新環境スタンダード
2017年9月11日 Magic: The Gathering一応新カードには☆付けてます
●赤白青恐竜
生物10
4 Terror of the skies(2/2威迫飛行)☆
3 敏捷な妨害術師
3 栄光をもたらすもの
スペル24
4 選択☆
4 稲妻の一撃☆
4 検閲
2 削剥
4 謎変化
4 至高の意思
2 残骸の漂着☆
PW3
2 反逆の先導者チャンドラ
1 戦場の詩人、ファートリ
土地23
うーん、微妙。
●青黒赤飛行パイレーツ
4セイレーンの嵐鎮め☆
4航空船の略奪者
4風雲艦隊の空中要員☆
4帆凧の掠め盗り☆
4カーリゼヴ
4深海艦隊の船長☆
4遺跡の略奪者☆
4風雲船長ラネリー☆
3鉄面提督ベケット☆
2夢呼びのセイレーン☆
2人質取り☆
2呪文貫き☆
1強迫☆
4致命的な一押し
4稲妻の一撃☆
2不吉な旗艦☆
1勝者の戦旗☆
うーんまとまらない。2マナがめちゃくちゃ多いけど、3マナの動きが致命的に弱い。
●ニューマルドゥ機体
生物17
4模範的な作り手
4Terror of the skies(2/2飛行威迫)☆
4屑鉄場のたかり屋
2ピアナラー
3Rampaging Ferocidon(3/3威迫)☆
スペル13
3致命的な一押し
1立身出世
2削剥
4稲妻の一撃☆
3無許可の分解
機体その他7
4キランの真意号
3戦場の詩人、ファートリ☆
土地23
必ずサイドに入れること。
4大災厄(7/6トランプル呪禁に負けない為に)
うーん、検査官抜けた穴がでかそう。
●スゥルタイコンストリクター
生物26
4バリスタ
4牙長獣の仔
3光袖会の収集者
4巻きつき蛇
4リシュカー
4秘滝の軍師☆
1逆毛ハイドラ
2新緑の機械巨人
スペル14
4健在的防御
4霊気との調和
4致命的な一押し
2霊気圏の収集艇
+1/+1カウンター乗ってるやつをアンブロにしたいだけ。BUGである必要がほぼゼロ。
●白黒モニュメント
生物22
4薄暮纏いの空渡り☆
4格納庫の整備士
4帆凧の掠め盗り☆
2血に狂った聖騎士☆
4薄暮の使徒、マーブレン・フェイン☆
4聖域探求者☆
スペル6
2黄昏+払暁
4オケチラの碑
全然カードが足りね〜。
ちな恐竜とかティムールエナジー派生は黙ってても誰か考えてるっしょってことでパス。
でも考えちゃう
●赤緑タッチ白恐竜
生物22
4大物群れの操り手☆
4オテベクの猟匠☆
4歩行バリスタ
4切り裂き顎の猛竜☆
3レギサウルスの頭目☆
1焦熱の太陽の化身☆
1殺戮の暴君☆
1太陽の化身、ギシャス☆
スペル15
4霊気との調和
2マグマのしぶき
4蓄霊稲妻
1イトリモクの成長儀式☆
4反逆の先導者チャンドラ
土地23
うーん。もっと突き抜けたい。
あと適当に色々考え中。無意味にバラル置いてから蝗の神→セブンドローとかしたい。
モニュメントは白黒吸血鬼より白黒適当に強いヤツ詰め込んで吠えるイージサウルス+歩行バリスタでごり押すやつとか強そう。
生物27
4聖なる猫
4帆凧の掠め盗り☆
4歩行バリスタ
4武器作り狂
4キンジャーリの陽光翼☆
3発明の天使
4吠えるイージサウルス☆
呪文10
4致命的な一押し
4モニュメント
2黄昏+払暁
土地23
ん〜、まだ考えようがあるなぁ。って感じ。
●赤白青恐竜
生物10
4 Terror of the skies(2/2威迫飛行)☆
3 敏捷な妨害術師
3 栄光をもたらすもの
スペル24
4 選択☆
4 稲妻の一撃☆
4 検閲
2 削剥
4 謎変化
4 至高の意思
2 残骸の漂着☆
PW3
2 反逆の先導者チャンドラ
1 戦場の詩人、ファートリ
土地23
うーん、微妙。
●青黒赤飛行パイレーツ
4セイレーンの嵐鎮め☆
4航空船の略奪者
4風雲艦隊の空中要員☆
4帆凧の掠め盗り☆
4カーリゼヴ
4深海艦隊の船長☆
4遺跡の略奪者☆
4風雲船長ラネリー☆
3鉄面提督ベケット☆
2夢呼びのセイレーン☆
2人質取り☆
2呪文貫き☆
1強迫☆
4致命的な一押し
4稲妻の一撃☆
2不吉な旗艦☆
1勝者の戦旗☆
うーんまとまらない。2マナがめちゃくちゃ多いけど、3マナの動きが致命的に弱い。
●ニューマルドゥ機体
生物17
4模範的な作り手
4Terror of the skies(2/2飛行威迫)☆
4屑鉄場のたかり屋
2ピアナラー
3Rampaging Ferocidon(3/3威迫)☆
スペル13
3致命的な一押し
1立身出世
2削剥
4稲妻の一撃☆
3無許可の分解
機体その他7
4キランの真意号
3戦場の詩人、ファートリ☆
土地23
必ずサイドに入れること。
4大災厄(7/6トランプル呪禁に負けない為に)
うーん、検査官抜けた穴がでかそう。
●スゥルタイコンストリクター
生物26
4バリスタ
4牙長獣の仔
3光袖会の収集者
4巻きつき蛇
4リシュカー
4秘滝の軍師☆
1逆毛ハイドラ
2新緑の機械巨人
スペル14
4健在的防御
4霊気との調和
4致命的な一押し
2霊気圏の収集艇
+1/+1カウンター乗ってるやつをアンブロにしたいだけ。BUGである必要がほぼゼロ。
●白黒モニュメント
生物22
4薄暮纏いの空渡り☆
4格納庫の整備士
4帆凧の掠め盗り☆
2血に狂った聖騎士☆
4薄暮の使徒、マーブレン・フェイン☆
4聖域探求者☆
スペル6
2黄昏+払暁
4オケチラの碑
全然カードが足りね〜。
ちな恐竜とかティムールエナジー派生は黙ってても誰か考えてるっしょってことでパス。
でも考えちゃう
●赤緑タッチ白恐竜
生物22
4大物群れの操り手☆
4オテベクの猟匠☆
4歩行バリスタ
4切り裂き顎の猛竜☆
3レギサウルスの頭目☆
1焦熱の太陽の化身☆
1殺戮の暴君☆
1太陽の化身、ギシャス☆
スペル15
4霊気との調和
2マグマのしぶき
4蓄霊稲妻
1イトリモクの成長儀式☆
4反逆の先導者チャンドラ
土地23
うーん。もっと突き抜けたい。
あと適当に色々考え中。無意味にバラル置いてから蝗の神→セブンドローとかしたい。
モニュメントは白黒吸血鬼より白黒適当に強いヤツ詰め込んで吠えるイージサウルス+歩行バリスタでごり押すやつとか強そう。
生物27
4聖なる猫
4帆凧の掠め盗り☆
4歩行バリスタ
4武器作り狂
4キンジャーリの陽光翼☆
3発明の天使
4吠えるイージサウルス☆
呪文10
4致命的な一押し
4モニュメント
2黄昏+払暁
土地23
ん〜、まだ考えようがあるなぁ。って感じ。
カプレドラフト
2017年9月6日 Magic: The Gathering コメント (3)6人
1-1、立て直しのケンラから、1-2、地ゆすりのケンラで赤やってねって上の意図を組み赤へ。大体赤緑中心にドラフトしつつ、とるもんない時に他の色の生物をとっておく。
でデッキは普通の赤緑。除去をあんまり取らなかったなぁってくらい。並べて2枚あるバーランで押し切りたいなぁってとこ。
1st 青緑黒 ×× ロナスって強い。除去もセラ天みたいなジャッカルも強かった。
2nd 青白 ×〇× コンバットとブロック管理が微妙だった。生物絞ってたっぽいからブロックを適切に行って相手の頭数を絞って行ったら有利だったかな。よく考えなきゃな〜。
3rd 白黒 ×〇〇 スカラベの責め苦と壁とラスでかなり削がれるがこっちの戦力はそこそこサイズあるからなんとなく押し込む。勝負には勝ったが相手はマスピ二連続で引いてたから実質俺はルーザー。
そんな感じ。そういやこの環境地上が止まりやすいことを失念してたから今度もしやるとしたら突破できる手段か飛行でも攻められる手立てを選択できたらなぁって感じ。
終わり〜
1-1、立て直しのケンラから、1-2、地ゆすりのケンラで赤やってねって上の意図を組み赤へ。大体赤緑中心にドラフトしつつ、とるもんない時に他の色の生物をとっておく。
でデッキは普通の赤緑。除去をあんまり取らなかったなぁってくらい。並べて2枚あるバーランで押し切りたいなぁってとこ。
1st 青緑黒 ×× ロナスって強い。除去もセラ天みたいなジャッカルも強かった。
2nd 青白 ×〇× コンバットとブロック管理が微妙だった。生物絞ってたっぽいからブロックを適切に行って相手の頭数を絞って行ったら有利だったかな。よく考えなきゃな〜。
3rd 白黒 ×〇〇 スカラベの責め苦と壁とラスでかなり削がれるがこっちの戦力はそこそこサイズあるからなんとなく押し込む。勝負には勝ったが相手はマスピ二連続で引いてたから実質俺はルーザー。
そんな感じ。そういやこの環境地上が止まりやすいことを失念してたから今度もしやるとしたら突破できる手段か飛行でも攻められる手立てを選択できたらなぁって感じ。
終わり〜
9/1フライデーレアトマ宮崎
2017年9月2日 Magic: The Gathering8人
ティムールエナジー
1st 赤黒 ◯◯ 捌いて捌いてトップも強くて勝ち。ハゾレトにどうやって対処していいか不明だったけど、出されるタイミングがそんなに早くなかったから盤面はそこそこ出来てて助かった。
2nd 黒単ゾンビ ◯◯ つむじ風の巨匠とドラゴンをめっちゃ固め引きした感。やはり飛行が強い。
3rd ティムールスカラベ ◯◯ マナベース辛そうだった。沼は実は不要と思う。霊気拠点とエナジーマナクリと赤黒バトランとかで賄わなった方が良さげ。素引きした沼が弱そうに見えた。
そんなこんなでオール2-0の3-0でプッシュ貰った。やったー。
メンツが2年くらい前の宮崎店みたいでなんか懐かしい気持ちになりました。ただ店は末期感漂っててマジ不安。値段の改訂とかほとんどしてないし。ただfoilのヴェールのリリアナが14000で売ってたりして謎。
ティムールエナジー
1st 赤黒 ◯◯ 捌いて捌いてトップも強くて勝ち。ハゾレトにどうやって対処していいか不明だったけど、出されるタイミングがそんなに早くなかったから盤面はそこそこ出来てて助かった。
2nd 黒単ゾンビ ◯◯ つむじ風の巨匠とドラゴンをめっちゃ固め引きした感。やはり飛行が強い。
3rd ティムールスカラベ ◯◯ マナベース辛そうだった。沼は実は不要と思う。霊気拠点とエナジーマナクリと赤黒バトランとかで賄わなった方が良さげ。素引きした沼が弱そうに見えた。
そんなこんなでオール2-0の3-0でプッシュ貰った。やったー。
メンツが2年くらい前の宮崎店みたいでなんか懐かしい気持ちになりました。ただ店は末期感漂っててマジ不安。値段の改訂とかほとんどしてないし。ただfoilのヴェールのリリアナが14000で売ってたりして謎。
黒緑ハパチラ
2017年8月26日 Magic: The Gathering生物20
4才気ある霊基体
4ハパチラ
2媒介者の修練者
4疫病吹き
4アムムトの永遠衆
2カリタス
呪文16
4プッシュ
4闇の掌握
4翦草+除根
1悪戦苦闘
2最後の望みリリアナ
1オブニクシリス
土地24
4イフニルの死界入れよう
うーん。悪意の苦悶まで積むとアレだから何となくスカラベの巣とハパチラでちょいちょいトークン出せたらラッキーでいいかなぁ。
試したいけどカードがないや。
4才気ある霊基体
4ハパチラ
2媒介者の修練者
4疫病吹き
4アムムトの永遠衆
2カリタス
呪文16
4プッシュ
4闇の掌握
4翦草+除根
1悪戦苦闘
2最後の望みリリアナ
1オブニクシリス
土地24
4イフニルの死界入れよう
うーん。悪意の苦悶まで積むとアレだから何となくスカラベの巣とハパチラでちょいちょいトークン出せたらラッキーでいいかなぁ。
試したいけどカードがないや。
ゲームデー宮崎8/6
2017年8月7日 Magic: The Gatheringデッキは青白ギフト
人数10
1st 青黒緑 メインからカリタスはやめて、、、×△
2nd 黒緑 ×〇△
3rd 青白黒ギフト系 〇××
デッキそんなに強くなかった。むしろ弱い方。ほぼマグロだし四ターン目に釣れなかったら詰む。
人数10
1st 青黒緑 メインからカリタスはやめて、、、×△
2nd 黒緑 ×〇△
3rd 青白黒ギフト系 〇××
デッキそんなに強くなかった。むしろ弱い方。ほぼマグロだし四ターン目に釣れなかったら詰む。
OCC7月30日(ドラフトとスタン)
2017年7月30日 Magic: The Gathering参加25名?
なかなか濃いイベントだなぁ。PTQQでもないのにみんなやる気あって良き。
ドラフトから。1パック目ロナスの最後の抵抗から緑と流れ的に黒を見つつ一パック目終わり。
2パック目夢盗人でまぁ黒を〜って思ったら不吉なスフィンクスが二連続で流れてきてから青みながら黒の流れもそんな良くないから青緑かなぁで終わり。
3パック目はレア土地でキレそうになりながらバットリ取って、なんとなくデッキにした。
青緑。(画像1)
なんか線が細くて気に食わないけど二枚入ってるスフィンクス叩きつけて勝とうってクソ魂胆。
ちな両隣は黒緑tαって感じで何でやねん状態。
1st 白黒t赤かな 〇×〇 圧倒的輝きにイワされかけるもライフ結構詰めてたから勝ち。圧倒的輝きにイワされて負け。相手マナフラでこっちはなんか川ヤツガシラとかピラミッドがなんとなくアド稼いでくれて勝ち。
2nd 黒緑t赤 〇×× メインは相手が色事故してる間に空から殴りきる。負けたのは相手が死ぬほど除去擦り付けてきたとかそんな感じ。バットリに待ち伏せ合わせられるのわかってても使わないと負けだし、、、とかそんな感じ。
3rd 赤青 ×〇〇 メインは火吹き永遠衆に青カルトーシュ付いて止められず。
サイドはなんか除去とかバットリうたれまくったりしたけど、常にこっちがマウントとってる側だったから相手がジリ貧になって勝ち。相手さんもっと壁を入れた方が強そうに見えた。でも差し迫る破滅デッキに入れてたし楽しそうだった。
こっからスタンダードラウンド。2-1で折り返したし、2勝してIDしたいなぁってくらい。
デッキはティムールエナジー。大体のデッキに五分かなと選択。赤単は巨匠がなんとかしてくれるやろという甘い考えだった。
4th 赤単 〇×× メインは巨匠が強くて勝ち。
サイドは巨匠からトークン展開したら相手の生物オール1点でイカれ。
サイド2はハンド減るの嫌って微妙なハンドキープした結果赤マナが霊基拠点からしか出なくてエネルギー切れて負け。アホかよ〜。
5th 赤緑打撃体 ×〇× メインは相手とほぼ同じムーブ(調和から牙長獣)して三ターン目に普通に殴ってきて相打ちしとこってブロックしたら顕在的防御打たれて一方取られる。そこから巻き返せなくて負け。そんなん知るかよ〜。
サイドは飛んでるやつで殴って勝ったのと、
サイド2はほぼ完全に先手後手の差がマウントの差になって負け。
光輝の炎とかデカチャンドラとかそういうサイドカードを引かせてくれホンマ、、、、さっきのマッチと併せてサイドカード一枚も引いてないぞ、、、、
6th 赤緑アグロ 〇〇 砂漠の恩恵で難題の予見者を採用して追放する砂漠とか本体バーンの砂漠とか入ってるデッキ。なんか楽しそうだった。
ただマッチ的には難題の予見者はグロブリのお客様であり、ハンドをぶち抜かれてはドローするだけで空から殴ってたらマッチが終わってた。そんな感じ。
とかなんとかでスタンダードラウンドは1-2
結局3-3で参加賞の一パックを貰って帰りました。
中身は青神話スフィンクスちゃん。お前ドラフトの時に出てこいよ〜(^ω^#)
そんなこんなでジュニアさんとか今回のイベント企画してくれてありがとうございました!
またこんな感じでプロツアーの裏でプロツアーっぽいイベントできたら面白いな〜って思いました。
んじゃみなさまどーもおつかれっした〜
なかなか濃いイベントだなぁ。PTQQでもないのにみんなやる気あって良き。
ドラフトから。1パック目ロナスの最後の抵抗から緑と流れ的に黒を見つつ一パック目終わり。
2パック目夢盗人でまぁ黒を〜って思ったら不吉なスフィンクスが二連続で流れてきてから青みながら黒の流れもそんな良くないから青緑かなぁで終わり。
3パック目はレア土地でキレそうになりながらバットリ取って、なんとなくデッキにした。
青緑。(画像1)
なんか線が細くて気に食わないけど二枚入ってるスフィンクス叩きつけて勝とうってクソ魂胆。
ちな両隣は黒緑tαって感じで何でやねん状態。
1st 白黒t赤かな 〇×〇 圧倒的輝きにイワされかけるもライフ結構詰めてたから勝ち。圧倒的輝きにイワされて負け。相手マナフラでこっちはなんか川ヤツガシラとかピラミッドがなんとなくアド稼いでくれて勝ち。
2nd 黒緑t赤 〇×× メインは相手が色事故してる間に空から殴りきる。負けたのは相手が死ぬほど除去擦り付けてきたとかそんな感じ。バットリに待ち伏せ合わせられるのわかってても使わないと負けだし、、、とかそんな感じ。
3rd 赤青 ×〇〇 メインは火吹き永遠衆に青カルトーシュ付いて止められず。
サイドはなんか除去とかバットリうたれまくったりしたけど、常にこっちがマウントとってる側だったから相手がジリ貧になって勝ち。相手さんもっと壁を入れた方が強そうに見えた。でも差し迫る破滅デッキに入れてたし楽しそうだった。
こっからスタンダードラウンド。2-1で折り返したし、2勝してIDしたいなぁってくらい。
デッキはティムールエナジー。大体のデッキに五分かなと選択。赤単は巨匠がなんとかしてくれるやろという甘い考えだった。
4th 赤単 〇×× メインは巨匠が強くて勝ち。
サイドは巨匠からトークン展開したら相手の生物オール1点でイカれ。
サイド2はハンド減るの嫌って微妙なハンドキープした結果赤マナが霊基拠点からしか出なくてエネルギー切れて負け。アホかよ〜。
5th 赤緑打撃体 ×〇× メインは相手とほぼ同じムーブ(調和から牙長獣)して三ターン目に普通に殴ってきて相打ちしとこってブロックしたら顕在的防御打たれて一方取られる。そこから巻き返せなくて負け。そんなん知るかよ〜。
サイドは飛んでるやつで殴って勝ったのと、
サイド2はほぼ完全に先手後手の差がマウントの差になって負け。
光輝の炎とかデカチャンドラとかそういうサイドカードを引かせてくれホンマ、、、、さっきのマッチと併せてサイドカード一枚も引いてないぞ、、、、
6th 赤緑アグロ 〇〇 砂漠の恩恵で難題の予見者を採用して追放する砂漠とか本体バーンの砂漠とか入ってるデッキ。なんか楽しそうだった。
ただマッチ的には難題の予見者はグロブリのお客様であり、ハンドをぶち抜かれてはドローするだけで空から殴ってたらマッチが終わってた。そんな感じ。
とかなんとかでスタンダードラウンドは1-2
結局3-3で参加賞の一パックを貰って帰りました。
中身は青神話スフィンクスちゃん。お前ドラフトの時に出てこいよ〜(^ω^#)
そんなこんなでジュニアさんとか今回のイベント企画してくれてありがとうございました!
またこんな感じでプロツアーの裏でプロツアーっぽいイベントできたら面白いな〜って思いました。
んじゃみなさまどーもおつかれっした〜
フライデー7/21
2017年7月22日 Magic: The Gatheringはよ来すぎて暇だったからマジックリーグとかいうものを嗜みにけり。スミさんありがとう。
ちなみに圧倒的輝きに蹂躙され尽くす。
ちなフライデー6人
1st 青赤コントロール ×〇× メインはデッキ全然デレてくれなくてマグマスプレーと土地ばっか引いてたからクソゲーになった。サイド後は牙長獣ちゃん強くて勝ち、サイド2は妖怪相手なんでも持ってるやんになって負け。不朽も永遠も不許可されちゃうそんな世の中じゃ。。。。(poison
2nd 白黒ゾンビ 〇〇 初動ならず者の生成屋でハンドにマグマスプレーも全然来ないクソ引きだったけど、栄光をもたらすもの2連打とかして勝ち。サイドは四ターン目タコで縛って栄光をもたらすものとかそんな感じ。
3rd 青黒サイクリング ×× 来世の門から王神の贈り物で、このデッキのキモである不朽したハイドラを永遠して出てきた黒ハルクにぶち殺されたり、プッシュでプチ殺されたりして手も足も出なくて負け。こういうデッキに当たる時に限って削剥を引かないんだよなぁ。四枚投入安定かなぁ。サイド後もサイドカードをまるっきり引けなくて負け。アーティファクト割らせてくれよ〜(^ω^#)
6人中最下位の1-2だったからプロモも何ももらえず帰る。は〜mtgまだまだ勉強だな〜。
おデッキ
生物19
3ならず者の生成屋
4機知の勇者
4栄光をもたらすもの
1イシュカナ
4名誉あるハイドラ
3老いたる深海鬼
呪文17
4霊気との調和
2発生の器
3マグマのしぶき
2過去との取り組み
2巧みな軍略
2削剥
1驚天+動地
1王神の贈り物
とち24
改めてみたらスペル多すぎてそりゃ弱いわなって感じ。ドレッジしたいならドレッジ使うべきだし、昂揚したいならもっと寄せるべきで、なんかすごく中途半端なデッキになっちまってたんだと書き出して見て気がついた。
それでも機知の勇者は強かったし、それからの深海鬼、ゲーム長引いてからの永遠といい単体としてロングゲームにかなり強そうだった。
対して四ターン目に6/6トランプルって最強だよ!って投入した名誉あるハイドラだけど、プッシュにプチ殺されたりバウンスされて成仏したり弱かった。いや、弱いっちゃ弱かったんだけど四ターン目の6/6が弱いなんてそんなクレイジーな環境だと認めたくなくてさ、、、、、真っ当なビートやら破滅の刻がクソ流行ったりしたら強いと思うけど、しばらくコントロール流行りそうな現状雑魚。
とりまこのクソデッキは解体してほかのデッキを試す予定〜。次は霰炎の責め苦使うぞ〜。
ちなみに圧倒的輝きに蹂躙され尽くす。
ちなフライデー6人
1st 青赤コントロール ×〇× メインはデッキ全然デレてくれなくてマグマスプレーと土地ばっか引いてたからクソゲーになった。サイド後は牙長獣ちゃん強くて勝ち、サイド2は妖怪相手なんでも持ってるやんになって負け。不朽も永遠も不許可されちゃうそんな世の中じゃ。。。。(poison
2nd 白黒ゾンビ 〇〇 初動ならず者の生成屋でハンドにマグマスプレーも全然来ないクソ引きだったけど、栄光をもたらすもの2連打とかして勝ち。サイドは四ターン目タコで縛って栄光をもたらすものとかそんな感じ。
3rd 青黒サイクリング ×× 来世の門から王神の贈り物で、このデッキのキモである不朽したハイドラを永遠して出てきた黒ハルクにぶち殺されたり、プッシュでプチ殺されたりして手も足も出なくて負け。こういうデッキに当たる時に限って削剥を引かないんだよなぁ。四枚投入安定かなぁ。サイド後もサイドカードをまるっきり引けなくて負け。アーティファクト割らせてくれよ〜(^ω^#)
6人中最下位の1-2だったからプロモも何ももらえず帰る。は〜mtgまだまだ勉強だな〜。
おデッキ
生物19
3ならず者の生成屋
4機知の勇者
4栄光をもたらすもの
1イシュカナ
4名誉あるハイドラ
3老いたる深海鬼
呪文17
4霊気との調和
2発生の器
3マグマのしぶき
2過去との取り組み
2巧みな軍略
2削剥
1驚天+動地
1王神の贈り物
とち24
改めてみたらスペル多すぎてそりゃ弱いわなって感じ。ドレッジしたいならドレッジ使うべきだし、昂揚したいならもっと寄せるべきで、なんかすごく中途半端なデッキになっちまってたんだと書き出して見て気がついた。
それでも機知の勇者は強かったし、それからの深海鬼、ゲーム長引いてからの永遠といい単体としてロングゲームにかなり強そうだった。
対して四ターン目に6/6トランプルって最強だよ!って投入した名誉あるハイドラだけど、プッシュにプチ殺されたりバウンスされて成仏したり弱かった。いや、弱いっちゃ弱かったんだけど四ターン目の6/6が弱いなんてそんなクレイジーな環境だと認めたくなくてさ、、、、、真っ当なビートやら破滅の刻がクソ流行ったりしたら強いと思うけど、しばらくコントロール流行りそうな現状雑魚。
とりまこのクソデッキは解体してほかのデッキを試す予定〜。次は霰炎の責め苦使うぞ〜。
ティムール現出不朽アグロ
2017年7月19日 Magic: The Gathering先日の、
好きなムーブその1
霊気との調和からの
→巧みな軍略
→機知の勇者
→老いたる深海鬼or名誉あるハイドラ
→栄光をもたらすもの
→大きい方のチャンドラor勇者2回目
から着想。
ティムール現出も流行りかけの今少し考えてた。
生物21
4導路の召使い
3ならず者の生成屋
4機知の勇者
3栄光をもたらすもの
4名誉あるハイドラ
3老いたる深海鬼
呪文15
4霊気との調和
2発生の器
3マグマのしぶき
4巧みな軍略
2削剥
とち24
ってデッキ。
ざっくり回した感じ、
①発生の器が弱い。
イシュカナをサイドに取る構想でメインに残してたけど普通に我慢ならんくらい弱い。メタ的にイシュカナが強いかって言うとそうでもなく、こんな枠要らんから蓄霊稲妻か削剥にしたい。
②巧みな軍略が弱い。
ソーサリータイミングで三枚見たものから捨てるのと引くのを選ぶからなんかイラつく。まだ予期の方がマシだし、デッキ的に過去との取り組みの方が強い。でもガチのティムール昂揚なら上二つは要ると思う。
③機知の勇者から名誉あるハイドラのムーブはわりかし強そう。
でも勇者スタック除去は勘弁。
とまぁティムールエネルギーの雰囲気は残りつつ結構別デッキになっとります。
●あと、うだうだ考えてること。
・コジレックリターンはそこそこ自軍を巻き込んでイラついたり、5点だったり、現出しないと発生しなかったりでイライラ。
→ハンドに来ても、墓地に落としてもアドを失わない驚天動地を採用するといいのかなぁとか思ったり。あとは炎呼びチャンドラ。
・サイドに王神の贈り物を二枚ほど積んどいて、サイドからアーティファクトないなと思わせた相手を蹂躙できそう。
→その場合発生の器や巧みな軍略はあった方がいいなぁ。
何はともあれ環境初期だし、スタン回しまくりたいがあんま参加出来ない〜。つらたんたん。
好きなムーブその1
霊気との調和からの
→巧みな軍略
→機知の勇者
→老いたる深海鬼or名誉あるハイドラ
→栄光をもたらすもの
→大きい方のチャンドラor勇者2回目
から着想。
ティムール現出も流行りかけの今少し考えてた。
生物21
4導路の召使い
3ならず者の生成屋
4機知の勇者
3栄光をもたらすもの
4名誉あるハイドラ
3老いたる深海鬼
呪文15
4霊気との調和
2発生の器
3マグマのしぶき
4巧みな軍略
2削剥
とち24
ってデッキ。
ざっくり回した感じ、
①発生の器が弱い。
イシュカナをサイドに取る構想でメインに残してたけど普通に我慢ならんくらい弱い。メタ的にイシュカナが強いかって言うとそうでもなく、こんな枠要らんから蓄霊稲妻か削剥にしたい。
②巧みな軍略が弱い。
ソーサリータイミングで三枚見たものから捨てるのと引くのを選ぶからなんかイラつく。まだ予期の方がマシだし、デッキ的に過去との取り組みの方が強い。でもガチのティムール昂揚なら上二つは要ると思う。
③機知の勇者から名誉あるハイドラのムーブはわりかし強そう。
でも勇者スタック除去は勘弁。
とまぁティムールエネルギーの雰囲気は残りつつ結構別デッキになっとります。
●あと、うだうだ考えてること。
・コジレックリターンはそこそこ自軍を巻き込んでイラついたり、5点だったり、現出しないと発生しなかったりでイライラ。
→ハンドに来ても、墓地に落としてもアドを失わない驚天動地を採用するといいのかなぁとか思ったり。あとは炎呼びチャンドラ。
・サイドに王神の贈り物を二枚ほど積んどいて、サイドからアーティファクトないなと思わせた相手を蹂躙できそう。
→その場合発生の器や巧みな軍略はあった方がいいなぁ。
何はともあれ環境初期だし、スタン回しまくりたいがあんま参加出来ない〜。つらたんたん。
好きなムーブからデッキ考えるよね。
2017年7月17日 Magic: The Gathering コメント (2)①好きなムーブその1
霊気との調和からの
→巧みな軍略
→機知の勇者
→老いたる深海鬼or名誉あるハイドラ
→栄光をもたらすもの
→大きい方のチャンドラor勇者2回目
ティムール昂揚でいいかな?
一、二ターン目のムーブは意図的に生物でない動きを狙ってるけど。
②好きなムーブその2
リリアナ+からゾンビからの
→ラザケシュ、からのなんかサーチ
デッキ的にカリタスとかスカラベの神とか難なく詰めそうで好感度高い。ただマグマスプレー欲しすぎてカリタスまで待てない〜。
③好きなムーブその3
典雅な襲撃者からの
→暴力の激励+焼き尽くす熱情or撃砕確約
何もなければ割と即死狙えそう。ダブスト猫はマグマスプレー以外でやられてもそんな心が痛まないからいいよね。
■好きなカード
●死の権威、リリアナ
マナを使わずにリアニ出来る手段なので、マナを食いがちなスカラベの神、イナゴの神と併用したいなぁとなんとなく思ってるとこ。
カウンターとかで墓地に落とされても帰ってきて更に対処を迫れる。
●イナゴの神
リリアナからなら六ターン目に明日からの引き寄せで4体のイナゴを叩きつける。明日からの引き寄せでハンドに来たイナゴの神を捨てることも出来てなんか好印象
●スカラベの神
マナを使いまくるカリタスって感じ。じゃあカリタスでいいじゃんと思うけど、やっぱこいつ1枚での制圧力が段違いだもんなぁ。
つづく、、、?
霊気との調和からの
→巧みな軍略
→機知の勇者
→老いたる深海鬼or名誉あるハイドラ
→栄光をもたらすもの
→大きい方のチャンドラor勇者2回目
ティムール昂揚でいいかな?
一、二ターン目のムーブは意図的に生物でない動きを狙ってるけど。
②好きなムーブその2
リリアナ+からゾンビからの
→ラザケシュ、からのなんかサーチ
デッキ的にカリタスとかスカラベの神とか難なく詰めそうで好感度高い。ただマグマスプレー欲しすぎてカリタスまで待てない〜。
③好きなムーブその3
典雅な襲撃者からの
→暴力の激励+焼き尽くす熱情or撃砕確約
何もなければ割と即死狙えそう。ダブスト猫はマグマスプレー以外でやられてもそんな心が痛まないからいいよね。
■好きなカード
●死の権威、リリアナ
マナを使わずにリアニ出来る手段なので、マナを食いがちなスカラベの神、イナゴの神と併用したいなぁとなんとなく思ってるとこ。
カウンターとかで墓地に落とされても帰ってきて更に対処を迫れる。
●イナゴの神
リリアナからなら六ターン目に明日からの引き寄せで4体のイナゴを叩きつける。明日からの引き寄せでハンドに来たイナゴの神を捨てることも出来てなんか好印象
●スカラベの神
マナを使いまくるカリタスって感じ。じゃあカリタスでいいじゃんと思うけど、やっぱこいつ1枚での制圧力が段違いだもんなぁ。
つづく、、、?
赤白ミッドレンジ(新スタン)
2017年7月7日 Magic: The Gathering人間よりの方がまだシナジーあるな
生物32
4スレイベンの検査官
4ゴシップ屋
2探検隊の特使
4栄光半ばの修練者
4サリアの副官
4名誉ある門長
4ハンウィアー守備隊
4糾弾の天使
2アヴァシン
スペル5
2石の宣告
3永遠の見守り
とち23
赤白の砂漠とファストランドを四づつと山平地、ちょっとミシュラン。
サイドにモニュメントも積めるからサイドからモニュメント方にシフトできる。
破滅の刻とか全除去には弱いけど破滅の刻デッキはアーティファクトは削剥くらいでしか退かせない。
ハンウィアー民兵隊長、往時の主教、モニュメントを四枚づつとなんか適当に三枚突っ込んでどうぞ。
メカニックは単体でそんな強くないから好きじゃないけど、それでも可。
糾弾の天使はやはり強いんじゃないかと、思うわけですよ。
変位エルドラージと違って即時タップとか、即CiP再利用とかは出来ないけど、一応除去としても使えるし、除去よけとしても、CiP再利用でも使える。
特にサリアの副官とのシナジーは強烈で毎ターン+1/+1をばら撒き始めたらもう決着は近い。(どちらも除去できてない時点でお察しだけど。)
生物32
4スレイベンの検査官
4ゴシップ屋
2探検隊の特使
4栄光半ばの修練者
4サリアの副官
4名誉ある門長
4ハンウィアー守備隊
4糾弾の天使
2アヴァシン
スペル5
2石の宣告
3永遠の見守り
とち23
赤白の砂漠とファストランドを四づつと山平地、ちょっとミシュラン。
サイドにモニュメントも積めるからサイドからモニュメント方にシフトできる。
破滅の刻とか全除去には弱いけど破滅の刻デッキはアーティファクトは削剥くらいでしか退かせない。
ハンウィアー民兵隊長、往時の主教、モニュメントを四枚づつとなんか適当に三枚突っ込んでどうぞ。
メカニックは単体でそんな強くないから好きじゃないけど、それでも可。
糾弾の天使はやはり強いんじゃないかと、思うわけですよ。
変位エルドラージと違って即時タップとか、即CiP再利用とかは出来ないけど、一応除去としても使えるし、除去よけとしても、CiP再利用でも使える。
特にサリアの副官とのシナジーは強烈で毎ターン+1/+1をばら撒き始めたらもう決着は近い。(どちらも除去できてない時点でお察しだけど。)
急に方向性を変えた(新スタン)
2017年7月5日 Magic: The Gatheringラザケシュリアニメイト
生物4
2艱苦の伝令
2ラザケシュ
呪文26
4プッシュ
4闇の掌握
1精神背信
4検閲
1否認
4至高の意思
1不許可
2バントゥ最後の算段
2ヒエログリフ
3明日からの引き寄せ
PW4
4死の権威、リリアナ
土地26
一応ウェストヴェイルは入れる。
実は今のスタンでラザケシュをすんなり倒せるデッキはそんなに無くて、リリアナでゾンビ出しながらカウンターサーチして殴り切れば勝てるんじゃない?って発想。
艱苦の伝令は正直要らんからなんかとすげ替えたい。
生物4
2艱苦の伝令
2ラザケシュ
呪文26
4プッシュ
4闇の掌握
1精神背信
4検閲
1否認
4至高の意思
1不許可
2バントゥ最後の算段
2ヒエログリフ
3明日からの引き寄せ
PW4
4死の権威、リリアナ
土地26
一応ウェストヴェイルは入れる。
実は今のスタンでラザケシュをすんなり倒せるデッキはそんなに無くて、リリアナでゾンビ出しながらカウンターサーチして殴り切れば勝てるんじゃない?って発想。
艱苦の伝令は正直要らんからなんかとすげ替えたい。
まだまだ霰炎の責め苦を考えてた
2017年7月5日 Magic: The Gathering コメント (2)謎の石の儀式パターン
4壌土のドライアド
4ハパチラ
4媒介者の修練者
4活力の模範
4アムムトの永遠衆
4イフニルの魔神
4スカラベの巣
4精神背信
4霰炎の責め苦
4謎の石の儀式
とち20
ドローソース欲しい。すぐ場がスカスカになりそう。
4壌土のドライアド
4ハパチラ
4媒介者の修練者
4活力の模範
4アムムトの永遠衆
4イフニルの魔神
4スカラベの巣
4精神背信
4霰炎の責め苦
4謎の石の儀式
とち20
ドローソース欲しい。すぐ場がスカスカになりそう。
新スタン)霰炎の責め苦を使いたいんだよ
2017年7月4日 Magic: The Gathering赤白黒コントロール
生物2
2カリタス
呪文29
4プッシュ
2マグマスプレー
4闇の掌握
4精神背信
1バントゥ最後の算段
1光輝の炎
4苦い心理
1不帰+回帰
1栄光の刻
1破滅の刻
2啓示の刻
4霰炎の責め苦
PW3
2反逆の方のチャンドラ
1ソリンでもオブでもなんでもいいや
土地26
(シェフの気まぐれ白黒t赤風仕立て風に)
適当。啓示の刻と霰炎の責め苦は併用して使うとかなりウザイと思う。
次。
赤青黒コントロール
生物4
1カリタス
3青巨人
呪文31
4プッシュ
2マグマスプレー
3蓄霊稲妻
2検閲
2否認
2削剥
2不許可
1バントゥ最後の算段
2天才の片鱗
2ヒエログリフの輝き
2明日からの引き寄せ
2破滅の刻
4霰炎の責め苦
1ボーラス
土地25
青赤t黒風に。でもプッシュも撃てるように(贅沢)
色減らして行こうかな。
赤黒コントロール
生物
2カリタ
ス
3ゴぶリンの闇住まい
呪文
4
ゴ、、、、ガガ、、、ギ、、、ゴ、、、
日記はここで途切れている、、、、、
生物2
2カリタス
呪文29
4プッシュ
2マグマスプレー
4闇の掌握
4精神背信
1バントゥ最後の算段
1光輝の炎
4苦い心理
1不帰+回帰
1栄光の刻
1破滅の刻
2啓示の刻
4霰炎の責め苦
PW3
2反逆の方のチャンドラ
1ソリンでもオブでもなんでもいいや
土地26
(シェフの気まぐれ白黒t赤風仕立て風に)
適当。啓示の刻と霰炎の責め苦は併用して使うとかなりウザイと思う。
次。
赤青黒コントロール
生物4
1カリタス
3青巨人
呪文31
4プッシュ
2マグマスプレー
3蓄霊稲妻
2検閲
2否認
2削剥
2不許可
1バントゥ最後の算段
2天才の片鱗
2ヒエログリフの輝き
2明日からの引き寄せ
2破滅の刻
4霰炎の責め苦
1ボーラス
土地25
青赤t黒風に。でもプッシュも撃てるように(贅沢)
色減らして行こうかな。
赤黒コントロール
生物
2カリタ
ス
3ゴぶリンの闇住まい
呪文
4
ゴ、、、、ガガ、、、ギ、、、ゴ、、、
日記はここで途切れている、、、、、
適当新デッキ
2017年7月3日 Magic: The Gathering・マルドゥ機体
アムムトの永遠衆突っ込んだだけの機体。
生物21
4スレイベンの検査官
4模範的な作り手
4屑鉄場のたかり屋
4経験豊富な操縦者
3アムムトの永遠衆
2大天使アヴァシン
呪文15
3プッシュ
4分解
4キランハート
4ギデオン
とち24
まぁそれなり。
その他形にもならなかったやつ
・ドレッジっぽいやつ
→機知の勇者から名誉あるハイドラを出そうと思ってたけどなんか弱そうだからパス
・グリクシスコントロール
→そこかしこで乱立してるだろうから、適当なリストをパクって回そっかな。
・白系コントロール
→啓示の刻出たからそれなりに形にはなる。自分のリング系を割っちゃって困る盤面が多くなりそうだから調整しながらプレイしてね。
あとラザケシュ使いたいから考えてたけど、やっぱリリアナ使ってゾンビ出しつつ墓地こやして釣って、ゾンビサクってカウンターなり除去なりをハンドに加えるのが使い方になるのかなぁ。
でもそれってリリアナが強いだけ感が強い。
ただ、黒だけで構築、最悪青黒で構築できるので土地事故が少なそうなのがメリットかな。
アムムトの永遠衆突っ込んだだけの機体。
生物21
4スレイベンの検査官
4模範的な作り手
4屑鉄場のたかり屋
4経験豊富な操縦者
3アムムトの永遠衆
2大天使アヴァシン
呪文15
3プッシュ
4分解
4キランハート
4ギデオン
とち24
まぁそれなり。
その他形にもならなかったやつ
・ドレッジっぽいやつ
→機知の勇者から名誉あるハイドラを出そうと思ってたけどなんか弱そうだからパス
・グリクシスコントロール
→そこかしこで乱立してるだろうから、適当なリストをパクって回そっかな。
・白系コントロール
→啓示の刻出たからそれなりに形にはなる。自分のリング系を割っちゃって困る盤面が多くなりそうだから調整しながらプレイしてね。
あとラザケシュ使いたいから考えてたけど、やっぱリリアナ使ってゾンビ出しつつ墓地こやして釣って、ゾンビサクってカウンターなり除去なりをハンドに加えるのが使い方になるのかなぁ。
でもそれってリリアナが強いだけ感が強い。
ただ、黒だけで構築、最悪青黒で構築できるので土地事故が少なそうなのがメリットかな。
新環境ジャンドコントロール
2017年7月2日 Magic: The Gathering コメント (2)生物7
4ラムナプの採掘者
2ゲトの裏切り者、カリタス
1蠍の神
呪文25
4致命的な一押しorマグマのしぶき(多分マグマのしぶきの方がいい)
4削剥or蓄霊稲妻(好み。でもモニュメントデッキ流行ったらムカつくから削剥に比重を。)
4精神背信(なんでもいいんだけど追放ハンデスが好み。)
4苦い真理(これも好みなるべく沢山欲しい。)
1光輝の炎(軽めのスイーパーが必要。)
2不帰+回帰(一応要る。インスタントの方が好きなら無許可の分解)
1栄光の刻(なんとなく保険)
2破滅の刻(重くて間に合わなくて負けたりしたらムカつくから2枚。)
3霰炎の責め苦(4枚入れたいけどなんかかさばってイラつきそうだから3枚。)
PW3
3反逆の先導者チャンドラ(除去したりマナ加速したりするナイスマン。)
土地25
うーん。こんな感じのデッキ、どれだけ許されるんだろう。
青赤ビート
4鎖鳴らし
3地揺すりのケンラ
4機知の勇者
2敏捷な妨害術師
2秘宝の管理者
4栄光をもたらすもの
1蝗の神
4マグマのしぶき
4削剥
4検閲
2否認
2至高の意思
見るだけで雑魚束だった。次。
機知の勇者と蝗の神はパッケージにしたい。
赤白ビート
4スレイベンの検査官
4名誉ある門長
4栄光半ばの修練者
2地揺すりのケンラ
4ハンウィアー守備隊
2アンクロップの壊し屋
4糾弾の天使
4栄光をもたらすもの
4石の宣告
4永遠の見守り
4赤白ファスト
2赤白ミシュラ
4ラムナプの遺跡
4シェフェトの砂丘
5山
5平地
ちょっと面白そう。ラスゴ撃たれた時は歯ァ食いしばってくれ。
んで、使いたいなぁってカード(レア以上だけね。)
・冠毛の陽馬
→デッキ思いつけば。でも5マナって地味に重いのよね。
・羊頭スフィンクスの君主、アネシ
→出た時に嘘か真かは流石に強いよね。次のターンに永遠で象形の守り手とかねじ込みたい。
・蝗の神
→機知の勇者とセットで使いたい。次のターンに永遠したら通常ドローと合わせて一気にトークンが5体並ぶ。次のターンに炎呼びチャンドラや明日からの引き寄せでもめっちゃトークン並ぶ。楽しそう。ただデカデルバーよろしくすぐやられて悲しくなりそうだし、青巨人でおkとかいう脳死論理に勝てるとこが見当たらない。
・スカラベの神
→四マナさえ払えばリソースなしで今までカウンターや除去で弾いた相手の生物を釣れるとか破格。しかも死んでも帰ってきてコントロール対決でも強い。問題は四マナ払うことがどれだけ重きを置くメタになるかってとこ。
・蠍の神
→旧イニストラードのオリヴィアを思い出す感じ。相手に干渉しつつリソースも稼げる。ただハンドに戻るとはいえ五マナ払うわけだからテンポが大きく削がれることは覚悟の上。ハンデス多めのヘビーコンで相手より除去の節約をできるから偉い。ただその役ってオブニクシリスでいいんじゃないか?(暴論)でも俺は多分ハンデス、霰炎の責め苦とこいつでだんだん相手を締め上げるデッキが強いと睨む。
・糾弾の天使
→変位エルドラージとの比較が見られるが飛行警戒が付くだけでずいぶん印象は違う。能力もマナは食うが器用で強力だと考える。永遠の見守りデッキでの運用や、督励ミッドレンジで栄光をもたらすものと併用するプランが考えられ、時に除去にもなる。守れる手段もデッキに搭載出来ればなお素敵。
・機知の勇者
一回目出す時はタフ2と相打ちするマンとして、ゲーム後半は2ドローできる4/4として降臨してもらうのが主。中々強そうだけどCIPスタックでマグマのしぶき当てられた時に0ドロー2ディスカードなのかな?もしくはmayで引かなくて捨てなくていい感じになるのかな?それなら4枚買う。
・敏捷な妨害術師
→書いてることは一見ものすごくトリッキーで強いと思うが、つむじ風の巨匠がメタデッキに入ってるこの環境が続くなら使いたくない。入ってない相手にはわりと鬼。
・霰炎の責め苦
→なんか雰囲気を変えて蘇ったラクドスリターン。相手がリソースを気にしてうっかりダメージくらってくれたりしたらボーラスから7点で蒸発する人が多発しそう。
・約束の刻
→緑タイタンっぽいやつ。ランプ考えたけど、なんか形にならないから誰かよろしく。でも赤ラスのお陰で大分デッキっぽくなると思う。
・ラムナプの採掘者
→るつぼってよりはスタンだとクルフィックスの狩猟者っぽい印象。かなりアドは稼げると思うけどタフ3が絶妙ですぐ死にそう。その死にやすさからアドを取りつつ死んで後続が死ににくいとかそういう役割になるのかな。砂漠コントロールとかできるならマストな1枚なのかな。
・地揺すりのケンラ
→赤ビート作る時は思い出す程度には強いと思う。永遠はビートがリソース尽き始める後半にカウンターを掻い潜りながら出せるってだけでほんま偉い。
・立て直しのケンラ
→リミテマンかと思いきや多分普通にスタンでも強いと思う。牙長獣の仔の方が好きだけど。
・誇り高き君主
→猫デッキ行けるんじゃないの???
一マナ猫、二マナ猫、金属ミミック、こいつ、カラカル、永遠の見守り、選定する行進、ロナス最後の抵抗、とまぁ適当に固めたらそこそこ行けそうな気がしてきた。あとはお好みでギデオンとかニッサとかアヴァシンとか足してね。みたいな。
・青赤の分割
→表は適当な時に撃って、裏も適当に妨害したりドローさせてもらったりで器用そう。熱病の幻視絡めたバーンとか作る?環境がクソ遅くなるなら差し迫る破滅とセットで使うと相手がめちゃんこ嫌だと思う。
・虚ろな者
→モダン用に欲しいくらい。モダンでアーティファクト使うデッキ持ってないからなんとも言えんけど。発生の器使ったらタダで出せそう位しか俺の貧困な脳みそでは思いつかん。
・ロナス最後の抵抗
→二マナ5/4は流石に強くないか?プッシュされなかったら相当マウント取れる良札だと思う。プッシュされたら地獄。(デスカットで差をつけろ。)
4鎖鳴らし
3地揺すりのケンラ
4機知の勇者
2敏捷な妨害術師
2秘宝の管理者
4栄光をもたらすもの
1蝗の神
4マグマのしぶき
4削剥
4検閲
2否認
2至高の意思
見るだけで雑魚束だった。次。
機知の勇者と蝗の神はパッケージにしたい。
赤白ビート
4スレイベンの検査官
4名誉ある門長
4栄光半ばの修練者
2地揺すりのケンラ
4ハンウィアー守備隊
2アンクロップの壊し屋
4糾弾の天使
4栄光をもたらすもの
4石の宣告
4永遠の見守り
4赤白ファスト
2赤白ミシュラ
4ラムナプの遺跡
4シェフェトの砂丘
5山
5平地
ちょっと面白そう。ラスゴ撃たれた時は歯ァ食いしばってくれ。
んで、使いたいなぁってカード(レア以上だけね。)
・冠毛の陽馬
→デッキ思いつけば。でも5マナって地味に重いのよね。
・羊頭スフィンクスの君主、アネシ
→出た時に嘘か真かは流石に強いよね。次のターンに永遠で象形の守り手とかねじ込みたい。
・蝗の神
→機知の勇者とセットで使いたい。次のターンに永遠したら通常ドローと合わせて一気にトークンが5体並ぶ。次のターンに炎呼びチャンドラや明日からの引き寄せでもめっちゃトークン並ぶ。楽しそう。ただデカデルバーよろしくすぐやられて悲しくなりそうだし、青巨人でおkとかいう脳死論理に勝てるとこが見当たらない。
・スカラベの神
→四マナさえ払えばリソースなしで今までカウンターや除去で弾いた相手の生物を釣れるとか破格。しかも死んでも帰ってきてコントロール対決でも強い。問題は四マナ払うことがどれだけ重きを置くメタになるかってとこ。
・蠍の神
→旧イニストラードのオリヴィアを思い出す感じ。相手に干渉しつつリソースも稼げる。ただハンドに戻るとはいえ五マナ払うわけだからテンポが大きく削がれることは覚悟の上。ハンデス多めのヘビーコンで相手より除去の節約をできるから偉い。ただその役ってオブニクシリスでいいんじゃないか?(暴論)でも俺は多分ハンデス、霰炎の責め苦とこいつでだんだん相手を締め上げるデッキが強いと睨む。
・糾弾の天使
→変位エルドラージとの比較が見られるが飛行警戒が付くだけでずいぶん印象は違う。能力もマナは食うが器用で強力だと考える。永遠の見守りデッキでの運用や、督励ミッドレンジで栄光をもたらすものと併用するプランが考えられ、時に除去にもなる。守れる手段もデッキに搭載出来ればなお素敵。
・機知の勇者
一回目出す時はタフ2と相打ちするマンとして、ゲーム後半は2ドローできる4/4として降臨してもらうのが主。中々強そうだけどCIPスタックでマグマのしぶき当てられた時に0ドロー2ディスカードなのかな?もしくはmayで引かなくて捨てなくていい感じになるのかな?それなら4枚買う。
・敏捷な妨害術師
→書いてることは一見ものすごくトリッキーで強いと思うが、つむじ風の巨匠がメタデッキに入ってるこの環境が続くなら使いたくない。入ってない相手にはわりと鬼。
・霰炎の責め苦
→なんか雰囲気を変えて蘇ったラクドスリターン。相手がリソースを気にしてうっかりダメージくらってくれたりしたらボーラスから7点で蒸発する人が多発しそう。
・約束の刻
→緑タイタンっぽいやつ。ランプ考えたけど、なんか形にならないから誰かよろしく。でも赤ラスのお陰で大分デッキっぽくなると思う。
・ラムナプの採掘者
→るつぼってよりはスタンだとクルフィックスの狩猟者っぽい印象。かなりアドは稼げると思うけどタフ3が絶妙ですぐ死にそう。その死にやすさからアドを取りつつ死んで後続が死ににくいとかそういう役割になるのかな。砂漠コントロールとかできるならマストな1枚なのかな。
・地揺すりのケンラ
→赤ビート作る時は思い出す程度には強いと思う。永遠はビートがリソース尽き始める後半にカウンターを掻い潜りながら出せるってだけでほんま偉い。
・立て直しのケンラ
→リミテマンかと思いきや多分普通にスタンでも強いと思う。牙長獣の仔の方が好きだけど。
・誇り高き君主
→猫デッキ行けるんじゃないの???
一マナ猫、二マナ猫、金属ミミック、こいつ、カラカル、永遠の見守り、選定する行進、ロナス最後の抵抗、とまぁ適当に固めたらそこそこ行けそうな気がしてきた。あとはお好みでギデオンとかニッサとかアヴァシンとか足してね。みたいな。
・青赤の分割
→表は適当な時に撃って、裏も適当に妨害したりドローさせてもらったりで器用そう。熱病の幻視絡めたバーンとか作る?環境がクソ遅くなるなら差し迫る破滅とセットで使うと相手がめちゃんこ嫌だと思う。
・虚ろな者
→モダン用に欲しいくらい。モダンでアーティファクト使うデッキ持ってないからなんとも言えんけど。発生の器使ったらタダで出せそう位しか俺の貧困な脳みそでは思いつかん。
・ロナス最後の抵抗
→二マナ5/4は流石に強くないか?プッシュされなかったら相当マウント取れる良札だと思う。プッシュされたら地獄。(デスカットで差をつけろ。)
スタン案ティムールランプt黒
2017年6月26日 Magic: The Gathering大雑把な骨組みだけ
生物
4導路の召使い
4ならず者の生成屋
1イシュカナ
4ウラモグ
呪文
4霊気との調和
4蓄霊稲妻
2光輝の炎
置物
4反逆の先動者、チャンドラ
4ルクサの恵み
4王神ニコルボーラス
サカナクション大分
2017年6月2日 Magic: The Gathering最高でした。(端的)
ちょっと前のとか、最近のとか織り交ぜて流れて、バッハからミュージックの流れとか最高すぎ。青春のあの頃を切り取ったような気持ちでした。
ミュージックの過ぎ去った季節を待って思い出せなくて嫌になって〜って盛り上がりのとこ好きすぎて涙が止まりませんでした。
エモーショナルでダンサブルでポップでもありロックでもありホント大分公演やってくれて良かった。そして行けてよかった。また大分来てくれる日を心待ちにしよう。
ちょっと前のとか、最近のとか織り交ぜて流れて、バッハからミュージックの流れとか最高すぎ。青春のあの頃を切り取ったような気持ちでした。
ミュージックの過ぎ去った季節を待って思い出せなくて嫌になって〜って盛り上がりのとこ好きすぎて涙が止まりませんでした。
エモーショナルでダンサブルでポップでもありロックでもありホント大分公演やってくれて良かった。そして行けてよかった。また大分来てくれる日を心待ちにしよう。
ゲームデー中央店
2017年5月21日 Magic: The Gathering人少ないやろと思ってのこのこ行ったら
意外と多くて22人4回戦のSE付き。
デッキはタコ入りティムールエナジー
1st GBエナジー ×〇× 無情なりギアハルク連打
2nd RBマッドネス 〇〇 ドラゴン2連打とかした
3rd UWコントロール 〇〇 つむじ風の巨匠と
4th ティムールタワー 〇×〇 ドラゴン2連打とかしたけど氷の中の存在に殴り切られたり。
SE1 GBエナジー 〇〇 情のドラゴン連打
SE2 GBエナジー 〇×〇 無情のギアハルク連打負けから牙長獣の仔連打
SE3決勝 ティムールマーベル 〇×× 何も引かなかったマッチと情の四ターン目ウラモグ。
惜しかったなぁ。先手のマッチはそんなに帰化入れんでよかったかも。殴りきることに集中した方が良かったかな。
牙長獣の仔がめっちゃ強かったです。ティムールでこんなに強いんだから黒緑の時はもっと強いんだろうなぁ。
あとドラゴンはやっぱ連打するだけで人を倒せる超強い生物でした。
ちなみにタコは毎マッチすべてサイドアウトしたから不要説高い。
その後チームシールドの練習もしました。
アモンケット環境を全然知らなかったから飛行がメッサ強いこととか除去がそんなに強くないことも知れてよかったです。
チーム惨敗再結成!!!!
とりま今日はみなさんお疲れ様でした!
久々にマジック楽しかった。
意外と多くて22人4回戦のSE付き。
デッキはタコ入りティムールエナジー
1st GBエナジー ×〇× 無情なりギアハルク連打
2nd RBマッドネス 〇〇 ドラゴン2連打とかした
3rd UWコントロール 〇〇 つむじ風の巨匠と
4th ティムールタワー 〇×〇 ドラゴン2連打とかしたけど氷の中の存在に殴り切られたり。
SE1 GBエナジー 〇〇 情のドラゴン連打
SE2 GBエナジー 〇×〇 無情のギアハルク連打負けから牙長獣の仔連打
SE3決勝 ティムールマーベル 〇×× 何も引かなかったマッチと情の四ターン目ウラモグ。
惜しかったなぁ。先手のマッチはそんなに帰化入れんでよかったかも。殴りきることに集中した方が良かったかな。
牙長獣の仔がめっちゃ強かったです。ティムールでこんなに強いんだから黒緑の時はもっと強いんだろうなぁ。
あとドラゴンはやっぱ連打するだけで人を倒せる超強い生物でした。
ちなみにタコは毎マッチすべてサイドアウトしたから不要説高い。
その後チームシールドの練習もしました。
アモンケット環境を全然知らなかったから飛行がメッサ強いこととか除去がそんなに強くないことも知れてよかったです。
チーム惨敗再結成!!!!
とりま今日はみなさんお疲れ様でした!
久々にマジック楽しかった。
緑黒スカラベの巣
2017年5月14日 Magic: The Gathering生物
4戦慄の放浪者
4活力の模範
4媒介者の修練者
2ハパチラ
4疫病吐き
4魂刺し
3致命的な一押し
2闇の掌握
4発生の器
4スカラベの巣
2最後の希望、リリアナ
23とち
雛形としてはこんな感じかな。
スカラベの巣から出てくる虫は接死無いって知ってやめたくなった。