タイトルと文はそのまま。

できれば中央店にならないかなぁ(願望)
ウェストヴェイルの修道院あと1枚欲しくて、明らかに余ってんなってのを抜き出した。

提供
マラキールの解放者、ドラーナ2
ケラル砦の修道院長4
鐘突きのズルゴ2
窪み渓谷3
アタルカの命令1
ファルケンラスの過食者2
サリアの副官1
ハンウィアーの民兵隊長1
溺墓での天啓2
床下から2
海門の残骸2
ゴブリンの闇住まい2
変異エルドラージ2
風への散乱2
その他雑多なヤツら。

募集
ウェストヴェイルの修道院1




普通に明日こいつら売ってウェストヴェイル買おうかな。

メモ

2016年4月17日 Magic: The Gathering
メモ、モダン。

5-0:白日の下にスケープシフト プレイヤー:Heibing
2:《繁殖池/Breeding Pool》
1:《燃えがらの林間地/Cinder Glade》
2:《森/Forest》
3:《島/Island》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《山/Mountain》
4:《蒸気孔/Steam Vents》
4:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1:《沼/Swamp》
2:《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
1:《湿った墓/Watery Grave》
25 lands
4:《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
4 creatures

4:《祖先の幻視/Ancestral Vision》
4:《白日の下に/Bring to Light》
1:《滅び/Damnation》
1:《未開の狩り/Hunting Wilds》
2:《風景の変容/Scapeshift》
4:《明日への探索/Search for Tomorrow》
4:《謎めいた命令/Cryptic Command》
3:《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《差し戻し/Remand》
31 other spells
2:《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller》
2:《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》
2:《払拭/Dispel》
1:《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
1:《シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast》
2:《否認/Negate》
4:《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
1:《殺戮遊戯/Slaughter Games》
15 sideboard cards
4ドラ

取りきりでみんな自分のパックからレア出す気満々だったけどみんなザコだった。

赤白で無理やりデッキにしたけどアンセム引かないと弱いなーってデッキに。

1st 白黒 ×〇〇 先攻からワンマリして山2枚しか土地ないけどハンド減らしたくないしキープして1/1威迫マン出したら相手後攻2ターン目ファルケンラスの後継車から3ターン目にマッドネスしてマウアー地所の双子出しながら殴られる。山2枚で土地も止まり除去も生物も白いのばっかだったので4ターン目で投了。
サイド1は相手が全く同じムーブしてきたけどなんか適当に癇癪で焼いて展開して殴ってたら勝った(鼻ほじ)サイド2は相手が全く同じムーブしてきたけどアンセム張って殴ってたら勝った(鼻ほじ)
某Kgさんはホンマ引きやばい時ヤバイ。後継者が3ターン目に確定で変身しながら双子出してくるの毎試合やられたら鼻血出るわ。


2rd 赤緑t白 〇×〇 メインは相手がなんか生物と土地しか入れてなかったなぁと途中で狼アンセムとか除去とか入れ忘れてたことに気がついたらしくて投了。謎。サイドはなんかこっちの生物が痩せてるのに相手は昂揚達成した毎ターン+1/+1カウンター載せるマンがヤバくて負け。サイド2は地上を雄牛で止めて飛行で殴りさった。

とそんなこんなで2-0全勝者ひとりで終わり。

4ドラじゃあなあ~。8ドラしてぇよぉ〜。




あとスタンのデッキは適当にコントロールっぽいのとビートっぽいの作りました。

SoIのカードは剥いても剥いてもクソレアしか出なかったので、ソリン1とナヒリ1とウェストヴェイルの寺院1募集中~。

提供は
氷の中の存在2
サリアの副官1
罪を誘うもの1
精神病棟の訪問者2
ゲラルフの傑作2

、、、、、書いてて手持ちのレアがあまりに弱くて悲しくなってきたのでやっぱ買取か通販にしようかな。。

SOIはこんな感じだけどその他のカードもそこそこあるので応相談。(適当)
グルール。
黄金夜の懲罰者は嵐の息吹のドラゴンたり得るのだろうか。

生物27
4薄暮見の徴募兵
3森の代弁者
4罪を誘うもの
4死霧の猛禽
4棲家の防御者
4黄金夜の懲罰者
4雷破の執政

スペル10
3炙り焼き
4龍詞の咆哮
3アーリンコード

土地23
タイタンの力とタイタンの力っぽいやつとティムールの激闘っぽいやつがある。普通に戦えそうである。放たれた怒り、かけそき翼、アドレナリン作用。
これだけでだいぶ戦えそうだ。放たれた怒りは地味にパワーも上げてくれるから、タイタンの力と併用すると果敢含めて3+1+1+1=6点+基本パワーのダブルストライク。ティムールの激闘よりつよい!!!!(ただしトランプルはつかない。)
初めて行ってきたわ。
14名?の3回戦。
レアは両面やFoil合わせて9枚くらい出たけど溺墓が2枚ってどうなの。

氷の中の存在(プロモ
溺墓の寺院
溺墓の寺院(foil)
溺墓での天啓
来世の警告
床下から
ガイアー岬の山賊
内部着火
死天狗茸の栽培者

よ、よえーんだよ!!!6/6のコモンに押し切られるつもりかよってくらいレアが小粒で弱かったんでしょうがなく除去と装備でごまかす青黒t内部着火に。

1st 白黒(オーナー) 〇〇 超絶時間かかったけど来世の警告から血統の呼び出し→殺人衝動→床下からでゲーム決めた。 思ったより来世の警告がつよい。

2nd 緑白 〇〇 相手が超絶土地ばかり引いてた。シガルダ出されたけど本人にジュゴン必要やな。すぐ焼けた。


3rd 緑赤 〇×× 裏返る装備品の裏側をよく見ずにバットリ使って損して負けた。狼用エンチャントがクソ強くてずるい。

という2-1。まぁデッキ弱かった割に割と戦えた方。みんなデッキ遅く組むからなシールド。

来世の警告は評価かなり上がった。7マナとか伸びる時はハンドに他のカード一切ないからそりゃ三枚サーチするだけのわがままスペルになるわな。

あと血統の呼び出しはサイコーに強い。ただトランプルは勘弁な。

除去が微妙に弱い。基本的にレアとサイズゲーになるのでそれに持ち込む。持ち込めなければタフ4-5で地上はわりと止められる。


タイトルと本文は同じ。

プレリ出られるの今日だけだし、遊びに行こうかなぁ。

あと強そうな色とか考えてたけど、緑白は強そう。サイズと飛行で押す感じかな?でもクソビート厨の俺は赤緑が好きだなぁ。
生物9
4神童ジェイス
4龍王オジュタイ
1龍王シルムガル

スペル23
2死の重み
2絹包み
2石の宣告
4シルムガルの嘲笑
4溺墓での天啓
3虚空の粉砕
2苦渋の破棄
1教団の歓迎
1衰滅
1床下から
1罪人への急襲

PW2
2ソリン

土地26
4青白シャドウ
4青黒シャドウ
3白黒ミシュラン
6島
4平地
3沼
3進化する未開地

ジェイス持ってたらこんなデッキ作るなぁ。

番外編。グリクシスコントロール。

生物10
4氷の中の存在←壁兼プレッシャー要員
2カリタス←ただ強、墓地を牽制
4ゴブリンの闇住まい←ただ強。氷の中の存在と地味に相性がいい。

スペル23
3焦熱の衝動←これは次の環境でも板。死の重みでもいいかも。
2精神背信←お守り
3闇の掌握←除去
1究極の価格←除去
2溺墓での天啓←墓地肥やしながらハンド増やそうとすることができる。ただ蒸気占いは弱かったけどなぁ、、、
2破滅の道←PWに最低限触りたい。
3骨読み←何のために闇住まい使うのかと言ったらこれ。
1コラガンの命令←闇住まい回したい。
2虚空の粉砕←あんまり積みたくないけど追放打ち消しはやはり欲しい。
2衰滅←これがないと間に合わない瞬間は結構あると思う。
1教団の歓迎←ちょっと期待してる枠
1シルムガルの命令←闇住まい(ry

PW2
2チャンドラ←言わずと知れたフィニッシャー

土地25
4赤黒シャドウ
4青黒シャドウ
7沼
4島
3山
3進化する未開地

土地が弱そうだなこの色。


赤黒ミッドレンジ

生物20
4ファルケンラスの後継者 
3精神病棟の訪問者
3戦争へ向かう者、オリヴィア
4手に負えない若輩             
4雷破の執政
2龍王コラガン

スペル11
4癇癪
4龍詞の咆哮
3闇の掌握

PW2
2炎呼び、チャンドラ

生物14
4ハンガーバック
4罪を誘うもの
2カリタス
4ゴブリンの闇住まい

スペル20
4焦熱の衝動
2強迫
4闇の掌握
2破滅の道
1餌食
2コラコマ
3骨読み
1衰滅
1床下から

PW2
2チャンドラ

土地24

ハンドから捨てる手段はチャンドラのみ。大変〜。

番外編。赤単
生物23
4村の伝書士
2ズルゴ
3稲妻の狂戦士
4貪欲な吸血者
3血狂いの吸血鬼
3手に負えない若輩
4ピアナラーとキランナラー

スペル15
3稲妻の斧
4癇癪
4満月の呼び声
4極上の炎技

土地22

皮膚への侵入ってカード使いたかったけど枠なかったからサイド候補
生物28
4探検隊の特使
3キテオン
4サリアの副官
4ハンウィアーの民兵隊長
4白蘭の騎士
3領事補佐官
4反射魔道士
2つむじ風のならず者
2アヴァシン

スペル8
4石の宣告
1永遠の見守り
1オジュタイコマンド
2ギデオン

とち24

うーん。

緑白人間
生物28
4探検隊の特使
3キテオン
4サリアの副官
4ハンウィアーの民兵隊長
4白蘭の騎士
3領事補佐官
3デンプロ
1ランタンの斥候
2シガルダ

スペル9
4ドロコマ
4中隊
1ギデオン

とち23

うんん。
生物15
4デンプロ
4デスミストラプター
4精神壊しの悪魔
2カリタス
1ギドラグの怪物

スペル18
2精神背信
1究極の価格
4闇の掌握
1破滅の道
2餌食
2骨読み
1ムラーサの胎動
2完全無視
2衰滅

PW2
2オブニクシリス

とち25

あまりにタフ4以上に弱そうだな、、、
やっぱ使いたいカードから考えよう。マナベースは二の次。(適当)

生物11
4ハンガーバック
2カリタス
4ゴブリンの闇住まい
1アヴァシン

スペル19
1強迫
3焦熱の衝動
4石の宣告
2絹包み
1餌食
2骨読み
2コラガンコマンド
2破滅の道
1苦渋の破棄
1罪人への急襲

PW4
1ナヒリ
2チャンドラ
1ソリン

土地26
4戦場の鍛冶場
1鋭い突端
4乱脈な気孔
1コイロスの洞窟
3バトラン赤黒
4シャドウ赤黒
3山
2平地
2沼
2進化する未開地

やっぱマナベースが怪し〜〜〜〜∈(´﹏﹏﹏`)∋∈(´﹏﹏﹏`)∋∈(´﹏﹏﹏`)∋∈(´﹏﹏﹏`)∋∈(´﹏﹏﹏`)∋∈(´﹏﹏﹏`)∋∈(´﹏﹏﹏`)∋∈(´﹏﹏﹏`)∋

あとこのデッキ、ペイライフしまくるからライフがマッハ。


真面目にデッキ内のパーツ考える話。

ローテ後、恐らく生物デッキが多いからラス系のカードは積み得だろう。
それと墓地から湧き上がる生物多すぎだから追放除去もそこそこ入れておく。
ナヒリは弱そうで強いと思う。地味に昂揚を満たすために死んでもらった方がいい。
やはり闇住まいを使いたい。こいつ好きなんだよなぁ。
ハンガーバックは早いデッキ多い読みで投入。最悪チャンドラで諸共吹き飛ばして飛行機械ばら撒く。
アヴァシンが横にいたら裏返ってこっちの生物全滅しそうで草。
ソリンはミッドレンジとの長期戦を見越すため。ライフも何なら得たい。


サイド後はハンド追放するやつとか入れる。あとアヴァシンの裁きも。
イニストランド使うとしたら、バトランはほぼタップインになるので余程じゃないと不要かも。

そこで、

例えば二色にするにしても、
①1-3ターン目にダブシンが必要なデッキならイニストランド。

②4-5ターンにダブシンが必要なデッキならバトラン。

③あるいはそのどちらも分配できるのか。

とか考えることは割とあるわけで、個人的には③だろうなって感じ。

まだ考えてるだけなので少し時間ができたらリアル調整してみるかな。。。

ただ3色でダブシン要求するのは厳しそう〜。

でもミシュラン使いたいから対抗二色が丸い時も割とあるかもしれない。

弧3色、楔3色、友好二色、対抗二色と、考えてみるかな。


宇佐にUSA見に行ってる間に新ランドが公開されてるんかいな。

SHINEさんとこにも書いたけど、個人的には見せランだけでアラーラ3色なら余裕な気がする。

間の色を濃いめにする必要はあるけど。
(エスパーなら島濃いめで。)

また、バトランは見せランのどちらの要求も満たせる。タップインとして保持できるが、恐らく不要。

じゃあ、
エスパー(青濃いめ)→エスパードラゴンやな

ナヤ(緑濃いめ)→ランプかな

グリクシス(黒濃いめ)→吸血鬼やな

バント(白濃いめ)→バント、、、カンパニー、、、、、、、????

って感じのデッキが想定されるんだけど、この感じだとバントカンパニーとかいう俺が大嫌いなデッキは死滅せんやんけ!!!!

なんやと〜〜〜〜〜〜∈(´﹏﹏﹏`)∋∈(´﹏﹏﹏`)∋∈(´﹏﹏﹏`)∋∈(´﹏﹏﹏`)∋∈(´﹏﹏﹏`)∋∈(´﹏﹏﹏`)∋∈(´﹏﹏﹏`)∋∈(´﹏﹏﹏`)∋∈(´﹏﹏﹏`)∋∈(´﹏﹏﹏`)∋∈(´﹏﹏﹏`)∋∈(´﹏﹏﹏`)∋

反射魔道士禁止してくれ〜(╥╯θ╰╥)(╥╯θ╰╥)(╥╯θ╰╥)(╥╯θ╰╥)(╥╯θ╰╥)(╥╯θ╰╥)(╥╯θ╰╥)( ’ч’ )(╥╯θ╰╥)(╥╯θ╰╥)(╥╯θ╰╥)
デッキはマルドゥt龍王シルムガル

13人


1st 4cラリー ×○○ カリタス偉い

2nd バントカンパニー ×× ダブマリ案件

3rd アブザンブルー ×× ダブマリ案件

4th 緑白鱗 ○×○ カリタス偉い

5th マルドゥグリーン ×× ダブマリ案件


負けすぎ。

サイド後ダブマリ案件の三試合は相性も悪い上にダブマリとかもう勝負にならんよぅ。。

それはともかくとして、カンパニーやラリー、サイ、ギデオンハンガーバック、闇住まい、チャンドラ、反射魔道士、とまぁこの環境のパワーカードを浴びまくった。お腹いっぱいだわ。

はーこの環境はもうこれで終わりとして、GP東京用のデッキ何にすっかなー。

あとサイドイベントのドラフトはなんかジョリーエンから赤青行ったけどピックブレブレで弱いとこばっか固まったザコ青赤黒均等みたいなんができて0-3。そりゃそーやなって感じ。欠色二点火力とか流してたらそりゃなって感じ。



〜思い出〜
ベナリア杯は大分帰ってきてマジックするとこ何もねぇなぁって思ってたところで、行きやすい草の根大会として存在してることを知ってそこからちょいちょい行ってたかんじ。

出会いの場としてもこういう草の根大会は必要だったんだなと後から感じることが多々あった。

例えばGP行っても大分勢はなんとなく行っとるやろって感じでどこまで勝ったとか、一緒に飯でも食うかとか、くじ引くかとかくらい打ち解けて楽しく過ごせて個人的には非常に良かった。

なんだかんだ俺は4年しか居てなかったけど一体いつからあんねんこの大会と思いながら最後の瞬間に立ち会えてよかった。(小並)
こいつムチャクチャ強くね?
銀毛のなんたらってやつ。
こいつかほかの狼で狼出すなんて、、、

流石に緑色したメンターと言わざるを得ない。

反復する強化スペルとか何でも使いたいものは沢山ある。
シングルシンボルなのでどんな感じで使ってもだいたい仕事しそう。
単体での強さが気になるが、まぁそのへんはいいわ。

やはりザダ果敢デッキはザダ狼デッキに生まれ変わるのだ。

雑に形にしてみる

生物
4一マナの狼マン
4三マナで生物サーチするマン
4ケラル
4銀毛マン
4ザダ

4タイタンの力
4ドラゴンの餌
2促進
4模範提示
4アーリンコード

22土地

とここまで書いてて思ったんだけど、二人戦術とかで2枚対象にしたら二回誘発すんのかな?だったら対象を多く取れるスペルを有する白と組ませた方がどう考えても強いんだけども。

戮力協心とか、二人戦術とか。ドロコマで格闘しながら狼増やしたり、糸蜘蛛の蔦でシャクって狼出したり、フィニッシュは大群の力だったり。魂の起点でもいいし、緑の二人戦術こと押し進みもある。

とにかく夢が広がるなぁ。。。

発売までに500円とかだったら抑えとこう。

とりあえずこれはメモ程度で。


塾長先生まさかの晴れる屋デビュー
ツムケンの記事より。

http://www.hareruyamtg.com/article/sp/category/detail/2568

これほん?
24
4手札の吸血鬼みんなマッドネスマン
1サクったら自軍の吸血鬼みんな強化マン
4ハンガーバック
4デルバーっぽいやつ
4ハンド捨てたら4/1になるマン
4オリヴィア
2ドラーナ
1闇住まい

12
4癇癪
4稲妻の斧
2骨読み
2コラガンコマンド

ってとこかなぁ。現状。まだまだスポイラーは出てないし、改善の余地はある。伸びしろですやん(本田圭佑風に)
タイトルと中身はまんま。16:00からのやつに行こうかな〜∈(´﹏﹏﹏`)∋

駐車場が気がかり。。。

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nzm

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