら適当な赤黒に。

1 緑白トークン ×〇× 適当にトークン蒔かれて圧倒的なんとかでものすごいバーランくらって即死。トークン多くてこっちのダメージ通らん。

2 緑青増殖ビッグマナ ○○ 早めに展開して早めに殴りきった。

3 五色ベースは赤緑 ×〇× 相手の引きが強い。つか強いパーツしか入れんで五色にしてるんだから出てくるもんはどれも強いか。

あと負けるときは土地しか引いてこなくなって負けと沼しか引かなくて負け。もう15枚でよかった説あるな。でもラッパ的なスペルがないからこの環境の赤黒はよほど強いカードで固めないとキツいだろうなぁ。

で、1-2。オポ高めで5位だったからクリコマもらって帰った。

デッキ
3裂断者
1投火師
2魂光りの炎族 
1鎌の切り裂き魔
1幽霊の変わり身
2内炎の点火者
1白熱の魂炊き
1血のオーガ
2血まみれ角のミノタウルス
2スカルガンの火の鳥

1稲妻
1骨の粉砕
1銅の甲殻
1血の署名
1帆凧
1不気味な苦悩
1炎の覆い
1病気の拡散


見返すと2マナ域が全然取れてなくて弱いな。
普通に自分の手番付近で良く見た緑と黒のエルドラージドローンかき集めてエルドラージデッキを組んだら楽しかったのかなぁ。

ま、本番ではシールドだしドラフトラウンドまで行けるかはわからんけどこんな赤黒は雑魚ってわかっただけ勉強したよね。
6/25の予定確認しなきゃ、、、
ハズレの方が圧倒的に多くて普通に大負けした。もう当分買いたくないけど、gp千葉どないしようかなぁ。14パックほど剥いたけど神話もないし、ろくなのったら双子一枚であとは100円レアだし死にたい。

あとFNM。グルール。

6人

1st ○○ なんか相手が弱いところを引き続けたみたい。あとドラゴンはドロモカでは止まらない問題。

2nd 〇×〇 屍術使いのドラゴンとかいう謎カードに負けた。あとはだいたい火口の爪。

3rd ×× ここで完全に引きが枯れた。アブザンのカード強くてもう無理〜。負け。

あとモダマス6×2でシールド練習。赤黒狂気はそこそこ強そう。あと帆凧はやはり強いなぁ。適当に押し込める。いろんな選択肢を見据える中で初日抜けるためのデッキを選ぶ目を鍛えたい。
ワールドエンブリオ

話が重くて重くて途中から読むのしんどくてやめてたけど、(同級生やネーネに嘘つきって言われながら最悪の別れ方をしたあたりとか)
なんか暇になったから読み進めた。

8巻くらいで止まってたからそのあたりから一気に読んだけど、ここからがだいぶクライマックス。というか解決編。

エンブリオの秘密、柩姫の秘密、島の秘密、有栖川の出生の話、、、、、、etc 

もう書ききれないほどの伏線があったにも関わらず全部全部回収して最終巻である13巻まで超特急で怒涛の展開。

この漫画のテーマの一つとして、「ウソ」ってのがあって、
 誰かを守るためについたウソのために次々と嘘をつかなくてはならなくなっていつしか本当に大切なものを見失ってしまう、そんな不安と戦う描写。
残酷な嘘の塗重ねから起こる悲劇、取り返しのつかない過去、後悔を重ね主人公は葛藤していく。
 でも嘘を塗重ねていたのは主人公だけではなくて、実は身の回りの人間も、ずっと追い求めていた人も、果ては世界の仕組みまでもありのままではなく嘘を塗り重ねてしまっていた。。。。という、最初から最後まで「ウソ」をテーマに登場人物たちは群像劇を繰り広げていくわけで。
 でも主人公たちはそれぞれの周りの人々と信頼に気づき互いに支え合いながら嘘や辛い過去を乗り越えていく、、、、

で、この漫画の裏のテーマは「記憶」であると思うのよ。

柩守になってしまった人、それに襲われて死んでしまった人は皆の記憶から取り除かれる。また看守に関わる記憶は取り除かれるが、事実はねじ曲げられないから写真やアルバムからその記憶に触れようとすると搾失反動が起こり植物状態に。それぞれの記憶は本当に失われてしまったのか?それも嘘なのではないか?とか、どんな仕組みで記憶は消されてしまうのか?とかそんな着眼点を持ちつつ読めたらだいぶ楽しめそう。




で、最後まで読んでてこうすごい感動して、切実に読んでてよかったなぁと思いながらこの日記を書いているという。

なんかね、、、、なんかこう、アレ、アレを思い出すのよ!.hack//G.U.のハセヲの戦いを!!!!

あれとはまただいぶベクトルは違うものの、、、、、なんかこうこみあげてくるものがあったよ。。。
グルール。
結局ここに戻ってきてしまった。

11人、三回戦

1st ジャンドビート(クギさん) ○○ 
 相手女人像スタートだったからゼナゴス出して生物増やして殴り続けて勝つ。 
 サイド1、相手思考囲いから土地伸びず。

2nd アブザンアグロ(ウツミさん) ○○ 
 相手は思考囲いから。稲妻の一撃を抜かれる。でも返しにクロックが出てこなかった。ポルクラノスが二体いるからとりあえず出して殴る。ライオンが出てくる。このターンセットランドはタップイン土地だったから起源のハイドラ撃つ予定にして火口の爪。これはドロモカコマンドされる。その後ハイドラからラブル出てきて押し切る。
 サイド1はタップインランド→マナクリ→ポルクラノスと動く間に相手はブリマーズ。これは焙り焼き。前哨地の包囲を送り出す。この包囲が強いとこしかめくらなくて相手に対処を迫り続けて勝ち。

3rd 赤単(もふさん) ○○ 
 基本一々交換を取りながらなんとか生き延びるようにマナクリや火口の爪は積極的に切っていく。軍属童やラブルがなかったから一々交換の消耗戦の末にフェニックスとゼナゴスが着地。火口の爪×2で一気に16点もぎ取る。
 サイド1は同じように一々交換を取りつつこちらの4マナ以降のカードを使ってアド差でなんとか勝つようにプレイ。マナクリ→焼かれる→マナクリ→焼かれる→スズメバチの巣→焼かれない。よし、踵裂きの疾駆はまだライフ安全なので問題はない。ここでラブルを出してこちらも相手に対処を迫る。すぐ焼かれるもテンポは取り返した。マナクリと住処の防御者を変異で送り出す。焼かれなかった。ここで踵裂きは普通に出てくる。稲妻の一撃を回収しながら蜂の巣を焼いてトークンでここまでに出てた速槍×2と踵裂きを一掃。後は残った者共でライフを攻めで勝ち。


って感じで3-0。全部ストレートとか初めてじゃないかな。
商品のパックからはデルタで勝ったな感。




でもFNM始まる前に隣でパックむいてたお兄さんはサルカンと光るコラガンをひとパックから同時に出してて、そのあとむいたパックはオジュタイというとんでもねえ引きをしてたから俺そっちの方が良かったよ〜( ̄▽ ̄;)

その直前にシールドの練習がてら運命再編2、竜記伝4買ってイマイチなのしか出らんかったのにさ〜(´△`)(´△`)

まぁ運とかそんなもんよね。


あと今日夕方ラジオから流れてきた神戸在住高3のバンドのシンリズム「心理の森」がすごい頭にリフレインする。才能あるな〜。

https://youtu.be/TpfRo8zFY-Y
ってみんなどこに取るもんなんだろうか、、、
東京付近にとろうとしたら全然利便が悪そうなのでいっそ千葉〜蘇我あたりで考え中。
が環境のソリューションなのではないだろうか。となんとなく考えつつデッキは面倒だから考えないという体たらく。誰か形にしてや〜( ̄〜 ̄;)
この環境でメインからドロモカコマンドをバンバン使ってくるデッキはアブザン系とオジュタイバント位だから絹縛りと払拭の光が強そう。

→じゃあメインガン積みにしてボードコン要素を高めて最後はペスで蓋をする感じにするか。

→ん、なんか持ってるデッキどれも勝てない、、、←イマココ

一人回しでハンドがしれてるコントロール戦とか茶番だけど、絹縛り、払拭の光で引きつけてからのラスがやはり強い。

んでボコられ続けたジャンドt白コントロールはやはりサイじゃなくゼナゴスかなぁ。ゼナゴス入れる枠を捻り出さないと、、、


2隠れたる龍殺し
2漂う死、シルムガル

4予期
4絹縛り
2軽蔑的な一撃
1シルムガルの嘲笑
4解消
3払拭の光
4対立の終結
1ジェイスの創意
3時を越えた探索

1錯覚の利得

1卓絶のナーセット
2太陽の勇者エルズペス

土地26

振り返ってみたらカウンターとドロソが少ないな。改良の余地があるなぁ。

< 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 >

 
nzm

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索